动态等级是不是对开放世界任务经验体系崩坏的偷懒?

  • 捣♂湿
    穿血与酒里童话世界捡的那套骑士甲,技能里点个剑油保护,站那儿不动让守卫砍要一分钟才会被砍死,用瘾头拜年几下就能带走一个守卫。
  • 好多树
    不用动态等级,各区域等级不同,结果导致不清完当前区域的任务,人物等级就无法适应下个区域的怪物强度,那不就还是换个模样的线性游戏,只不过拉大了你在一个小区域内的自由度罢了。除非像育碧的幽灵行动荒野那样,高等级区域体现在敌人有更多载具和支援,你靠着手中的武器也不是不能打这样。

    另外山口山7.0我没玩,8.0的动态等级已经优化的很合理了吧,大版本内部各区域等级拉平,保证了玩家可以完整的体验一个区域内的任务剧情线,不用因为任务等级太低而必须换地图。怪物强度上不穿传家宝也没什么问题,我回归以后第一个号战士,就是全程任务蓝绿装练到满级,无论是任务还是下副本当t都没觉得有什么压力,反倒是在我单人做那些精英组队任务的时候还觉得现在人物性能比起之前已经强到不知道哪去了。
    至于时光本这种会降低人物等级来适应副本要求的地方,现在人物属性跟装等挂钩,高装等人物在特质的加成下,人物性能远超这个等级本来的属性。就像现在的时光海山,全团被恐惧踩火这种当年必然灭团的情况现在都能救回来,跟以前早就不一样了好吧。

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  • 缤纷如落絮
    牛逼得很反而是RPG机制和CDPR战斗系统成本低数值崩坏导致的错觉

    真要按设定,杰洛特对人类近战强,对强大怪物和多数弱小怪物合围也是十分凶险,也可以被一排弓弩手轻松带走,大城市里和人守卫刚几轮就是二代里一个过场被射成箭靶子的结局。
    在城市里当孙子其实比外面各种砍瓜切菜更符合设定
  • p
    pgain2004
    动态等级不一定完全跟随玩家角色等级,而可以给某区域某类敌人设一个基准值(如Lv50),当玩家和怪等级差值在5以内,不调整;差值超过5,则通过算式让怪的等级向玩家偏离,例如玩家只有Lv30,怪是Lv40(基本打不过),玩家有Lv40,怪是Lv45(勉强能搏搏),击杀收益和怪的等级挂钩(但不能是global的)。
    再配合前面提到的一些调整(随玩家击杀数和死亡数上下浮动并变更配置)

    在任何地区都配置能让玩家轻松解决的弱敌和高挑战性高收益的强敌其实是另一回事了吧。
  • z
    zuga
    还别说,前一阵去怀旧服玩了玩,发现当年练级还真就是这个味儿,打个怪以分钟计时,add就死,黑魂的感觉。
  • z
    zuga
    这么说的话,其实需求是动态经验而不是动态等级嘛
  • 缤纷如落絮
    从上古4到上古5的动态等级区域化变动可知道主流市场完全接受甚至在一些情况下想要更线性的做法

    开放就必须彻底开放本身就和线性必须是FF13那设计一样的伪论
  • 柳柳昭陵
    8.0的动态等级更是用屁股想的,传家宝砍的不如同级蓝装和绿装持平。每阶段后半路的小怪血量已经超越了下阶段前半。
    因为传家宝被砍成渣,低级装备属性被进一步压缩,而外域诺森德没改,导致了这两区域的5人精英任务独狼几乎不可能完成。
  • q
    qty
    原著设定猎魔人在普通人类社会里生存就是得当孙子,一点问题都没有,对付怪物强很大程度上是因为经验,论硬实力也就比普通人强点有些有限,邦纳特这个凡人佣兵都杀过不止一个猎魔人,更别说比猎魔人厉害N倍的法师了,连法师明面上都要服从官方管理,你一个小小的猎魔人敢在大庭广众之下挑衅当权者?目前这种设计已经是顾及玩家游玩实际感受经过妥协后的产物了,至少你还能主动挑衅,还真的能无缘由的打杀卫兵,你还嫌偷懒?真要偷懒按原著设定来连挑衅的机会都不会给你,原著里的猎魔人不到万不得已绝不会招惹官方武力,因为多半是九死一生甚至十死无生的结果。
  • q
    qty
    和数值崩坏没关系,这就是为了顾及玩家体验做出的必要的妥协,毕竟这是面向大众的游戏,真要严格按原著设定来没几个人玩的下去的。
  • 好多树
    我前两天刚练的小号,蓝装按随机副本的副本奖励来算,传家宝属性一般比奖励蓝装差一个装等,也就是不超过5点的各属性差距,但是也比绿装高好几个装等啊,属性很明显有差距。
    另外后半比前半要弱是指什么?现在就算跨大版本,怪物等级也是跟人物等级走的,在120级纳沙塔尔之前,普通怪物的属性很明显和等级是个线性关系,再加上装备属性也是按照对应等级线性成长,还有等级差带来的碾压效果,一般不会存在高级怪物弱于低级怪物的情况。要说例外也是有,那就是110级的人一身橙装,在115级装备失效前还是比同等级的人强的多,但这和怪物也没关系呀。
    关于北极等组队任务的精英boss……你也知道那是组队任务,本身就是设计来要玩家组队的,能单solo只能说明人物性能膨胀,而不是设计有问题吧。而且这种任务一个区域就一两个,又不影响大局。像北风苔原那个五人组队任务,现在人都在刷战场了不提,之前我玩的时候人挺多的,想组队打喊两句就组上了,三个人带个奶就能过,现在能奶的职业这么多,临时切一个也没多大困难,三个人就能打过5个人的组队任务,够说明问题了吧

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  • 柳柳昭陵
    压缩等级是为了体验任务,结果压缩到任务完全过不去了就符合初衷了?北风苔原,地狱火半岛这是起始起点,一直有人,刀锋山呢,虚空风暴呢,更别说镜像技术下的冰冠冰川,依然还有做任务的和没做任务看的怪不一样的区域,叫了外援过来,结果外援看不到怪
  • 好多树
    神特么外援看不到怪,你当队长组别人,位面就一样了,要不你跟我解释解释为啥我在苏拉玛组我一个苏拉玛地图都没开的朋友,我俩还能一块打怪?

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  • 里村紅葉
    所以生化4那种隐藏动态难度的风评如何
  • 久安aster
    白狼就是孙子阿,法师可比猎魔人牛逼多了,不还是被官方按着打?白狼比一般人强肯定,但是来一对弩手差不多就能按死他了。
  • 缤纷如落絮
    我是不要求原著,但游戏哪怕最高难度中后期主角OP还有重劈和熊套过于强大的问题都存在
  • c
    cloudymc007
    小时候玩智冠的天龙八部,就是这种设计,当时觉得还挺新鲜的
  • A
    AIOS
    你说的设定牛逼得很是指被暴民一草叉戳死么
  • 汪达
    感觉还是把选择权交给玩家更好,比如魂2的添火机制就设计得不错