技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因
- FlymetotheMars本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:50 编辑
RT
最近因为受D3刺激玩D2时间比较多 感觉依旧爽快感十足 品味起来 感觉是操作方面把技能间切换联携做得很流畅关系很大
像刺客开战前开加速开抗性 战斗中攒星然后啪一下踢出去 一套动作下来也许都要不了5秒钟 游戏本身除了一些召唤技能也几乎没有任何冷却时间 不说PVP 就是PVE也是一直很爽快的
反观从WAR3开始 混乱之治技能有冷却时间了 冰封开始道具也有冷却时间 到WOW冷却时间更是成为标准系统 大大被强化
固然游戏系统越来越复杂 导入冷却时间可以很好的平衡庞大复杂的技能系统 但损失的爽快感怕也是不少吧
大家是怎么看的呢? - eva02eva0210秒按10个技能
和10秒按同一个技能
爽快度是一样的 - FlymetotheMars本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-29 01:56 编辑
割草无双系列给你的印象么
再者 在冷却时间作用下 你有可能空按了9下... - kidthief魔兽世界
- 影法师征途很爽
- Trevor_Ariza技能有冷却时间主要是为了联网时不让延迟有太多影响。
红ping照样能干副本,如果改成大菠萝2那种施放技能的速度,不绿ping的还下毛副本啊 - ggfsaraba本帖最后由 ggfsaraba 于 2009-8-29 11:31 编辑
楼主没经历过对方的一粒弹带3个小血瓶 放无双的时代吧?混乱之治 某个补丁后物品就开始有冷却了。
技能多的可以让你一个个使过来,不一样爽么? - Trevor_Ariza楼主肯定觉得像大菠萝2那样一帮druid为了凑4frame的爪挠去疯狂刷jp白板武器这种脑残行为是未来发展趋势,俩人见面疯狂按技能快捷键,谁先出招谁就可以把对方一直连死,因为技能施放后可以造成受创硬直,然后又没有冷却效果,于是乎刷刷刷,啊……世界清静了。
- 缎带网游没冷却=外挂
- Baelnorn冷却时间无所谓,公共cd很扯淡
- SEEle131.10后D2X很多技能都有CD了
- uroko冷却不会导致爽快度下降。
卡时间是很有快感的,就像敲鼓那样,不是非要不间断地敲才high。
另外联网打这是对付延迟影响的有效手段。 - KHDEWOW骑士无敌没有CD的话多爽
- Trevor_Ariza技能书(所有职业):使用后学会牧师的大驱散,战士类用怒气发,盗贼类用能量发,法系用魔法发,具体消耗按比例转换
恩恩恩 - KHDE血瓶蓝瓶什么的也没CD,背几百个在身上PK时就看谁按得快,真爽
- GALLADE可以用连携系统,按节奏接技能连击可以突破冷却限制
说到底为了平衡性恶心玩家都是制作人的限界而已 - FlymetotheMars诶诶 我说怎么老有人喜欢朝极端上扯 就算D2 你也最多就背16瓶药 难道PK你还有时间开包裹来吃药?
相对网络延迟 几十种技能组合下来 没有冷却时间的话对玩家操控技巧的要求会太高 这才是致命的吧 网络条件可以改善 但是一般玩家的“技巧上限”却不是那么容易突破的 不过话说回来 我主贴的立意说的冷却时间导致爽快度下降也是不争事实嘛
混乱之治时代我就超喜欢练月女到6 然后抗6瓶大绿药去别人基地下流星火雨 一圈憎恶围着敲都敲不死 那真叫一个痛快
冷却时间引入后巧妙计算时间连续打击敌人甚至无限晕连死 这种情况比较特殊 大多数场合下都是对职业限制的情况多
另外BLZ还有把技能伤害不断下调的习惯 也导致war3节凑缓慢 看看威风八面的月女 在冰封王座里成了什么德性了... - 海蓝你们可以想象下如果dota只有wtf模式还会有多少人玩
- 熊猫阿黑这是要看情况的
比如星际没有冷却时间,于是圣堂武士的心灵风暴成了一个经典场景
DotA有冷却时间,所以团战的时候魔法先后顺序和时机把握成了一门学问。 - 迭戈虎妞扔流星雨大多数也本来就只能虐虐没有反抗能力的,随便一个打断技就歇菜了,观赏性远大于实用性
无CD的血瓶流最好用的自然还是变身的DH和MK - FlymetotheMars反魔法药就被你无视了...
- uroko星际没有冷却时间,但就那么点能量...
反正强力的技能不可能让人无限制用,没啥爽快度不爽快度。 - FlymetotheMars不至于吧
- Trevor_Ariza估计是搞混了词了
如果没cd 一个游戏里出heroes3里面 Armageddon 无限放多爽啊,一个照面啥都不剩了 = = - fblq如果你是war3和wow的设计师。相信暴雪早已经垮台了。
- endrollexD2攻击速度专门有个系统
FCR、FHR、FBR各种属性会影响
每个角色用同一武器速度都不一样
太复杂了,不适合网游
每个人物的动作帧速都不一样,人一多技能无限制机器跑的动吗 - 亡亡鱼看来这位没玩过D1……
- 斯卡雷特想起RO了。。。
技能大多没有CD,攻城一样很HIGH。。 - Trevor_Arizad1当然玩过 初中时瞎玩的 用战士 普通难度觉得砍得太累 直接用魔法了 就用俩 连锁闪电 + 火墙
Armageddon 是啥啊 从来没用过 =v=b - ﹏`.語.◆.套上BLQ那才是真正的无CD状态...
- 银狼關于某人說的血瓶
我想起當年龍族在某次改版后很腦殘的加了個血箱
后果就是一群人無腦的上來刷血瓶刷到干為止
本來CD啊,BUFF,DEBUFF之類都控制得比較好的一個游戲馬上變成面對面刷血瓶的游戲,,悲劇啊... - FlymetotheMars有人老喜欢说没CD了放大招太霸道
我说你们脑子实在是太僵化了好不好 很多办法可以改变这样BUG样的不平衡 例如大招的消耗加大 例如大招的施放有条件(自身HP多少多少以下等...) 例如大招本身并不是绝对强力 但是在前置技能的加成下可以有强力的附加效果(例如D2刺客的聚气等...) 大招没CD不等于没有制约其威力的途径 相反 明明可以使用 却因为差那么零点几秒的冷却时间而施放不出 实在是很憋很憋屈 - 崩雷王CD这种东西都有人叫好,实在是不可理喻。
- FlymetotheMars本帖最后由 FlymetotheMars 于 2009-8-30 17:46 编辑
我说的流星火雨是这个 也许翻译得不一样 - Artil没cd不就只要对着一个最强的技能放就好了
什么? 魔只够用一下,而且秒不了人? 哪个抹布设计的.. - 面具男D2不是一直有CD么,大招才有罢了
- RichardZ暗黑2在毁灭之王里有些技能有CD,像女巫的冰封球,原来是没有的
- fftttttttt说起来CD只是调整游戏平衡度的一种手段,而且较简单易实现,也有用其他方式替代的,就如楼主所说的自身HPXX以下之类。不过个人并未觉得CD会影响爽快感。也有游戏可让玩家选择接受一定的惩罚来打破这种CD限制的,例如著名的格斗四人组3
PS:废鸟最近玩D2去了啊 - tasukuro的吟唱其实就相当于是CD系统了....
- heimu你这是根本没搞明白casting time和cool down的区别吧。。。
- Artilro和d2的系统类似
固定的cd,强制的公共cd,和aspd挂钩的fcr. - Trevor_Ariza公共cd适合休闲玩家,让他们也不至于没有一战之力。
真以为mmorpg要整得apm跟rts一样么?下个副本几个小时,按那手速,看好过个把月就得了肌肉疲劳症了 - 包哥哥LZ你太悲剧了,本来题目是讨论爽快感,被一群山口山厨直接带入平衡性讨论了。。。
另,D2里面PVP是不让喝血的。 - sperk楼主你真的玩了D2????看去看看
Swirling Crystal +30% Faster Cast Rate
Eldritch Orb +40% Faster Cast Rate
Dimensional Shard +20% Faster Cast Rate
闪电Lightning/连锁闪电Chain Lightning的施放速度:
Fcr(%)=0----7---15--23---37----52----78----117--194---
Frames=19--18--17--16---15----14----13-----12---11----
Sor其余技能的施放速度:
Fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---
Frames=13--12--11--10---9----8-----7----- - 阿娇大王d2那不能叫cd吧,否则任何游戏任何招数都有cd了
- sperkWOW后来提出一个法术急速的概念.一样能减少CAST TIME和CD TIME。
D2只不过是技能顺发而已。 - tasuku随口吐个槽而已,别那么认真嘛........
- 帝国业务员D2的暴风雪/陨石/火墙等等不都是有固定时间CD的?