机战3 ALPHA PP用来学什么好?

  • h
    henryzyl
    RT!:bowknot:
    我要SP回复和attacker:awkward:
  • 八口
    SP+9
    体积补正无视
    集束攻击
    170气力
    气力+伤害/回避/击破那类...后来有MAP+气力了就换掉...
    能力值
    超级真实自己看啥适合= =
    排名不分先后...
  • l
    ladypearl
    size补正无视一定要学,除非你是3L的机体。
    集束攻击看武器决定学不学。
    气力限界突破我一般都学。不过有些不以攻击力著称的机体+驾驶员,PP或者空白技能不富裕的话不用学。

    剩下的我感觉随便了。
  • f
    fly006801
    体积补正无视
    170气力
    必学

    其余气力相关的根据常用驾驶员来学,强气的就没必要了
  • 高远遥一
    SP回复
    170气力
  • M
    Meltina
    170气力 主力基本全部都要学
    size补正 机体较小的主力基本都要学,其实基本都要,因为后面的宇宙怪兽啊,boss都是巨型的……

    我觉得这两个是优先的

    learning,可以得到队长一样的pp 二线后勤的全部都要优先学这个
    一些经常作为二线的主力机也可以塞

    然后就是SP+9,主力可以看情况,二线基本后面就学这个,也没有别的可以学

    之后确实就是一些集中攻击(主要针对ALL武器的机师),和加气力的
    加气力的后期可以唱歌就无视了,换掉不换掉都差不多,也没有什么好用的

    学完技能后就统一加能力,格斗的加格斗,射击的加射击,二线后勤的加回避或者防御

    还有你们楼上那些说SP回复的,ALPHA3有这种东西吗……

    [本帖最后由 Meltina 于 2008-8-3 21:42 编辑]
  • 笨笨的猪
    加能力破坏人物个性我感觉........所以一般界限突破,体积补正无视,之后就猛砸SP,+9以后可以考虑机师的地形适应,兼顾一下气力..........
  • h
    henryzyl
    :heart: :heart: :heart:
  • 甜百合
    那我问一下气力达到170有什么用?

    140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?
  • G
    GLARE
    攻防都上升
  • 大怪鸟
    各项数值的补正高很多的
  • 八口
    @3里的气力很有用...
  • q
    quattro
    @2和@3的PP系统 如果不对每台机体要合理分配技能非常较真的话

    咋整都OK 3圈没试过 2圈是可以0PP过关的
  • 卡洛德
    @3 有下崽么 前几天买了张中文版 实在是看不懂 还是D9的