《全境封锁》公开B测时间确定

  • 辻君
    暗区在哪进?
  • 八九点钟
    ERROR 20010159是咋回事儿?难道是我网连UPlay无能
  • 1
    12481632
    昨天晚上伤害各种延迟,今天早上开始就完全没问题了,期间倒是一次线都没掉过(注:PC,直连,改过host)
    内容还是有点少,特别是一般区域,核心肯定是暗区为主了。白天暗区一片风平浪静的,基本没人主动惹事,倒是显得有些无聊。
    如果正式版也就这点内容的话肯定要暴死。

    打枪手感其实就那样,TPS的射击效果反馈肯定不如FPS来的明显,伤害延迟大的话更进一步削弱了手感的表现。
  • l
    lesson
    昨天延迟还可以的,今天就变了,各种掉线登陆不能
  • k
    kuugaoggy
    看了B站有个视频,现在外挂出了?
    瞬移隐身啥的,看来PC版不用买了
  • 偶卖糕的
    正式版要是单机内容够丰富就好啦,在废弃的扭腰城里面探索的乐趣我还是挺喜欢的,暗区并不适合我这种中老年玩家_(:зゝ∠)_
  • w
    warachia
    他这个红名判定很诡异,乱战中扫中白名路人一下就红名了,
    一点缓冲区域都没有啊233
  • 恋妖壶
    你什么时候产生了用不同服账号玩联机质量就不同的错觉?
  • s
    shimotsuki14
    以为港服psn会比日服顺畅些…
  • i
    iqbsh
    PC版连不上...
  • 恋妖壶
    CB才是打中即红,OB专门改了啊
  • w
    warachia
    改成什么样了?
    我体感还是打中就红,当然不排除反射弧长松扳机晚了多打了两枪。

    另外进暗区怎么一点教程也没有的,我6级被野生队友拉进去逛了两圈都不知道要干些啥。
    蒙逼了好久才反应过来可以打高级野怪,捡了感染道具以后是要呼叫直升机回收道具才行,中间被红名崩了无数次损失蓝装若干。
  • 玄冥忌
    感觉这游戏不管是画面还是背景还是各种设定我都相当满意,反正我是只玩PVE部分,而且还都玩的津津乐道的,那些剧情副本挨个难度各打了好几遍仍然嫌不够过瘾,但是还是那恶心伤害延迟啊,喷子照着敌人脸上乎过去,然后我和他就那么面面相觑了好一会后那货跟假摔一样向后飞弹出去应声倒地,再给我跳几个伤害数字出来,那感觉真跟吃了口屎再狠狠的嚼了几口一样。


    真的没有离线模式么?就强制在线哪怕我不组队不找好友不玩什么鬼暗区?难道说以后剧情什么的还强制要在PVP区域进行么?感觉我玩的剧情部分都根本不用见到别的玩家啊
  • i
    iqbsh
    伤寒延迟不改 这游戏就没救 我已经领杂兵的气功球棒了...
  • v
    vorastrix
    980sli x 2k稳定在45帧,自动配置到最高是什么鬼……虽然帧数在那里,但是不知道为什么掉帧超严重,屎一样的优化不愧是育碧
  • l
    littlezoo
    掉帧超严重应该是你的电脑问题,这次优化非常好
  • S
    SEEle13
    等游戏探索期的新鲜感过了再来评判
    这类游戏的end-game内容很有可能就是高级副本日常+raid模式
    看楼上有不少吃屎的老玩家很大可能不会想再吃一次
  • n
    nukejoker
    伤害延迟可能是中国电信的受害者。。。移动网络地表示超流畅完全无延迟,开枪跳数字。
  • 玄冥忌
    该死我还真是中国电信,不过说到剧情打完无限日常我还真不虚,PAYDAY2那样来来去去常玩的就几个那样一成不变的地图我都能玩几百个小时,说白了我就喜欢这种下本打怪刷装备的模式,而且感觉它比无主和PAYDAY更好的地方在于关卡设计更有趣枪械改造什么的更多样技能更炫酷,而现在还只是试玩,我对于正式版还是充满信心的……最主要的是不用担心变成无主或者PAYDAY那样无止境的DLC地狱
  • 哈罗
    天真!这游戏还没出就已经公布3个dlc了
  • d
    dxx9665
    我这次玩了大概10小时吧,ADSL裸连基本上也就是1小时掉一次。网络比之前cb时好了不少。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L09,Android 5.1.1
  • j
    janet_ddr
    玩的PS4版,周五开服就和玩命运的战友一起开始玩了,该打的应该都打了,来说一下自己的感受。
    首先是结论,这游戏我的几个命运战友都说了不会入,我的意见则是不入首发,后续出了几个DLC后打折时可以买来玩玩。
    接下来说观点:
    PVE的内容,这次beta放出的极少,剧情任务只有两个,所以也就只解锁了两条技能线。其他能玩的就是side mission,地图上的图标是多边形,完成奖励是一些经验和垃圾装备;还有就是绿黄蓝的三角形,这种是资源收集任务,用来建设基地以解锁三条技能线的。剧情任务支持难度选择并匹配野人,然而奖励太少,只有BOSS会掉落一把蓝装,其他就只有黄血敌人会极小机率掉落了。
    后期看看育碧会不会加入类似命运那样的提高掉率极难任务吧?不然不玩暗区的玩家刷装备要刷到吐。

    然后是暗区的内容,现在能做的只有三件事:跑箱子、打怪和玩家之间的PK,而且这三种都能打到经验,货币和装备。
    跑箱子(分等级箱和钥匙箱)无疑是最快的,运气好能抢在他人之前开到大箱子,两三个下来身上就满了,钱也攒得快。但要小心箱子旁边经常有黄名怪和打劫的路人,而且箱子是固定时间刷新的,所以没法一直做。
    打怪没什么好说的,我们纷纷弃番的原因在于PK。
    暗区的规则是你持续攻击其他玩家到一定血量时你就会变红名,被所有白名追杀。杀掉红名你会得到经验和货币,还有他身上的装备。
    杀掉白名的话,你会得到他的装备,然后在红名时间倒数完成后就会得到经验和货币奖励。

    但是育碧这次的设定真是没下限,死掉的玩家会掉经验,货币和装备,对吧?而且掉多的话,你的暗区等级也会跟着往下掉。这样就有可能出现被杀太多不但会穷还会更弱鸡。结合我下面说的两点,体验真是比吃屎还要糟糕。
    育碧这次明显是鼓励玩家杀人的,暗区内有一个检查点外面,有一个二层的平台,只能直上直下。结果昨晚就有一组四人队,专门在这个检查点附近杀人,被人追杀打不过时就退守到这里。结果来了N个人都没攻上去,他们在上面守到红名时间结束时就可以下来了。这时你要是打了他们,你自己就会变红名被人追杀。反正昨晚我们是拿这种方法没撤,盲雷打不中,上去被集火就死,看看正式版会不会有对策吧?
    最后一点,也是最严重的一点:卡逼红名。我们昨晚就碰到了,也是专门就在检查点门口杀人,而且招摇过世,最后我们被杀N次后没办法只能见到他们就跑。具体表现就是你打他们很难死,但他们打你很容易就跪。(有时打怪也会这样)这一点直接就导致我昨晚的等级一直卡在10级,其间已经上了11级两次了却还是掉下来。5千多的暗区货币也被扣的只剩2千多,导致攒钱买金枪的计划流产了。

    综合下来,上面几点正式版时可以看看育碧会不会有改进,可以观望一下。但是网络卡逼这种现象我不认为育碧会有什么好方法,命运到现在已经运营一年半了,然而PVP时还是能经常碰到这种打不死的卡逼。但是命运的PVP死了就死了没有损失,就算是最后一名也照样看脸出金枪。暗区这种连等级都给你往下掉的规则,要是给你碰上一个卡逼能恶心死你,特别是那种不捡你尸体只会在旁边蹲点的。

    忘了说网络问题,正常玩的时候较多,网络还是不错,就是偶尔延迟高打起来很不爽,不管是暗区还是外面。然而抛错的时间也较多,这种时候就一直在掉。
  • z
    zeroblaze44
    公测内容太少……真的太少了,不过美术设计还是不错的
  • 玄冥忌
    至少别像PAYDAY那样……
  • 玄冥忌
    刚才去体验了下暗区,这尼玛干脆叫全境碰瓷算了,别人开枪,我去堵枪口,他就变红名了,然后被路人围殴致死……

    至少这点实在是太欢乐了
    回收点刚放好东西,旁边就刷了一个小怪,一阵乱战后变成了红名互殴……
  • w
    warachia
    小霸王服务器真你妈是要死要活。
    我拿了把蓝狙可以solo大部分扎堆金怪,但是碰上瞬移球棒还是只有跪的份。
  • 恋妖壶
    有一点没懂,非红名状态死亡是不会掉经验的呀,你为什么会掉级?
  • w
    warachia
    非红名死亡也会掉暗区经验值和暗区货币的好伐。
  • k
    kazuma
    花300多去买这游戏不值
  • w
    warachia
    beta里目前感觉到的几个设计上的问题:
    1)作为end game要素的暗区PVP收益太高PVE收益太低。
    2)开放地图的PVP系统缺陷太多,运气大于技术。
    3)红名系统不够完善,流弹波及与恶意PK没有被良好地区分开来。
  • l
    lesson
    恶意PK太恶心,现在进暗区我都是堆HP到快6千才玩,妈的,老是碰到神经病打人
  • w
    warachia
    因为pk收益高啊,
    优酷上有人放视频组队占据有利地形刷人头20分钟收益5,6k,
    我专注pve两天都刷不到3k,还老是被贱人偷鸡。

    就这样还有人觉得pvp收益低我就呵呵了。
  • x
    xiaoyang178
    画面UI感觉是屌炸天这个级别的 一个人默默地把两个本刷了下线 暗区没队友没敢去
    要是网络能稳定点就好了 前两天都一直连不上
  • j
    janet_ddr
    进暗区不管你怎么死的都会掉经验,被小怪杀、被红名杀和被白名杀。

    今晚公测最后了,我们无聊也学着昨晚的那些人杀人。我前面说的二层平台搞了一次,可惜只有三个人,结果被六个人冲上来打死了,但是搞笑的是场面太混乱,冲上来的六人死了两个,剩下的四个自己也变红名了。然后我们在旁边复活后立马上去把他们全搞死了。
    第二次是在公测的边缘区域搞,准备红名到200多秒时躲到边缘的角落里搞,结果搞巷战时十几个白名在外面擦枪走火自己也变成红名了,队里的小伙伴全笑趴了。
    杀一个人后,红名时间结束获得210暗区货币,我们堆到100多秒后则是310。不知到200多秒后,会不会有500?

    其次就是收益的问题。公测只开放了DZ1和2,进入DZ3区域系统提示要16-18级。我现在12级升13级要1万2的经验值,然而杀一个小怪才6,70,而且小怪还是需定期刷新的。结果玩家太多,小怪都被经常打光。我们到处跑箱子和打怪,也是常常跑个空。可想而知到后期,新手进来时需要这样到处跑动的情况下,碰到恶意PK的就等着掉经验,掉钱和装备吧。
    然后获得装备的话,跑箱子开到的都是初期的垃圾蓝装,打怪按机率掉的,也没多少好东西,到后期我们都是各个检查点跑动买装备的,至少我现在一身装备好的几件都是买来的。

    以上种种,都可以看出育碧就是鼓励玩家在暗区里互杀,以此来延长暗区的游戏性。正式版后不知会不会在暗区里加些任务,但我估计效果应该不会大。因为现在经常就有人在其他玩家打怪或是呼叫直升机挂装备时在后面偷袭,我自己被搞死过好多次了。后期真叫些什么任务进来丰富暗区的玩法,也都会被这些人利用的。

    反正今晚过后,我觉得暗区的规则现阶段这种设计,确实是有些逗逼。几个小伙伴玩下来后,也同意了我之前说的,可以在多出几个DLC后的打折期买来玩玩。到时人少,暗区这些毛病碰上的机率也就上很多了。
  • 哈罗
    一个想法,伤害数据实时同步是开放世界的锅,类似命运,dnf这种房间制的网游就不会有这种问题
  • j
    janet_ddr
    伤害延迟命运也会有的,只不过因为是房间制的3至12人,所以系统在匹配时就已经按匹配规则(网络连接情况、光等或技能高低)过滤过一重,碰见的次数就没有这么频繁了。
    然而,命运现在打IB这种PVP竞赛时,大家还是纷纷抱怨卡逼。亚洲区的玩家,应该经常会碰见吧?
  • 哈罗
    命运只会在击杀时判断结果,同步数据,PVP也是一样的,而且还加入了延迟判断,中和双方lag产生的输出,经常出现1v1同归于尽的情况,网顺的玩家对上卡b也不占多大便宜。其实命运在国内的网络一直是烂得飞起,掉线是家常便饭,打把raid就知道有多惨了。但棒鸡数据交互做得好,玩起来还是觉得挺顺
  • j
    janet_ddr
    中间应该还是有交互的,特别是玩家之间,这样才能保证合作时能助力击杀,不过命运的判定起码能保证枪击的手感。
    全境做的就太差了,今天主力用狙,延迟高的时候爆头要过一、二秒才能有反馈,搞得我经常连开三枪,然后才听到爆头声。
    现在还只是beta,感觉全境要走的路还很走。
  • 恋妖壶
    这个绝对不是,上次我试了,打中即红,这次我也试了,有个好友卡在墙里了,想死出去,我让他打我打到他红,开了至少5枪才红,之前是感叹号
  • r
    revan159
    5级金色的MANHUNT请去西南方的红区 只有一个入口 我和三个野人屡试不爽
  • r
    revan159
    DZ不PVP还有什么意义呢
  • l
    lesson
    老实说,暗区玩法还是太单调来来去去也就那回事
  • e
    eyesradar
    Dz感觉打的厉害的就刚检查点门口和里面地标帝国大厦那 话说我玩的ps4版 基本服务器没出国问题 优化也很棒 很喜欢这次的武器系统 不过感觉堆加dps那个属性在beta里好像有点太厉害 还有就是我前天刚带老妈老婆去曼哈顿玩了三天 这个街景的还原度实在有点厉害 我还找到了从帝国大厦下来在边上韩国城吃饭的馆子 那个建筑一模一样 抽烟的拐角都有 地下还他妈有烟头 服了
  • r
    revan159
    这游戏不会最后成品 暗区也是这鸟样吧?
  • d
    dxx9665
    其实那个提示等级是游戏等级,这次公测的等级上限是8级,PVP等级上限12,所以你已经升级到满了
    这游戏的PVE等级和PVP等级是分开算的
    PVP等级应该是只影响你在暗区商店购买装备和暗区开箱子
  • 0
    007.5
    增加一个友军火力保护开关会不会好一点,打开保护的时候在DZ不能对其他白名玩家造成伤害,只能攻击NPC敌人和红名玩家
    想要作死了就关闭开关,组队的情况下只有队长能打开和关闭开关

    这样的话似乎能提高红名的风险,稍微平衡一下
  • 和谐圣光
    暗区就是开箱子拿装备,主要还是打NPC怪,只是玩家可以PVP,应该不会改了,顶多在玩家伤害机制上做手脚防止友军误伤之类的