看了圣龙传说的恶女故事有一些不解,游戏负责人干啥去了

  • 呆呆兽面包
    这种报复社会的单一剧情结局,作为一款公司重金打造的游戏怎么能允许发售的?一个游戏不是要经过多方流程审核的么,为了销量最多也就给你做成可选结局之一吧,怎么能容许从头到尾恶意地给玩家喂屎呢。

    还有这么多年,玩家有没有报复性做同人ROM类的来撒气?
  • 空气先生
    当年游戏设计理念还没有现在这么成熟,你以为他在喂屎,他以为自己在做艺术品
  • 呆呆兽面包
    编剧可以当艺术品,游戏制作上下可是要恰饭的啊。还是史克威尔这种大牌公司理应有很成熟的体系。

    不是说不能悲剧,这种属于纯粹的喂屎。
  • 呆呆兽面包
    而且我觉得看下来,悠悠这个人物就是纯粹恶心人的,而不是有真正深入丰满的刻画。
  • j
    jklzh
    有些作品就以喂屎为己任来卖的,别的不说,最近玩绝体绝命都市4,就很有宁愿不赚钱也要喂屎的感觉了
  • 水边井
    那个时候的游戏投入又不像现在那么大,卖个几万套都有赚,所以制作人话语权大,各种各样的奇葩游戏都有,不差这一个。
  • 呆呆兽面包
    投入肯定很大的。

    实际卖了几十万份,然而史克威尔这种大公司差点被折腾破产了。
  • m
    mcq_2
    请先解释一下你理解的成熟体制
  • 呆呆兽面包
    就像杂志社一样,不是作者怎么写都行,编辑主编一层层要看要改。更别说游戏这种商业性更强的。游戏做出来要起码史克威尔任天堂这里高层都要有人审核一遍吧。好比电影最终剪辑权往往也不是导演这里,还可以换导演。
  • 最美人贩子
    印象中书记放过圣龙的杂志访谈。剧情作者是鸟山求,他坦言很喜欢这段剧情,并认为演出效果很好(第二天舞会烟花真好看)。这段剧情他的灵感来自于当时的电视剧《北国之恋》。现在仔细想想,当年文艺作品中丧心病狂的场面并不少见吧。那时候国产网文俗称YY小说,但NTR也屡见不鲜,比如早期影响力巨大的《紫川》。
  • d
    dazzle
    圣龙传说的销售失败一般认为主因是任天堂报复性抛售,所以游戏本身口碑反而不重要了

    剧本作者是鸟山求和野岛一成,这两位都是有名的扭曲,随后也是步步高升,显然没有受到任何影响
  • 水边井
    差点破产不是有他任一份功劳吗。
    事实上上世纪90年代网络都没普及,一个游戏的口碑远没有现在这样流传这么广。
  • f
    farland
    紫川还好吧。当时我记得是主角长期在外,关系也没确定,还传来了牺牲的消息,而且也没真出轨,从主角视角看来很难受但是从旁观者来看说得通。
    圣龙这什么鬼,斯德哥尔摩我能理解但这女主也太恶意,主角工具人也当的太彻底完全不是正常人了。
  • 空气先生
    折腾破产是任天堂的锅,这个游戏品质反而不是最重要的
  • h
    hamartia
    说不上什么成熟体系,就是制作者的个人态度上有没有user design的体现,通俗说就是为用户着想的心思

    所有的细节错误都是人为的。射击游戏在街机流行时,为了强烈显示制作者的自负,后来的stg一个比一个难,这种挑战玩家的态度最终让早期stg走向了没落
  • 最美人贩子
    勉强讲也能讲通。按理说生在皇室,自身的婚姻关系到上千万人的命运,不能自主也很正常。但在JRPG的童话氛围里,又没什么铺垫,肯定会让玩家无法接受。
    但当时玩家的痛阈确实高,往往可以承受更多悲剧,所以作者也相对更敢写。比如仙剑1,两大女主都是在辛苦打完boss伪大团圆结局后突然暴毙,玩家非但没骂,还成为了经典。
  • 秽歌
    上面那个绝体绝命都市4,那才是,2020年了还强行喂屎

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    mcq_2
    你为什么会觉得没有审呢?那个时候任天堂跟老史的审查重点是游戏质量,剧本权重很低,而且那个年头公司规模小,游戏开发周期也很短,每个季度都有大量游戏上市,有兴趣你可以看看1994年到1999年史克威尔的发售表。那时候游戏的影响力也不及现在,大部分受众都是10岁出头的人,这时候拿一个二三线制作规模的游戏剧本做文章,花时间跟人力搞审查显然不现实。你就当这是编剧的私货就得了。
  • b
    blueelf
    北国之恋在央视也放过,男主角搞出人命的台词我现在还记得,“让人遗憾的颜色还是出现了”
    只能说当时编剧没有考虑游戏用户的年龄层,女主角变心这种情节放在游戏里不合适
  • 呆呆兽面包
    RPG质量之一就是剧情吧,特别日式RPG。

    其实如果是大IP会出现放飞作一下死比如星战8,但这游戏没有背靠IP,而且还差点搞死公司。
  • 呆呆兽面包
    我觉得问题是女主角变心过程就是纯粹恶心玩家的,而不是有详尽的刻画。女主角本质也是个工具人而没有获得尊重。
  • 呆呆兽面包
    不是悲剧和喜剧问题,是人物刻画问题。

    如果这个游戏把女主角被俘的历程刻画出来,作为独立人物写出成长,爱情有重点描绘而不是作为主角YY和CP对象反其道而行之不会如此。

    好比星战前传3评价就比8好多了。
  • m
    mcq_2
    但是塑造一个争议性人物并不是剧本差的理由,只要能逻辑自洽就行了。只要主角传达的价值观导向没有问题就行。你好深究细节,那年头剧本里面的奇葩npc不要太多了,dq里面很多剧情看的人发毛。尤其是enix的。
  • 呆呆兽面包
    我觉得这个人物的问题就是完全没立起来啊,纯粹是怎么恶心主角怎么来的,而不是真的作为一个人来从她的角度刻画。
  • 西
    西洛克
    记得那个时代巨魔游戏也不少,可能就是钱多不在乎吧
  • 呆呆兽面包
    还有我另外一个问题,有玩家恶意同人/ROM来报复么?
  • e
    eshin
    和从业者有关系吧,
    那时游戏产业不像现在这么成熟,
    投入也不高,卖几万就有的赚,
    很多从业者不是从一开始就立志投身游戏业的,
    不少是在其他行业怀才不遇的文青,
    这种文青不就喜欢以虐待读者/受众为乐吗?

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • W
    Winder07
    除了有点故意恶心人以外,剧情没问题啊,怎么游戏就不能NTR和BE了吗?一定要是爽文或者HE才行吗
  • 呆呆兽面包
    BE多的是,但是这属于故意恶心人,也没好好塑造女主角。
  • W
    Winder07
    不就是个绿茶婊嘛,要什么心路历程,洗白用吗,主角做回屌丝无所谓啦
  • 呆呆兽面包
    到底有没有玩家制造的恶意同人报复啊?
  • 呆呆兽面包
    我不赞成哄着玩家,过于迁就玩家当然剧情人物的拓展上会有限制。我只是觉得为了恶心而恶心更LOW。

    其实我主要想问的就是有没有反过来的恶意同人啊。
  • j
    jimclack
    当然要哄着玩家,花钱买游戏吃屎还不能退钱。。。。那以后大不了不买你家游戏了呗
    当然日本玩家对这种的接受度应该是比这边高一些的
  • 呆呆兽面包
    这个游戏恶名不是从日本传来的么,国内因为没有翻译影响力有限吧。
  • j
    jimclack
    也有那种骂着喂屎但还是吃得香的群体,比如我头像。。。。
  • f
    flytomars
    一想到圣龙传说的编剧还在写FF7RE的剧本,我就……
  • w
    whzfjk
    感觉观众会有刻印效应吧,队伍里唯一的女性角色就是女主角,跟男主关系近的就是女主角,男女主角还一定要搞CP。
    悠悠这事,写硬核没问题,但应该从一开始控制好和玩家的距离吧。
  • R
    Renkonsai
    クラウド、楽しかった?
  • 黑夜守望者
    什么叫“应该从一开始控制好和玩家的距离”,这游戏制作目的上就是想让玩家对悠悠(女主)有感情,越深越好。女主姓名是可以自己取的,游戏说明书上也好,游戏里也好,让玩家给女主取名时都有建议取“喜欢的女孩的名字”。如果只是一般ntr剧情我都不会喷,就是取名这里可以看出一开始就充满了恶意
  • h
    hu14againagain
    ntr的部分有雷斯利的女朋友
    恶女的部分有卢克蕾西亚

    安全,安全.......
  • 呆呆兽面包
    不见得吧,大部分RPG至少2个可操作女角色。

    而且悠悠本身也没刻画好啊,就是作为“恶心男主的女主”存在的。
  • 呆呆兽面包
    而且这样不怕以后生意做不下去么,一个游戏厂多少人要吃饭呢。
  • m
    mcq_2
    你想多了,也许你比较在意吧。我当年玩的时候一点感觉都没有。NTR什么的在SRPG里面不要太常见。
  • j
    jimclack
    不过有人一直拿系谱也是ntr说事,我当初玩系谱是没有ntr的感觉得,只是觉得这是个悲剧
  • 呆呆兽面包
    记得这游戏差点把史克威尔搞破产啊,没人嫌钱少吧。

    而且这是大厂好歹折腾得起,小厂子是出于什么目的要和衣食父母对着干。
  • m
    mcq_2
    你想多了,因为这游戏跟任天堂闹翻了倒是真的。

    早跟你说了,圣龙传说就是个二线以下ip,96年以后几乎每个月都有新游戏发售,为什么要在意这样一个游戏里面的一个角色塑造问题呢?
    即便算上圣龙传说这个“垃圾”,史克威尔的良作率也是远超当年的科乐美跟哈德森之流的。暴打enix这种外包小厂更是不在话下。

    破产?史克威尔要破产也是只会死在最终幻想这种一线IP上面。

    那个时候,史克威尔的游戏基本就是一个多月打完了之后,下个月又有新游戏了。这还不算其他公司的RPG。游戏多的根本玩不过来。
  • 空气先生
    不是,楼主还没反应过来,就95年那个成本,单单一个游戏是搞不垮公司的,百度上面都写了是因为se给索尼做妖精剑士惹恼了任天堂
  • c
    cubesunmk2
    那你不如问问富野光头是如何做到几十年如一日给大家喂屎的。而且所有人明知道这人就是把恶意写在脑门上了,出新高达还是照看不误。

    还有虚渊玄不也没被人打死吗?