SEGA变了……

  • S
    SAM1001
    铃木裕证实XBOX版《VR战士4.1》的存在

    2002-04-22 游戏之王


    之前网络上就一直有传闻称SEGA正在秘密开发XBOX版的《VR战士4.1》,而“VR战士之父”铃木裕以前在接受访问的时候就表示“4.1?还是第一次听说呢。”而最近他在接受Gamers.com访问的时候终于透露了口风,首次隐约证实了《VR战士4.1》的存在,并披露了XBOX版《莎木2》的开发进度。

    记者:PS2上的《VR战士4》看起来画面已经很漂亮,但和街机版还是有差距,请问XBOX版的又会有怎样的表现?

    铃木裕(看看日本SEGA公共关系部的部长,和他交头接耳了一会,然后转向记者笑了起来)哈哈哈,关于这个问题,现在还不是很方便透露啦,等到时机成熟的时候我们会让你们知道的。

    记者:OK,那我们就当作你这是默认这个版本的存在啦。那请问你们认为在哪个平台是现在开发游戏的最佳平台?是XBOX吗?因为它很象DC主机的后续产品,还是其他?

    铃木裕:说实话,在我看来,任天堂的GameCube是最好的开发平台,其次是XBOX,而PS2则是最艰难的开发平台。

    记者:那XBOX版《莎木2》的开发进度呢?

    铃木裕:开发进度非常顺利,基础部分现在已经完成。基本的故事板和游戏流程将和原版一样,但一些情节和游玩的细节将会有所改变。当然,画面比起以前的DC版有很大的改善。


    一个游戏作多个平台……SEGA以前从没有这样过……
  • O
    Orignal Malas
    这有什么怪的…………
    SEGA已成了纯软件商…………
  • s
    snoopys
    废话……
  • G
    GAMEOVERER
    以前当然没有过,因为以前sega只有自己的一个平台。
  • S
    SAM1001
    很怀疑SEGA的软件今后是否还会走精品路线……
  • 雷文?简化
    百足之虫,死而不僵

    相信SEGA仍有重振硬件市场的打算的
  • S
    SAM1001
    已经有一个“光明之魂”打头了……
  • 传说中的小鱼
    但也太……
  • p
    powerwolf
    就是!现在首要的任务是赚足了钱先!
    以后再图东山再起。
  • 今野绪雪
    世界万物都在变……
  • m
    michaelakan
    看电电上的香山哲访谈,其中的他的几句话给俺深刻印象:1、“………………VF是最好的格斗游戏,TK和死或生系列根本无法和VF比较……………………”!!!
    2、“……………………SEGA的市场开发部门没有其他的游戏公司的好,三国无双卖了90多万份,VF才卖了20多万份…………”没搞错吧,拿三国无双和VF4比………………汗//,怎么不和TK比?
    3、“………………VF系列全球卖了200多万分………………”这也说…………TK系列呢??
    上面引用的话可能跟原话稍有出入,但大意没错。
  • S
    SAM1001
    别拦着我,我要毙了香山哲……!!
  • s
    soop
    NGC的最好开发 ???
  • G
    GAMEOVERER
    或许是吧。
    DX本身并不是很完美的东西。只不过DX的程序员比较好找就是了。
  • 水夜妖媚
    只要有VF和莎木就够了,真的够了……
  • 今野绪雪
    绝对不够的
    街机上VF没得说,可家用机上VF所有作品中好象就VF2卖的最多吧,好象是120多万。可TEKKEN光是PS上的三作就卖了1000多万……至于莎木……不忍心提了……
  • 水夜妖媚
    理解错误……是对于自己来说真的够了……
  • n
    nancs2k
    ………………………

    好一句对于自己……

    SEGA于我无关了……
    除非还有樱5
  • 今野绪雪
    照这么说都够了……
  • S
    ST.KuCSe
    以前对香山先生印象很好
    没想到和左藤神人一个等级
    让我喜欢SEGA也难
  • a
    athena
    SONIC、FANTASY STAR、光明、樱战、莎木、JET SET RADIO、SPACE CHANNEL 5、VF、梦美、NIGHTS……不能说所有人都喜欢这些游戏,但是它们在游戏界确实是占有一席之地的。不可能一个公司所出品的游戏都是经典,成功一定会伴随着失败的。其实现在的SEGA也没有什么,虽说游戏出在了不同的主机上,对于国内SEGA的铁杆确实是一个经济负担。但是我相信SEGA的游戏还是会保持以前的品质。一定还是会让我心动的游戏。
  • C
    COSMOS
    但愿“光明”能够再度复活……(不是SHINING SOUL)
  • m
    monkeyking
    不可能一个公司所出品的游戏都是经典,成功一定会伴随着失败的------但是自己固有的优势都不能保持也就太....

    SONIC-------3D化以后的索尼克固然更能体现其速度感了但也更让人头昏眼花了
    FANTASY STAR------从RPG变质成网络游戏去了。
    光明------新作砸招牌
    樱战------一代不如一代
    莎木---------理念太超前
    JET SET RADIO-------这是什么?
    SPACE CHANNEL 5------哈无聊的按钮游戏
    VF-------台柱子
    梦美-----被天师给害了
    NIGHTS-------土星版玩到头晕,不知道新作会不会好一些

    飞龙---------3的进化(?)自己丢掉了1、2的优秀之处
    战斧-------哈久以前久没有出新作了。土星那个是自己砸了招牌
    超级忍------新作也变成全3D去了(学天诛?),SEGA已经不会作2D了吗?

    此外还有哈多MD时代的名作,从土星开始就没有出续作了
    ...........................

    而且转为软件商以后SEGA在各大主机上公布的新作数量多得惊人,就算SEGA有再强的开发能力,我还是怀疑质量会不会让位于数量...
  • s
    snoopys
    JET SET RADIO-------这是什么?
    SPACE CHANNEL 5------哈无聊的按钮游戏

    哈笨,第一个是街头涂鸦,创意很不错
    第二个是音乐游戏,不适合乐盲,呵呵
  • m
    monkeyking
    砍死-_-#

    DC版的街头涂鸦是不错,

    音乐游戏?我压根儿不管节奏,只需要记住按钮的顺序一样轻轻动送打完(当时的唯一感想就是【难道D版碟少了内容?怎么这么短?】)
  • 全能的调
    虽然SEGA的游戏可能出滥了,但是相对与一些把一个游戏出几百遍,或者说今天刚信誓旦旦的说要让某某主机独占某某系列,然后过两天又出来向某某系列的FANS道歉的公司要好的多了。
  • S
    SEGA
    大同感。
  • S
    SEGA
    无论以后SEGA会变的怎样,我永远支持他。
  • S
    ST.KuCSe
    今天开始在玩太空频道5PART2
    才发现以前我认为很差的这个游戏到底是强在哪里
    关卡设计方面的确很强
    (为什么1不认为而2才认为了私自认为和自己现在极度推崇REZ有一定关系)
  • j
    janet_ddr
    倒,如果真的是要有乐感或是乐理知识才能玩的话那这款游戏就可以说是失败之作.....或者说应该已经不算是纯粹的游戏了........

    所以你光靠你的记忆能玩过去也不足为奇.........因为靠记忆这个东东能搞定的东东不在少数耶.........

    只不过你没有体会这类游戏的趣味.............可惜.......
  • 水夜妖媚
    记得当时街机还是待魂一和十二人街霸的天下。
    永远都忘不了第一次看见VF1时给自己带来的震憾和感动……
  • m
    monkeyking
    音乐游戏不要求乐感还叫什么音乐游戏?
  • s
    silence
    space chanal5的第二作光靠记忆?
    天哪,如果谁能够光靠记忆哪怕通过第一关,我就会对他佩服的要死了。
    除了旋律以外,配器歌词在“问”和“答”两部分都是不同的呀!怎么靠记忆法???

    有关世嘉,本来不想来谈的,这个问题太容易引起争论。
    不过从我个人而言,除了去年的索尼克和樱花3让我感到后劲不足以外,其他的游戏如rez,space chanal5 pard2,vf4,jet sat radio,枪战女神,甚至我所不接触的球会,nba,人面鱼,每一款都是精品!

    如果说以前出过垃圾游戏,我同意。哪怕就是任天堂,除了中规中距以外,谁敢保证本社的作品没有垃圾!因为自己的平台必须依靠自己的作品去支撑的,而对于无法成为主流的平台来讲,软件的数量永远第一。

    但是现在世嘉不同了,急需依靠软件的普及量挽回这几年的损失,急功近利有一些(那是没办法,就那些日本的弱智消费者,namco不一样要跨平台),但是质量比以往更不敢马虎。
    纵向比,必然可以找到退步和不足的地方,因为有历史感情的因素,但是和当今其他公司的同类软件比,谁敢说世嘉的游戏不是一流的(爱辩论者注意,我说的是一流,不是第一)?
    jet set radio?太空频道5?pso?vf4?这四个类型在家用游戏中还有什么游戏能够临架其上?
    不敢说没有,但是我孤陋寡闻,没见过。

    我觉得评判一个公司,不能光从游戏质量上来评判,明明自己做得到的却从来不肯去做,反而用一些定位和“游戏本质”的借口单纯的赚钱,这样的公司即便开发游戏水平再高,也得不到我的尊敬。
    相比起来,虽然capcom经常要干令人作呕的事,但是在他们所擅长的类型上确实已经敢于走到时代的最前沿。

    就从我自身来讲,配备齐三台主机不是为了其他,而恰恰就是为了世嘉,但我以前是很标准的索尼派。
    并且,因为对待每个平台都能略微公正一些,用想要理解的目光而不是挑剔的目光去检阅每个平台的新作,我惊讶的发现,就算世嘉的二线作品甚至小品游戏都经常能让我得到惊喜(比如rez,比如枪女神)。
  • 全能的调
    SEGA DREAMCAST普及的力役者《人面鱼》好象不是SEGA自己做的。
  • s
    silence
    这倒也不错。
    不过有的时候都会把游戏算到发行公司的头上去。

    如果把发行和制作完全区分开的话,enix首先是个空架子,人天堂也少了很多可资以夸耀的标题了。
  • w
    wulongx
    说谁呢?
    老是动不动就说这种话……
    捧一家厂商的同时不忘顺便贬一下另外一家不合你胃口的厂商
  • m
    murder
    搞不懂为什么要区分开?
    ENIX什么时候又成空架子了?
    掘井吃干饭的?
    发行商本来就提供资金和技术给制作公司
    没有发行商的支持
    有时候游戏根本无法完成
  • S
    SEGA
    ENIX好像除了DQ还是自己做的外,还有什么游戏是他本社做的?
  • 堕落耶和华
    贬低无妨,不过silence这句话批评的没有什么道理.
  • w
    wulongx
    感谢silence的回复
    我随口一句话,你就写这么多
    实在是过意不去^^

    我觉得很多时候玩家之间的争执都只是萝卜青菜的问题
    如果互相尊重的话
    也就没有这么多事了
  • 堕落耶和华
    N的官方有过这类发言么?至少我是不知道.
    对于Sony加入游戏界后,业界出现的种种衰退迹象可不是宣传出来的.而把这一罪责加于Sony之上的,我看也不是Nintendo吧.

    至少我的朋友中有不少人在98年的时候就说过Sony让游戏市场开放同时造成了混乱和水平下降的话.而当时网络不发达,朋友也只看看港台的游戏杂志(上面并没有对异军突起的Sony有任何的贬低).
    我有理由认为这种看法是游戏者自己的感受,而不是舆论的影响.

    退一步说,N在宣传中贬低了对手,但是这难道不是商场上常见的手段么?Sony作为商场中翻云覆雨的高手,这些手段使用的只能更多,更厉害.不知道满耳听到的:N的游戏都是给小孩子玩的.这种舆论的始作俑者和Sony有没有干系?

    消消气吧~不管君承不承认,对某个公司的偏好无时无刻不在影响着君的判断.(我也一样^_^)
    所以两个公司同样的作为,在君的眼中就会有了明显的正邪之分.
  • n
    njnj
    这种事就让他们自己管......我们还是继续玩......好就玩不好就不玩!
  • S
    SolBianca
    必须承认,游戏产业能够拓展到今天的规模,SONY的确公不可没。

    产业规模的拓展必然导致玩家群体结构的改变和游戏品质的参差不齐。善于创造时尚的SONY吸引了喜欢追赶潮流的青年们加入到游戏大军的行列里。SONY在游戏发行方面兼容并蓄的方针和任天堂所谓的“精品路线”背道而驰。

    使游戏成为一种流行文化,这种改变,遭到从FC时代过来的玩家的普遍的非议,因为在他们眼力,游戏是神圣的。而SONY的做法,以及那些因为SONY而加入到玩家行列的人们,是对游戏的亵渎。

    我从当年的雅达利开始玩游戏至今,也算是个老玩家了。从个人感情方面来说,我不怎么喜欢SONY。但是,从客观的角度来看,SONY的商业行为是对游戏产业极大的促进,就这一点来说,我很敬佩SONY。
  • 堕落耶和华
    Sony在商业竞争上确实有一套,
    我不否认Sony把游戏市场作的更大了.
    但是游戏业需要的不是一口吃出个胖子的急功近利的扩张,
    因为游戏业还很年轻,还需要长时间的积累才能形成厚重的文化,
    才能和娱乐市场的老大---音乐,电影等等真正的一较长短.
    套用句耳熟能详的口号:我们需要可持续性发展的产业.
    而对游戏业持续性发展的要求不是市场规模扩张了多少百分点,
    而是要有了自己独特的文化内涵,有了固定的并且日渐增长的具有相当水平的爱好者群体.

    Sony降低开发者门槛,引入了更多的小规模开发商,
    增加了游戏的大众化口味,吸引了更多非游戏玩家的目光.
    这些都在短时间内刺激了游戏业规模的增长.
    但是因为缺乏有效的市场监督机制,以及小开发商软硬件资源的限制,
    导致海量的劣质游戏充斥市场,以至于每月新出30余款游戏还是让人
    感觉没有游戏可玩.
    而大众化,电影化的游戏风格,也让很多core user感到游戏缺乏挑战,
    缺乏耐玩性,从而放弃了游戏.

    可知Sony的加入对游戏业有功亦有过.
    至于到底是功大还是过大,就要看时间来检验了.

    说Sony是罪人的和Sony是圣人的,
    仅仅是两种不同的看法而已,
    现在还看不出对错之分(也许全错也不一定)
    我想应该准许不同的声音存在.