这都什么年代了,还有人相信一些落伍的街机难度增加谣言

  • f
    flyzzhj
    李典会死也不容易
    大猩猩只要2个人就可以坐拳击车赖皮赖死
  • h
    hyde999
    老生常谈
    梦幻抓鬼先用掉体力是不是会减少遇到血鬼几率。
    DNF垫刀到底有没有用。
    上马不喊话是不是真的会三开战猎萨
    光头到底加不加暴击
  • 猫坤
    这个得看游戏的随机数系统是怎样的,不能说完全没用,例如楼上说的垫刀

    问题有多少个已经被确实解明
  • b
    black
    某个时间某个顺序的博彩机会大量吐币
  • 啊啊啊我是池沼
    炉石故意给“我”最烂的随机结果来降低胜率。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 逆城的风
    “我家兄弟”
  • l
    lvcha3
    还是有的,比如三国志2骑马去打淳于导
  • R
    Renkonsai
    玄学不可怕,怕的是玄学被当成一种官方收编卖点…比如著名的强化垫子理论。

    几个月前DNF开了个强化Bonus活动,先不说他们是不是真的改了强化概率,
    官方卖+10(可能有出入)垃圾武器,摆明了告诉你这东西就是作为“垫子”碎的。

    这游戏强化是个最主要的货币回收机制,一口闷上百万…
  • H
    Herro_Cecy
    诸葛亮平A第一下伤害低,打铁甲兵只是能打很多下又不是无限,打其他兵也能一直平A攒气啊。
  • 1
    1096beam
    小时候被坑的最厉害的还是GB上的口袋畜生抓怪的时候要搓键
  • k
    kyowzq
    魔力宝贝打boss不能讲话
  • ヲツァオ
    我只知道街机难度可以设置的,小时候某次玩到晚上快关门了,看见老板在那里调什么level xxx啥的,后来才知道那是游戏难度。
  • f
    fayespike
    fgo 抽卡百分百五星实用教程
  • f
    flyzzhj
    诸葛亮攻击力低,伤害全在连招的最后几下
    所以不停地用平砍的第一下,是不容易死小怪的
    关羽的第一下威力也小,不过没那么小,但是也能积攒不少能量了
  • j
    joker8023
    你也是啊!我也是不停转,而且也叫大海无量,噗。以及放天书,放到雷电的时候,我会傻傻左右晃摇杆,其实那雷电是可控制自由操作的
  • f
    flyzzhj
    雷书的话,其实很多人是知道可以控制方向的吧
    大海无量(呼风唤雨),我倒是每次都猛摇摇杆的
    8个币4个人能玩一下午,不能更爽
  • 盖·福克斯
    有些人那些理论你完全无法理解的。
    血源刚出那会加了个血源群,里头有人说人物等级越高怪物就越强。
    我和他们争了几句说系列没这传统,这么设计也没什么意义,他们就各种赌咒什么的。
    后来有人去试验了还和发现了新大陆一样···
    然而我一点都不高兴,只觉得这事太JB蠢了···
    只能退群保智商。
  • j
    joker8023
    嗯,不过我实在是不会玩三国战记,只能当吊车尾跟在后面。
  • 量产失败型
    淳于导会骑马,动作模组跟徐晃一样,上马过去是实实在在的加难度
  • 月夜凝雪
    这个谣言是哪里出来的还真没听过,我们打boss的时候都是在聊天。
    只是野外走路的时候多说话就真的会增加遇敌。

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • m
    mychoxa9
    我每回都点,因为从来就打不过第二关夏侯惇。
  • 薛定谔的小猫
    首先血缘第一作谈不上系列,有段时间还被开除魂籍呢,你说系列传统那当然是“你说这个谁懂啊??”“这人在血缘群里提系列传统,怕不是个ky?”
    其次等级浮动这玩意虽然做的不好就是屎味十足,但是毕竟前有伟大的老滚,足够深入人心了

    当然赌咒就比较蠢了
  • 瓦拉几亚之夜
    我发现其实大部分人没有主动思考能力,一份攻略里哪怕出现了很明显的弯路,但只要不是走不通的就会被多数人依样画葫芦,会自己找近道的人绝对是少数。
  • M
    MOOMBA
    因为有惩罚者盗版造成的迷之无敌在先
    加上民间应该也有类似盗版魔改版基板 ROM的存在
    而且早期所谓的秘籍 都是这种玩家之间口口相传 所以这种在正版基板上不存在的事情
    在某些地区 特定时期 大概还是有一定的可能**
  • n
    nowayout
    自从发现点火涨分飞快以后我就盘盘都点
  • l
    lyt77777
    顺路问下惩罚者第三关摇无敌的原理到底是什么?
  • f
    flyzzhj
    感觉就是BUG
    因为我在火车那一关,无意当中“摇”死一个红色拿刀的妹子,也就直接过关了
    肯定不是摇死的,但是妹子也是直接死了,然后就无敌,到BOSS,过关
  • C
    ChrisSnake
    三國志2每過一關就會增加難度 確實和放不放火沒啥關係 不過把隔壁貼子轉過來噴就太low了
  • C
    ChrisSnake
    三國志2每過一關就會增加難度 確實和放不放火沒啥關係 不過把隔壁貼子轉過來噴就太low了
  • C
    ChrisSnake
    三國志2每過一關就會增加難度 確實和放不放火沒啥關係 不過把隔壁貼子轉過來噴就太low了
  • C
    ChrisSnake
    三國志2每過一關就會增加難度 確實和放不放火沒啥關係 不過把隔壁貼子轉過來噴就太low了
  • C
    ChrisSnake
    三國志2每過一關就會增加難度 確實和放不放火沒啥關係 不過把隔壁貼子轉過來噴就太low了
  • 周树人
    有过解释摇死无敌的

    我只听说过谣言,街霸单人玩时摇2P摇杆
    敌人会变得疯狂
  • A
    AIDSL
    盗版基板是hack版,原理是启动击杀boss后小怪自动挂掉的机制,触发方法故意设计成摇死红衣。

    也就是说原版没这招

    这个秘籍的开发还是一段佳话,天南地北两个游戏编程爱好者的友谊。
  • l
    lyt77777
    我知道是盗版专有,但是想了解详细内容……
  • M
    MOOMBA
    惩罚者那个记得是盗版基板修改ROM时附带的一个良性BUG
    然后小时候某一年回老家 路过机厅 各种花样繁多的魔改版三国战纪和西游记
    原版在角落无人问津
  • g
    genki
    说到玄学,圆桌骑士的游戏里调整乱数也是当年玄学的一种吧
    难保那些说法不是从这游戏里联想来的
  • h
    huadashuaige
    圆桌砍宝是科学,只不过当时的人不清楚原理
  • 蓝星月
    圆桌砍宝有什么科学?请指教
  • f
    flyzzhj
    某关,铠甲兵会做一个戴帽子然后前冲的动作,用重砍砍死会掉宝箱
    之后的金宝箱重砍必然会得到命,还有个我记得能砍出杖

    时间太久了,但确实是科学,因为是必中的
  • 禹火
    史记残页的谣言现在也有人信