这都什么年代了,还有人相信一些落伍的街机难度增加谣言

  • 卡奥斯·克斯拉
    是奶妈不能讲话,谁讲话打谁
  • t
    tmmd
    通过特定的操作消耗乱数,让低概率事件变成必然发生,类似于火纹凹点。当然完全一致的就是ff12刷无形武器。
  • g
    genki
    所以说现在的乱数调整在当年看来还不是和玄学一样
    当年的谣言大概也是这么传出来的
  • 逆城的风
    <em>街机</em>游戏《<em>惩罚者</em>》中无敌秘技的原理是什么? - Thinkraft的回答 - 知乎
    https://www.zhihu.com/question/38211531/answer/90116336

    这帖子里边解释的挺清楚了
  • 不会武术
    摇伪随机数是科学的,强化垫刀就算了
    有强化系统的mmo怎么可能做这么低级的这伪随机
  • S
    Saviorxsl
    经常有些玄学不知道是怎么传出来的。。。
  • 古代人皮克
    开发商做一个符合玩家期待值得伪随机有什么奇怪的

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • 周树人
    圆桌的乱数很容易调整
    我对着乱数表每开个箱子前都跳几下
    很容易调出升级和奖人的
    想想以前如果能有这么个表带着去街机厅打的话
    起码身后要跪几十个人啊

    魔力那个才真的是玄学
    估计是说话导致高速刷新所在位置
    使人看起来走的快
    对遇敌根本没改变的
  • 波卡帕马
    每次在fc的勇者斗恶龙想逃跑的时候就会不停的按按键,现在玩iOS移植版都会点屏幕