动态等级是不是对开放世界任务经验体系崩坏的偷懒?

  • I
    IDIDIDID
    忘记从哪一作开始接触到这个机制了,大部分都出现在开放世界RPG里。简单来说就是你等级刷高了那下一张地图(甚至这张地图)的怪物等级跟着变高,本意应该是防止玩家通完所有人家的马桶之后等级max装备max打boss没快感。

    但仔细一想这不是在游戏设计上纯偷懒么……
  • 橙冰
    二周目动态等级没问题,一周目确实不行,失去了一部分开放世界的意义
  • w
    whzfjk
    取消等级,每个区域一个主题道具,破关看你的排列组合策略选择
  • 中二少年爽歪歪
    上古卷轴4,玩近战等级高的话怪物虐人。但是也避免了老滚三里对地图不熟,等级上去拿不到好装备。
  • d
    dsaaa
    记得都是动作系玩家要求的,其实就是耗时间,画蛇添足。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 塔奇克马
    动态等级没几个做的好的,就是偷懒来的,特别是B社.
  • C
    Corruptwing
    做的好不好咱都讨厌动态等级
  • n
    neptunehs
    也有浪漫沙加这种形式的动态等级 就挺好的啊
  • H
    Headless
    wow里好像有这个?

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • 皮卡丘跑快快
    点名奥德赛
  • 茛菪
    如果战斗系统里主动技能多,玩家等级上去了之后能玩越来越多的套路,那动态等级也还好。
  • 纯战士
    话说这种搞法其实还不如没等级来得平衡吧。或者你等级的提升小一点,不要演变成欺负渣渣也就还行
  • P
    P-link
    像旷野之息那种玩家打怪越猛怪更新得越强的机制如何
    然后再深入改动一点
    比如:
    1、打敌人越猛玩家受伤越少,敌人就更新得越强,奖励也更好;
    2、打敌人频率一般和邪道玩法不打敌人,敌人总体保持一定水平(敌人本身有难度区分);
    3、玩家打不过敌人,多次受伤或多次死亡,敌人水平保持或下降
  • P
    P-link
    动态等级+怪物本身难度区分+区域等级
  • 炎阳之谶
    个人感受是动态等级和装备等级这两个设定都是弱鸡设计师为了偷懒搞出来的东西,从来都没体会到过这两个系统有什么好处
  • w
    wzh5555
    用来掩盖自己数据体系没做好。也许是偷懒,也许是只能这样了。
  • t
    tx165256
    都是屎,但也能分出三六九等
    滚5是普通屎
    滚4是超级无敌浓缩加强屎
    奥德赛加上另一种屎(等级压制)的混合屎
  • 巨馍蘸酱
    野炊也算动态等级了
  • P
    P-link
    但地图也是保持一定量低级怪
  • 老黑305
    开放世界到处跑就不可避免地出现玩家等级比剧情设定等级高得多的情况
    到时候明明一刀就能砍死但又不得不打时往往也会让玩家烦躁,同时打得太轻松也会使剧情代入感变低,或者整个剧情任务因难度过低而变得索然无味

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • z
    zxlice
    的确是偷懒,不用专门去根据地图做不同敌人的配置,我认为开放世界就是不同区域有不同的等级怪有不同体验
    当然等级高了偶尔可以在低等级地方来一两个偶遇高等级的也行。
  • 一炮交友
    其实还是异度这种最好
    地图本身就是不均衡的 低至1-10级 高至90-100级

    主线固定 避免卡进度
  • P
    P-link
  • b
    bigheadnotbig
    wow的动态等级就是一坨屎
    7.0第一次出动态的时候,甚至出现你升级后反而比之前更弱的奇观,因为你的装等没及时更新算法就判定你对比上一级弱了。我当时孤狼战士升级,根本没办法用武器练,全程防战才能玩,不然面对2个怪必死。好不容易满级后,刷完5人本,回去做世界任务,结果发现和我没练级时的打怪速度基本一样,那我究竟是练了个啥?还没办法帮低等级朋友,他打的甚至比我伤害都高!!!在7.0预热世界事件军团入侵的时候就已经有这破事了,一个巨型燃烧军团的大boss入侵艾泽拉斯,来丹莫罗这种1~15级的区域,结果一帮十几级的传家宝小号才是输出主力,一帮满级的金光闪闪头衔牛逼成就耀眼坐骑炫酷的大号腆着脸跪求那些小号们开团拉他,小号打一下的输出比例抵得上满级大号打十下。再配上大秘境系统,随机掉橙,7.0是我最快afk也是最后玩的一个版本,已经彻底没有了代入感和成就感的游戏有什么意义?我还不如回去砍传奇。
    更别说低级区域也统一动态等级后,美名曰适合完整体验剧情,明明是个看起来非常不错的设定,结果是wow练级速度反而大幅度下降了,一个传家宝小号三四下打死,白板新人十下打死的怪,动态等级后直接一个小怪要打上两三分钟,还要随时注意血量和避免add,活生生玩出来黑魂的感觉。我是真心觉得这帮阿三彻底毁了这游戏了,现在筛选剩下的玩家跟nga月读区的hos玩家一样,容不得别人说一点不好,信奉社会达尔文主义,装备速度效率才是他们的信仰。凡是有人抱怨这个的,动辄就是喷你“快餐”“滚去一刀999适合你”。如他们所愿现在新人基本死绝,我原来的服务器现在世界频道跟鬼服似的,满打满算国服wow在线人数上高的服务器还不如怀旧服。
    发泄完了,动态等级我是真没见到用的好的游戏,等级也是一种关卡设计,一刀切的我只能认为是设计水平不到位。想这么做完全可以二周目再开启动态等级,这样让玩家能尽快玩到自己想玩的内容,但是数值水平是个巨大的考验。
  • 希望之异热同心
    钢铁铠甲的戴伊尔,看守地盘的巴尔巴罗萨给设计点了个赞

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • t
    theyoung
    确实,到哪里都是五五开。搞成这样还不如把等级系统删掉。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 会玩熊孩子
    动态等级有什么不好的 都开放世界了 还要因为等级问题不能来开放个锤子
  • K
    Kabine
    没法,橙戒太强

    等等,你说的不是8.0么,越升越弱
  • 无良无良
    巫师3也是,永远打不过城里的卫兵

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • o
    operatbig
    动态等级反而会多很多工作量,怎么会觉得这是偷懒?
  • c
    cubesun
  • a
    ahoge2004
    洛克人
  • K
    KOGmk2
    Saga系没啥差别,对策没准备好的话,一个小兵一波送你回记录点毫无难度......RS1的伊芙利特~~~火之鸟,RS2的化石树~~~震荡波,RS3的亚米~~~大车轮,SF1的死亡骑士~~~圣歌,SF2的格里芬~~~强风纷纷发来贺电,大堆玩家简直是闻风丧胆......Saga系主要这类大佬并不是必出的,SF高一点,RS大佬想见到都不容易......阿育要是五六个问号点一个级别高的,大家其实都没啥问题,然而阿育从来都是一个据点茫茫多的高级怪
  • N
    NameLess2501
    升级之后不能虐菜的话升级的意义在哪。
    所以认为是偷懒。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qty
    城里的卫兵本来就不是让你打的啊,打完又不掉东西,又没有任务,打他干嘛?无论如何非得要打的话,卫兵也只是等级比你高而已,看着吓人,只要玩家升到了一定等级卫兵的数据并不比玩家高很多,而且也没有技能,只会平砍。只要加点合适操作到位的话同时打两三个卫兵也没多大问题,玩的好的甚至能在尼弗迦德军营里开无双。
  • 最美人贩子
    以前FF不都是这样的吗,而且更极端,以至于玩家干脆不练级一路跑了。
  • u
    uswhzh
    育碧游戏,辐射76动态等级就是防止你乱跑的。
  • 血之暴走
    需求不一样,等级高了经验也高,升级本身也是一种需求

    比如老的机战没有动态等级,很容易出现我方比敌方等级高的情况,打爆一个几十点用上努力勉强上百,贼难受,动态等级后就舒服多了
  • g
    guojiaoqi
    动态等级加入游戏根本原因是7.0加入了暗黑的悬赏导致的,如果没有动态等级,要么小号练级时候被世界任务刷出来的超高等级怪守尸体,要么世界任务怪被当前版本毕业玩家一招秒一片其他人干看着连共享做任务都做不了。
    当然暴雪做得这么菜也是神奇,拿正式服当体服玩
  • 血之暴走
    卫兵不能算吧

    巫师3动态等级的只有一只怪,就是史凯力杰群岛的某只大狮鹫,永远高你11级

    其他都是固定等级导致很多任务打了也没经验,很不爽
  • n
    naclken.
    为什么只有玩家越死难度越高的游戏(恶魔之魂
    没有玩家越杀怪越弱的游戏
  • u
    uswhzh
    黑魂2,打多就灭绝了。
  • z
    zzy516232108
    为什么没有像暗黑3那样的动态等级,默认难度就是超简单难度,你想要高难度可以自己提。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端