机战alpha命中率如何计算?

  • 迅风鼠基单
    本帖最后由 迅风鼠基单 于 2010-7-19 20:49 编辑

    沒有機戰世界的帳號,就在這裡碰碰運氣問問。

    傷害公式已經自己測試出來了。
    攻擊力=武器攻擊力x武器地形適應x格鬥或射擊x氣力÷10000 取整
    武器地形適應:A=1.0 B=0.8 C=0.6 - = 0
    防禦力=裝甲x氣力÷100 取整
    傷害=(攻擊力-防禦力)x距離補正x地形補正x機體技能補正
    傷害沒有機體體積補正。
    2格距離或以上武器最遠時傷害為100%,每接近一格傷害+3%
    飛行機體不接受地形補正,地形補正是乘算,不像火紋是減算。


    命中率一直找不出,用網絡上搜到的alpha外傳命中率公式代入後不對。
    命中率={(130+命中+技能修正+指挥修正+武器命中修正)-(运动性+回避+技能修正+指挥修正)}×机体体积修正+高低差修正+底力修正+精神指令修正+ 地形修正

    自己測試到的公式也不夠精確,只能用在攻守方皆為地形A體積M的時候。
    命中=(命中+反應+運動性+武器命中+114)/2 ,取整
    迴避=(迴避+反應+運動性)/2, 取整
    命中率=(命中-迴避)x距離補正x地形補正
    2格距離或以上武器由最遠時距離補正為1,每接近一格補正+2%,1.02,1.04,以此類推
    飛行機體不接受地形補正。

    機體體積補正和攻守方地形適應補正不知該放在那,想到的幾個公式都不對。
    另外機體體積補正是只看攻或守方還是兩者皆有?
  • 野狗
    LZ算的是内部命中率还是标示的命中率数值
  • 迅风鼠基单
    原來標識的命中和內部實際命中不一樣?
    我算的是標識命中。
  • 莫再提
    机战alpha 显示的命中就是浮云~

    除非100% 不然的话...........

    (我玩的DC版)
  • h
    hypnossz86
    本帖最后由 hypnossz86 于 2010-7-19 22:06 编辑

    http://www.tudou.com/programs/view/IKuBTrHL3IU/
    11%必中格雷米.....
    早先补α时蛋疼录的....虽然视频用的是即时存档.....
    但是当时确实被α诡异的命中搞到火大.....
  • b
    badmouse
    经常是被20%以下命中连着K中死掉
  • u
    ut0
    鬼畜?
    用了随机记录,那肯定不会变吧
  • 黑色天鹅
    当年F91初登场那话,F91被杂兵以1%的命中率连续命中三次,直接Game over。
    这似乎像是某种乱数固定,只要这个回合内某个敌人能以某个命中率击中你,那么有着同等命中率的其他敌人也一样继续击中你。
    解决办法是选择防御反击,然后取消,再选择其他指令,似乎就可以改变乱数。
  • 恐怖份子
    连续命中或者回避是伪随机数的原因,如果用模拟器的即时存档更明显。
  • h
    hypnossz86
    ....但是gba的机战用即使存档命中是可以变的....
  • j
    jinghaoyi
    有的游戏随时间经过是会消耗乱数的,对这种游戏即时存档改变乱数才有效。
  • t
    tjwtjw
    又回忆起打火纹的痛苦时光了
  • s
    saverok
    我说怎么感觉马裤螺丝的小飞机要么不死一死死一堆呢
  • 流放者卡尔
    本帖最后由 流放者卡尔 于 2010-7-20 19:37 编辑


    前几年玩模拟器打着一段时气得砸键盘
    “一条辉你个白痴!1X%的被命中让人一巴掌拍死,好歹你也是主角阿!!”
  • m
    michine
    100%的情况需要提防分身之类的东西