FFT或许是我看到的挂名现象最严重的游戏之一

  • K
    Kesons
    当年的卖点之一不就是FF这个名字么。
    不挂出个坂口你说挂谁啊。
  • w
    wooddoo
    ?才和你fr你不是在sy幔好快
  • 光田康典
    也是挂名最成功的游戏

    唯一百万销量的SRPG游戏
  • 石中剑二
    标题本身就是个挂名
  • 石中剑二
    很可能是他特崇拜版口
  • J
    JOJO1
    没办法,当时FF和版口博信是与的关系,没有任何一个都不行的
  • c
    crimsonken
    FFT开场动画的音乐真令人怀念...
  • L
    LLT
    职业系统还是蛮有FF V味道的
  • g
    gameokey
    FF这个名字限制了这游戏的成就
  • 卡洛德
    FFTA全球有150W吧?
  • Z
    ZAKU
    坂口崇拜他
  • n
    naok
    你哪里看到“A”了。。。。
  • N
    NintendoFox
    当火纹不存在吗........
  • Y
    YuuGI苦行僧
    FF+坂口大叔, 双招牌, 双保险 多挂一个有什么不好
  • 雷文?简化
    火纹没有百万销量的,最高销量是纹谜:79万左右。

    776如果算上ph业务出荷大约接近90万,但单论卡带销量最多10万。

    目前计算烈火和圣魔的全球销量各自最多不超60万。圣魔可能销量在美国更好一些。

    不过谨慎的说fft到底有多少干货每个玩过的玩家心里都有本帐。说它借名促效(借尸还魂?)绝对不是冤枉它。当然这未必有错,能卖得出去,卖得多方为硬道理。手段只是手段。

    只不过这种手段一般来说有一有二没有三。倘若松野现在再用这法子能在本土卖出40万估计就得高香伺候了。
  • 雷文?简化
    没说么?有一有二没有三。

    ffta就是二。

    fft以它本身的素质来说除了画面,音效等一些不强过sfc根本没道理的要素外,很多地方实际远逊于to,而凝结着松野众多成果之结晶的to也才卖出50万多些。以fft本身的素质能卖出80万?基本上和冗谈划等号吧。

    如果没有ff这块牌子,估计它卖过50万就算很厚道了。
  • 高翘折栽
    贴到这里来给我看看
  • 高翘折栽
    注重人物培养不代表它是RPG
  • L
    LLT
    我觉得FF T很不错,和TO比各有特点。至于火文,虽然自己也通过几代,现在也正在玩文章之谜,不过个人还是觉得比TO和FF T差点。
  • 雷文?简化
    那不就对了么,你还说什么呀?

    fft这款原创游戏不就是靠ff这块牌子才异军突起的么?

    当然不怀疑fft本身素质尚佳,但一个原创一上来就能卖那么多,一大半的原因不在其本身素质之上,这点你不能否认吧?
  • 雷文?简化
    差在什么地方不妨说说,学习一下也是好的。
  • 高翘折栽
    差在人物育成系统上面,所有的RPG及类RPG游戏里,系统部分最重要最关键的部分是人物育成系统
  • p
    pzw
    fe不需要育成,fe玩的是不同的关卡设计和众多人物间的取长补短,to和fft登场人数所限这方面是不能比的,当然它们只能另辟蹊径的增强技能转职方面来弥补
  • s
    snowingred
    FFT2不知道要等到猴年马月了
  • L
    LLT
    差在什么地方不妨说说,学习一下也是好的。

    ----------------我个人认为是情节和成长的乐趣。火文的情节就和其系统一样,属于平稳型,沿着一条直线向下走,基本上不会有什么很大起伏(系谱除外),不要说和总多分支,人物性格宣明的TO比,就是和FF T比,也略显不足(个人意见)。
    从成长上看,火文属于量变型,就是纯粹数字的真长,就是转职后,人物的长处和短处仍然和最初时的性质类似,而TO和FF T是属于质变型,职业带来的变化不仅仅是人物强度的变化,还带来很多新的战略方式。当然从游戏本身设计来说,火文的精确计算+随机率本身就是在玩数字上的乐趣,因此其成长方式和系统是相适应的。不过对于我这种LU来说,无论是形式还是内容,质变的乐趣要大于量变。
  • 雷文?简化
    女王都不看别人的话,其实前面早就说了。

    to-fft-放浪

    三者同出一团队之手

    素质与销量的对比还不会吗?

    你先说说你认为这三个游戏哪个素质最高,高多少;然后再说说这三个游戏哪个销量最高,高多少?然后看它们之间的差值。很简单吧?

    当然如果女王认为fft真的能在素质上分别等比例超过to和放浪50万和65万的程度。那么就算女王质疑的正确,如何?
  • 雷文?简化
    系谱有多分支起伏?什么时代推出的?我怎么米见过?好像纹谜方有分支结局,776方有分支路线,系谱什么时候有过这种东西?

    to人物性格鲜明不错,不过有性格的也就集中在几个主要人物身上,配角人物能有点“性格语言”已经是不得了了,更不用说那些职转换脸也转换的大众情人了。从这一点上说,to比不过“人人主角气象新”的系谱,也就是比纹谜的个人表现力度略强罢了。

    至于量变哈是质变,火纹体现的是平衡性,是充分了解和利用各兵种的优势和劣势,扬长避短打击敌人保护自己的乐趣,这和皇家主要以培养,探索,经略为主要娱乐要点的方式并不相同。谈不上谁更量变谁更质变。最多是适应人群不同罢了。
  • m
    michaelakan
    雷帝你看清楚人家的贴,人家是说系谱情节上有起伏,TO有分支

    没说系谱有分支……
  • 雷文?简化
    那就更不对了,他是说沿着一条直线向下走。系谱难道不是?

    若说起伏,是外传频出的776的起伏不够大,还是分上下两部,并外涵盖一分支终章的纹谜起伏不够?这没道理。

    相对来说,系谱反而是比较一条直线的,连取城先后次序都限死了。不到点根本不让你进新领域。
  • 卡洛德
    《FFTA》发售后目前全球累计销量已经突破了160万份http://www.gamespot.com.cn/games ... 053,39262344,00.htm
  • l
    langurisa
    强烈期待FFT的续作,只要不在掌机上出现就好,渣公司不会让偶失望吧
  • L
    LLT
    系谱是按一条线走的,不过中间主角一家死的死,散的散,而且主角的老婆还被别人上了,所以说情节起伏不只在火文中,就是在整个游戏界也算得上够大的了
    纹迷我到不觉得有什么起伏,而且火文的人设是不错,不过要说道有什么宣明的性格就很难看出,基本上都是标准的王子、公主、骑士这些.
    至于系统,本质和高级战争并没什么区别,虽然加入了更多的成长要素,但成长的乐趣比不上TO 和FFT,这也是我觉得不如TO 和FFT的主要原因。