技能的冷却时间设置是导致游戏爽快度下降的原因

  • T
    Trevor_Ariza
    一开始暴风雪啊冰封球啊都没技能冷却cd,结果导致pvp时候碰见女巫只见满屏幕的冰天雪地,那叫一个卡;

    bn上众人一抱怨,blz马上从善如流就给加了个技能冷却时间,从此女巫和谐了 -0-/
  • 帝国业务员
    冰封球原来应该没有,

    暴风雪,陨石我记得一开始就有cd的~而且还是d2不是d2e-lod~

    除非我记错了,还真没经历过暴风雪和陨石能丢的飞快的时代
  • 熊猫阿黑
    D2女巫常见情况:

    咦,对面那个房间里可能有人。

    然后拼命右键点流星,以美军风格轰炸了十几秒后进去拿残骸和装备。
  • 阿贡
    本帖最后由 阿贡 于 2009-8-31 16:32 编辑

    d2应该叫cast delay
    fast cast rate应该和cast delay不是一个概念

    另外,和楼主一样不喜欢cd
    还是喜欢随时按随时出多一点。。。
  • 北见丽华
    大菠萝2里放陨石之所以你觉得有延迟是因为陨石从天上砸下来需要的时间是固定的,所以要不然n多人都用暴风雪了呢?

    这种aoe技能后来都有技能冷却时间了,冰封球也有,没有的时候跟女巫pk就看满屏幕的小冰剑啊,我用刺客很难摸近啊,又不许打小怪攒气用dragon flight……
  • 阿娇大王
    哪有这么爽啊,要开了门才能丢,最多靠墙丢对面房间蹭到一点
  • F
    FlymetotheMars
    意思是费血大招?

    基本我的意思就是这样了 本身限定技能威力的方式就是多种多样的 甚至可以对应一个职业的大招设置相克制的技能
    而且我不是针对施法时间来评价一个技能 合理的施法时间也是一种限制 也可以给对手提供一个判断的机会 回避还是打断还是不管? 成功的抉择然后击败对手也是很有爽快感的 但是像WOW的公共CD 直接拖慢了攻防互换的节奏了 这样的影响绝对是忽略不了的...

    回PS:2g之后没有固定的玩一个游戏了 东玩一个西玩一个
  • 金家藩爱徒
    不应期的存在是导致XX爽快度下降的原因