[原创]:简单说一下现今游戏的AI模式

  • 光田康典
    很有内涵。
  • 音速贵公子
    看完了文章心想这位是内涵男吗?往上一拉...还真是= =|||
  • T
    Tifa
    这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
    RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI
  • f
    fan~fan
    看到这种回复 我已经没什么好说得了
    西塞罗有空的话你来吧
  • 石门大桥
    的确很有内涵.
  • a
    alias
    PSI老师果然开始发彪了
  • P
    Pulifia
    呵呵,楼主介绍与举的例子都是FSM实例而已,哪里涉及到extensible AIs了
  • s
    sonnen
    VMJapan的AI就相当不错的,电脑和人处在相等的地位,但是人也未必打得过电脑。
  • c
    cubesun
    PSI是什么专业的啊?搞计算机的?

    AI如今在民用领域的都有哪些应用?
  • n
    naraku
    SLG的AI的一个重要方面貌似没怎么谈到:敌人的移动
    SLG的战斗通常把行动和移动分成两个过程,这两方面的AI需要互相配合、并且我个人认为是同等重要的
  • c
    cubesun
    对哦,批处理肯定离不开这个。我想说的是电脑领域比如某些个人常用的软件也应该有AI介入吧?最典型的就是翻译器和尚书了,按照这些东西现在渣一样的水平,很难想象PSP的翻译君能否有那么神奇。
  • c
    cubesun
    只是特定的句子就没用啦~~~~~~
    但这个功能(识别特定句子)真的拿到游戏里也能小小的不得了一把。
    SOCOM就有类似功能吧?语音给AI下指令。
    要是PS3上的王牌空战能在这个基础上加强那该有多好,不用只会说YES和NO了,最好自己说一句队友能回一句,还可以斗嘴…………我承认我在YY~~~~~~~
  • c
    cubesun
    有请书记讲讲~~~~~~~~~
  • 风翔万里
    有内涵什么不可以?!~~
  • r
    robust
    这..
    大概是模糊控制,神经网络的吧.学了几年自控,据说是人工智能是实现不了.
  • p
    pippi
    其实楼主还是写得挺好的,经过自己的思考研究,明确的表达了自己的想法。你何必这样扭曲别人的ID,鸡蛋里挑骨头呢
  • c
    cubesun
    诡异之处就在于这些年来相关软件在这方面的应用不能说没有,但是水平完全没有进步………………
  • 逍遥虫
    WC3的AI,lv6以下的怪和Lv6以上的怪是不一样的好象...恩恩...