2D转换为3D的问题

  • m
    mes
    个人还是算晕3D的类型,当不晕的时候,会试试FPS,因为机器也不是很好,通常玩doom1引擎的mod之类。昨天翻出了不知什么时候买的hexen,用gzdoom试了试,然后就感到各种小问题,觉得很不爽。gzdoom是把原来伪3D里场景做出真3D,其他保留2D,可以向上和下看了,但不用说,当向上和下看的时候就能体验真正看纸片人的感觉。还有外框的问题,以前是4:3左右的比例,而且原理是下面整个区域划掉用来当状态栏之类的显示,

    开始玩这些时觉得可以接受,后来觉得越来越难受,heretic时只能自己改(主要是复制)但不知为什么好像无法完全对齐

    还有就是纸片会陷进3D场景,就算一直平视。

    还有不知道对不对,不过想象一下透视应该所有纸片都会陷入地面


    另外就是伊苏6、空轨等斜视角,正常3D引擎里应该会陷入身后的墙,不知道是怎么实现的。

    还有就是梦见岛3D,剑整个陷入墙里的冲击,还有高一格的远程攻击还是直线发射过来的。

    还有就是2D打飞机很常见的子弹可以射空中的敌人,也能射地面的敌人。

    还有横版游戏比如血污,在墙边做个动作穿墙,跳起到不“实心”的平台时穿平台,连大乱斗也很平常地穿过了。

    不知道各位真正的玩家有**好这些问题的高见
  • N
    NF17
    单眼玩
  • t
    testalphagogogo
    gzdoom有把原本doom的2D精灵替换为全新制作的3D模型的补丁,大致解决了视角的问题,hexen就不知道有没有人做3D模型了
  • m
    mes
    如果仔细看,就会发现角色是瞬移的,但配合帧数很低的2D动画看着还可以,换成3D更糟糕。
    有次好像看到其实doom死亡动画是先变成摊在地上的图再掉到地上的,眼不好不确定是不是了。
    如果是摆设,heretic和hexen又有个新的问题,那就是朝向,比如门口装饰的那些怪捧球雕像,可能是不设方向的,毕竟原来永远正对玩家,但3D就全乱了,那也看着不行,除非有人一个个修好。

    附上也许有人有用的一堆东西
    Hexen Neural Texture Packdoom-neural-upscale-2x
    人工智能生成高清化纹理,虽然之前也有高清纹理但这个是用原来的图像生成比较还原,虽然下了一个仔细看对不齐,但确实(新鲜?)感觉还不错。


    DarkDoomZ (custom darkness + flashlight)
    Steve's Flashlight Mod
    手电筒,上图也用上了。里面的光照只要认真看就能明白,是一个区域一个亮度,调的画面特别暗,感觉当时可能还是很聪明的做法,就不用想影子了,有手电筒的话不但能照清敌人,也对空间稍微更能掌握一点。
    不过视乎机器和什么mod吧,可能会卡。

    SBARINFO
    照抄就是默认的显示状态的框,主要用于全屏改成原来的框,不过好像并没有完全对齐。