龙之信条的耐力机制的设计是利大于弊还是弊大于利呢?

  • G
    GuardHei
    如题,最近捡起了龙信在玩,感觉这个耐力机制设计的目标不是很明确。粗略感受一下,一方面是类似“魔力值”的设定,让玩家不能无脑搓技能,另一方面是对攀爬跑酷这类特殊动作做限制,除了跑图以外,就是龙信特色的骑背战了。但是我觉得这个系统设计带来的其他限制远远大于了设计时候的目标。对于“魔力值”的功能来说,正常的魔力值用光是不会给玩家上一层debuff的(移动变慢,玩家只能喘气),也就额外对玩家的耐力控制提出了要求。同时,由于开放世界设计的非常不人性化,传送几乎等于没有,还没坐骑。耐力系统**降低了跑图的连贯性,真的是折磨。
    感觉像是卡普空的设计师想要限制玩家部分能力,然后一想到怪猎有耐力这玩意儿,就直接移到龙信里来用了。
  • j
    johan·liebert
    大概是为了让玩家遇到一些打不过的怪的时候,想逃也逃不了,来增加紧张感?
  • G
    GuardHei
    是啊
    每次捡起来玩都被各种反人类设定搞的烦心死了
    但是放着不玩了又心心念念这个战斗手感
  • 升职加薪
    这不算反人类吧,老滚不一直这样
  • E
    Exm842
    能劝退那么多人说明弊大于利
  • G
    GuardHei
    老滚可以传送,可以骑马,跑图不需要靠耐力。耐力没了也没什么负面影响
    而且战斗上面,龙信那个节奏我感觉要快很多,比起来耐力恢复速度就显得很慢了
  • 十神白夜神月
    打个跑步不消耗耐力的mod好很多
    耐力我觉得还是设计成消耗快恢复快比较好,这样恢复很慢的好蛋疼
  • G
    GuardHei
    不是pc版
  • m
    moonblackwh
    说起耐力我就想起来这游戏的合成好蛋疼。肉会腐烂,刚刚开始腐烂的时候回耐是最多的,然后最高级的烂肉可以做强走药。
  • 鲭鱼罐头
    龙信OL里耐力这点倒是改善了不少,每种职业记得都有技能都可以回复耐力,比如弓箭手的完美装填和炼金术士的炼金引爆都能回耐力。卡表什么时候按照龙信OL的战斗系统出个龙信2啊
  • G
    GuardHei
    别忘了深坑
  • h
    h1r0
    一切需要跑图却不能长时间冲刺的都是脑瘫设计
  • s
    scg2017
    体验极差,奔跑体力设定纯粹恶心人,可惜另外某游戏原神借鉴了了这玩意儿,竟然没什么人提。把我恶心坏了,升级加体力根本不改变问题,卵用没有。老滚辐射其实体力限制也有,但是好像并没有对我造成太多困扰,奔跑和步行好像移动速度差距不是很大,体力恢复也还算比较快,而且第一人称下杯赛的游戏有很多细微的轻度探索内容,在城镇和房间也还好,就某些阶段,比如刚刚离开新手村地图上某些很远的新地点,大地图上跑图也许有点问题,到后期传送点很多也还好

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • A
    Austaras
    龙信OL里都有哪些职业啊, 有没有人让我云一下
  • z
    zxlice
    老滚各种著名战斗mod可是一样的“恶心”啊,耐力没了攻击力低,移动速度慢,但架不住下载的人多是不是?
  • p
    peipei6955
    b站上有各种职业的宣传片,也有很少几个玩家做了些流程视频。不过看的人极少,热度几乎为零。
  • 鲭鱼罐头
  • n
    nukejoker
    正好最近打折也买了在重玩。跑步耗体力其实还好点了技能后能好不少。真正弱智的是这个负重值系统,从轻载就开始减速度减耐回。偏偏还满地道具遍地素材。负载耐回还跟体型挂钩。负载还基本没多少可提升空间。简直没见过比这更弱智的设计。