dq8为毛要搞成自由视角啊?

  • a
    ac死或生
    一个回合制rpg你搞毛360度自由视角,跟ff10一样固定视角多好多省心,3ds上的自由视角总操作很蛋疼啊,而且视角转速还慢的要死,镜头旋转180度要好久。
    第一个城市里走街串巷的时候我直接喷了,这镜头视角不是反人类什么是反人类?居然不知道自动跟随主角面对的方向,还要我手动调节,这么个辣鸡视角害得我估计丢了好多隐藏的地方没探索到。到了野外还好点。
    用新大3玩特么的辅助摇杆操作视角还tm是反向,根本不习惯啊。能不能改啊?
  • j
    joker8023
    不能,滚吧。

    也就掌机不适应,想当初PS2的DQ8反而比现在3DS版DQ8舒服的多,就因为显示的设备大小差异。
  • z
    zfz4869
    视角没觉得有什么问题,城镇也不大
    就是野外走路太慢太慢了
  • k
    konev
    …………现在玩以前的游戏都有各种不人性……这还是移植呢……
  • 海腹川背
    ps2版超级舒服,反向更舒服。
  • 究级小小红
    楼主可以试试ps2模拟器,当年ps2上因为日文苦手买了盗版盘没通关。
    后来出了汉化版,在电脑上用ps2模拟器玩的,但是那个版本好像有个bug?boss都能催眠,感觉难度大大降低。

    3ds上的dq8感觉修正了这个bug
  • 江南映月
    那个bug是汉化弄出来的
  • d
    dsaaa
    复刻到ps4上才是正道。手游版的那个给我弄晕了。
  • d
    dieorobey
    手游版其实习惯了还行,也就开头进室内场景时视角太窄镜头又甩得快唬住了一票人
    熟练掌握了视角归中的操作后,在非超大屏手机上大部分时间用单手游玩没大问题

    3DS的视角操作感觉没啥问题,可能是因为当年被FF7地狱犬的挽歌这狗屎游戏艹惯了,反向操作视角没觉得不适
    就是这C摇杆太TM难推了,很不爽
    不过3DS版就内容上来说是DQ8的最完整版了,不玩可惜了

    说到手动自由调节视角的问题,那是为了更好地营造周游世界的感觉,从PS2后期开始,这在JRPG大作中也算是一种“风气”了
    SE当年作为JRPG大厂是这方面的先锋,差一点的像传说这种到PS3时代也跟进了
    搁现在嘛,不做个开放世界都不好意思发售,就更不用说了……所以我觉得当年这么搞也算是为现在搞开放世界做的准备
  • k
    kzz-aki
    为啥我一玩就头晕想吐,野外还好,城镇里建筑物多的一会就恶心了,看来我还是适合2d勇者斗恶龙