机战3 ALPHA PP用来学什么好?
- henryzylRT!:bowknot:
我要SP回复和attacker:awkward: - 八口SP+9
体积补正无视
集束攻击
170气力
气力+伤害/回避/击破那类...后来有MAP+气力了就换掉...
能力值
超级真实自己看啥适合= =
排名不分先后... - ladypearlsize补正无视一定要学,除非你是3L的机体。
集束攻击看武器决定学不学。
气力限界突破我一般都学。不过有些不以攻击力著称的机体+驾驶员,PP或者空白技能不富裕的话不用学。
剩下的我感觉随便了。 - fly006801体积补正无视
170气力
必学
其余气力相关的根据常用驾驶员来学,强气的就没必要了 - 高远遥一SP回复
170气力 - Meltina170气力 主力基本全部都要学
size补正 机体较小的主力基本都要学,其实基本都要,因为后面的宇宙怪兽啊,boss都是巨型的……
我觉得这两个是优先的
learning,可以得到队长一样的pp 二线后勤的全部都要优先学这个
一些经常作为二线的主力机也可以塞
然后就是SP+9,主力可以看情况,二线基本后面就学这个,也没有别的可以学
之后确实就是一些集中攻击(主要针对ALL武器的机师),和加气力的
加气力的后期可以唱歌就无视了,换掉不换掉都差不多,也没有什么好用的
学完技能后就统一加能力,格斗的加格斗,射击的加射击,二线后勤的加回避或者防御
还有你们楼上那些说SP回复的,ALPHA3有这种东西吗……
[本帖最后由 Meltina 于 2008-8-3 21:42 编辑] - 笨笨的猪加能力破坏人物个性我感觉........所以一般界限突破,体积补正无视,之后就猛砸SP,+9以后可以考虑机师的地形适应,兼顾一下气力..........
- henryzyl:heart: :heart: :heart:
- 甜百合那我问一下气力达到170有什么用?
140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别? - GLARE攻防都上升
- 大怪鸟各项数值的补正高很多的
- 八口@3里的气力很有用...
- quattro@2和@3的PP系统 如果不对每台机体要合理分配技能非常较真的话
咋整都OK 3圈没试过 2圈是可以0PP过关的 - 卡洛德@3 有下崽么 前几天买了张中文版 实在是看不懂 还是D9的