技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因

  • F
    FlymetotheMars
    本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:50 编辑

    RT

    最近因为受D3刺激玩D2时间比较多 感觉依旧爽快感十足 品味起来 感觉是操作方面把技能间切换联携做得很流畅关系很大
    像刺客开战前开加速开抗性 战斗中攒星然后啪一下踢出去 一套动作下来也许都要不了5秒钟 游戏本身除了一些召唤技能也几乎没有任何冷却时间 不说PVP 就是PVE也是一直很爽快的
    反观从WAR3开始 混乱之治技能有冷却时间了 冰封开始道具也有冷却时间 到WOW冷却时间更是成为标准系统 大大被强化
    固然游戏系统越来越复杂 导入冷却时间可以很好的平衡庞大复杂的技能系统 但损失的爽快感怕也是不少吧

    大家是怎么看的呢?
  • e
    eva02eva02
    10秒按10个技能
    和10秒按同一个技能
    爽快度是一样的
  • F
    FlymetotheMars
    本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:56 编辑

    割草无双系列给你的印象么

    再者 在冷却时间作用下 你有可能空按了9下...
  • k
    kidthief
    魔兽世界
  • 影法师
    征途很爽
  • T
    Trevor_Ariza
    技能有冷却时间主要是为了联网时不让延迟有太多影响。

    红ping照样能干副本,如果改成大菠萝2那种施放技能的速度,不绿ping的还下毛副本啊
  • g
    ggfsaraba
    本帖最后由 ggfsaraba 于 2009-8-29 11:31 编辑

    楼主没经历过对方的一粒弹带3个小血瓶 放无双的时代吧?混乱之治 某个补丁后物品就开始有冷却了。

    技能多的可以让你一个个使过来,不一样爽么?
  • T
    Trevor_Ariza
    楼主肯定觉得像大菠萝2那样一帮druid为了凑4frame的爪挠去疯狂刷jp白板武器这种脑残行为是未来发展趋势,俩人见面疯狂按技能快捷键,谁先出招谁就可以把对方一直连死,因为技能施放后可以造成受创硬直,然后又没有冷却效果,于是乎刷刷刷,啊……世界清静了。
  • 缎带
    网游没冷却=外挂
  • B
    Baelnorn
    冷却时间无所谓,公共cd很扯淡
  • S
    SEEle13
    1.10后D2X很多技能都有CD了
  • u
    uroko
    冷却不会导致爽快度下降。
    卡时间是很有快感的,就像敲鼓那样,不是非要不间断地敲才high。

    另外联网打这是对付延迟影响的有效手段。
  • K
    KHDE
    WOW骑士无敌没有CD的话多爽
  • T
    Trevor_Ariza
    技能书(所有职业):使用后学会牧师的大驱散,战士类用怒气发,盗贼类用能量发,法系用魔法发,具体消耗按比例转换

    恩恩恩
  • K
    KHDE
    血瓶蓝瓶什么的也没CD,背几百个在身上PK时就看谁按得快,真爽
  • G
    GALLADE
    可以用连携系统,按节奏接技能连击可以突破冷却限制

    说到底为了平衡性恶心玩家都是制作人的限界而已
  • F
    FlymetotheMars
    诶诶 我说怎么老有人喜欢朝极端上扯 就算D2 你也最多就背16瓶药 难道PK你还有时间开包裹来吃药?

    相对网络延迟 几十种技能组合下来 没有冷却时间的话对玩家操控技巧的要求会太高 这才是致命的吧 网络条件可以改善 但是一般玩家的“技巧上限”却不是那么容易突破的 不过话说回来 我主贴的立意说的冷却时间导致爽快度下降也是不争事实嘛

    混乱之治时代我就超喜欢练月女到6 然后抗6瓶大绿药去别人基地下流星火雨 一圈憎恶围着敲都敲不死 那真叫一个痛快
    冷却时间引入后巧妙计算时间连续打击敌人甚至无限晕连死 这种情况比较特殊 大多数场合下都是对职业限制的情况多

    另外BLZ还有把技能伤害不断下调的习惯 也导致war3节凑缓慢 看看威风八面的月女 在冰封王座里成了什么德性了...
  • 海蓝
    你们可以想象下如果dota只有wtf模式还会有多少人玩
  • 熊猫阿黑
    这是要看情况的

    比如星际没有冷却时间,于是圣堂武士的心灵风暴成了一个经典场景

    DotA有冷却时间,所以团战的时候魔法先后顺序和时机把握成了一门学问。
  • 迭戈
    虎妞扔流星雨大多数也本来就只能虐虐没有反抗能力的,随便一个打断技就歇菜了,观赏性远大于实用性
    无CD的血瓶流最好用的自然还是变身的DH和MK
  • F
    FlymetotheMars
    反魔法药就被你无视了...
  • u
    uroko
    星际没有冷却时间,但就那么点能量...
    反正强力的技能不可能让人无限制用,没啥爽快度不爽快度。
  • F
    FlymetotheMars
    不至于吧
  • T
    Trevor_Ariza
    估计是搞混了词了

    如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = =
  • f
    fblq
    如果你是war3和wow的设计师。相信暴雪早已经垮台了。
  • e
    endrollex
    D2攻击速度专门有个系统
    FCR、FHR、FBR各种属性会影响
    每个角色用同一武器速度都不一样

    太复杂了,不适合网游
    每个人物的动作帧速都不一样,人一多技能无限制机器跑的动吗
  • 亡亡鱼
    看来这位没玩过D1……
  • 斯卡雷特
    想起RO了。。。

    技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。
  • T
    Trevor_Ariza
    d1当然玩过 初中时瞎玩的 用战士 普通难度觉得砍得太累 直接用魔法了 就用俩 连锁闪电 + 火墙

    Armageddon 是啥啊 从来没用过 =v=b
  • ﹏`.語.◆.
    套上BLQ那才是真正的无CD状态...
  • 银狼
    關于某人說的血瓶

    我想起當年龍族在某次改版后很腦殘的加了個血箱

    后果就是一群人無腦的上來刷血瓶刷到干為止

    本來CD啊,BUFF,DEBUFF之類都控制得比較好的一個游戲馬上變成面對面刷血瓶的游戲,,悲劇啊...
  • F
    FlymetotheMars
    有人老喜欢说没CD了放大招太霸道
    我说你们脑子实在是太僵化了好不好 很多办法可以改变这样BUG样的不平衡 例如大招的消耗加大 例如大招的施放有条件(自身HP多少多少以下等...) 例如大招本身并不是绝对强力 但是在前置技能的加成下可以有强力的附加效果(例如D2刺客的聚气等...) 大招没CD不等于没有制约其威力的途径 相反 明明可以使用 却因为差那么零点几秒的冷却时间而施放不出 实在是很憋很憋屈
  • 崩雷王
    CD这种东西都有人叫好,实在是不可理喻。
  • F
    FlymetotheMars
    本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-30 17:46 编辑



    我说的流星火雨是这个 也许翻译得不一样
  • A
    Artil
    没cd不就只要对着一个最强的技能放就好了

    什么? 魔只够用一下,而且秒不了人? 哪个抹布设计的..
  • 面具男
    D2不是一直有CD么,大招才有罢了
  • R
    RichardZ
    暗黑2在毁灭之王里有些技能有CD,像女巫的冰封球,原来是没有的
  • f
    fftttttttt
    说起来CD只是调整游戏平衡度的一种手段,而且较简单易实现,也有用其他方式替代的,就如楼主所说的自身HPXX以下之类。不过个人并未觉得CD会影响爽快感。也有游戏可让玩家选择接受一定的惩罚来打破这种CD限制的,例如著名的格斗四人组3
    PS:废鸟最近玩D2去了啊
  • t
    tasuku
    ro的吟唱其实就相当于是CD系统了....
  • h
    heimu
    你这是根本没搞明白casting time和cool down的区别吧。。。
  • A
    Artil
    ro和d2的系统类似

    固定的cd,强制的公共cd,和aspd挂钩的fcr.
  • T
    Trevor_Ariza
    公共cd适合休闲玩家,让他们也不至于没有一战之力。

    真以为mmorpg要整得apm跟rts一样么?下个副本几个小时,按那手速,看好过个把月就得了肌肉疲劳症了
  • 包哥哥
    LZ你太悲剧了,本来题目是讨论爽快感,被一群山口山厨直接带入平衡性讨论了。。。

    另,D2里面PVP是不让喝血的。
  • s
    sperk
    楼主你真的玩了D2????看去看看
    Swirling Crystal +30% Faster Cast Rate
    Eldritch Orb +40% Faster Cast Rate
    Dimensional Shard +20% Faster Cast Rate

    闪电Lightning/连锁闪电Chain Lightning的施放速度:
    Fcr(%)=0----7---15--23---37----52----78----117--194---
    Frames=19--18--17--16---15----14----13-----12---11----

    Sor其余技能的施放速度:
    Fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---
    Frames=13--12--11--10---9----8-----7-----
  • 阿娇大王
    d2那不能叫cd吧,否则任何游戏任何招数都有cd了
  • s
    sperk
    WOW后来提出一个法术急速的概念.一样能减少CAST TIME和CD TIME。
    D2只不过是技能顺发而已。
  • t
    tasuku
    随口吐个槽而已,别那么认真嘛........
  • 帝国业务员
    D2的暴风雪/陨石/火墙等等不都是有固定时间CD的?