[原创]:简单说一下现今游戏的AI模式
- 光田康典很有内涵。
- 音速贵公子看完了文章心想这位是内涵男吗?往上一拉...还真是= =|||
- Tifa这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI - fan~fan看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧 - 石门大桥的确很有内涵.
- aliasPSI老师果然开始发彪了
- Pulifia呵呵,楼主介绍与举的例子都是FSM实例而已,哪里涉及到extensible AIs了
- sonnenVMJapan的AI就相当不错的,电脑和人处在相等的地位,但是人也未必打得过电脑。
- cubesunPSI是什么专业的啊?搞计算机的?
AI如今在民用领域的都有哪些应用? - narakuSLG的AI的一个重要方面貌似没怎么谈到:敌人的移动
SLG的战斗通常把行动和移动分成两个过程,这两方面的AI需要互相配合、并且我个人认为是同等重要的 - cubesun对哦,批处理肯定离不开这个。我想说的是电脑领域比如某些个人常用的软件也应该有AI介入吧?最典型的就是翻译器和尚书了,按照这些东西现在渣一样的水平,很难想象PSP的翻译君能否有那么神奇。
- cubesun只是特定的句子就没用啦~~~~~~
但这个功能(识别特定句子)真的拿到游戏里也能小小的不得了一把。
SOCOM就有类似功能吧?语音给AI下指令。
要是PS3上的王牌空战能在这个基础上加强那该有多好,不用只会说YES和NO了,最好自己说一句队友能回一句,还可以斗嘴…………我承认我在YY~~~~~~~ - cubesun有请书记讲讲~~~~~~~~~
- 风翔万里有内涵什么不可以?!~~
- robust这..
大概是模糊控制,神经网络的吧.学了几年自控,据说是人工智能是实现不了. - pippi其实楼主还是写得挺好的,经过自己的思考研究,明确的表达了自己的想法。你何必这样扭曲别人的ID,鸡蛋里挑骨头呢
- cubesun诡异之处就在于这些年来相关软件在这方面的应用不能说没有,但是水平完全没有进步………………
- 逍遥虫WC3的AI,lv6以下的怪和Lv6以上的怪是不一样的好象...恩恩...