仔细想想看,我们能玩的那么多3A大作其实是很不可思议的事

  • 洗刷刷
    教团1886,人物面数达到了10W+,为了游戏电影化,贴图光影细致到了极点

    上百名建模师,每一个人都值得拥有 80k薪水,投入数千万美元,最后销量不过500w份左右。

    哪怕这个时代最伟大的游戏——GTAV,也不过5400W的销量,大约32亿4千万的销售额,但是成本有2.65亿美元,并且制作时间为5年。

    绝大部分3A大作投入都在5000W美元上下,并且有着不短的制作时间,需要庞大的制作团队,还需要大笔的宣传经费,稍稍有个延期就可能资金耗尽破产,更别提销量暴死的风险。
    如果不是因为爱,也不会有什么投资人打算进这行当赚钱吧?

    即使如此,我们每年也能玩到七八款3A大作,大部分还都只卖60美元,这样的事情也只有在黄金盛世才会出现吧。
    愿世界永远如此和平啊
  • 伊吹摩耶
    你觉得国产电影的投资人都是热诚的电影迷?
  • 森兰丸
    想回到PS2时代的黄金年代
  • N
    NF17
    不做游戏让他们去干嘛,任何一个有二十年历史的游戏公司,你让它马上转型都是困难的,甚至他们也只擅长所特定的游戏类型,不继续做下去就得饿死
  • s
    spsler
    人类做出长城、金字塔,也一定是出于对建筑的爱吧。
  • c
    cot495
    什么1886居然还卖了500w

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • s
    szrxs
    所以大家现在才去做手游了啊,大作负担不起的。看看日厂
    游戏厂的收入显然不只靠卖游戏,不然早暴死了
  • z
    zakufa782
    现在的欧美3A做厂家其实也不少,但是真能拿出高水品作品的也就那几家,可是随着3A的成本的提高实际上3A的门槛也在变高数量在变小,值得关注的厂家也不比以前多了,所以并没有什么黄金盛世的感觉
  • o
    osborn
    内裤门有篇文章也是说这个的,其实从商人的逐利性出发,做山寨手游才是最赚最稳妥的,而家用机市场和3a大作这些本身就是一个奇迹
  • e
    endrollex
    今年不少3A暴死了,泰坦2,战争机器4,看门狗2
  • a
    aptx318
    1886 500w ,怕不是在做梦
  • a
    aptx318
    gtav 7kw出货
  • p
    perfaceNext
    换皮手游盛行不是没道理的啊,找几个画师,画几个骚一点的人物,钱就来了,这个投入产出比非常高
  • 原装大小姐
    真脑子有问题,难道做游戏是慈善?不做游戏能干嘛。况且现在一年能有几个高水平的3a,不过烧钱弄画面,屁用没有
  • 卖哥
    把开放资源和宣传资源集中到被确认受欢迎的题材上,本来就是低风险策略。
  • d
    darkkabuto
    回到xx时代,看着满屏马赛克感动落泪大喊神作,然而连微博论坛都没有,只能让邻家小屁孩跟你一同感受。
  • w
    wangxu9909
    短期来看手游肯定是赚的。一个是生活节奏快碎片时间多;另一个是手机普及率这几年上涨特别快,很多新玩家对游戏质量没什么要求。
    但是长期来看市场的不稳定性很大,谁知道哪天手游就崩盘了。
    而且传统游戏的游戏设计和图形技术本身是自己的核心竞争力和行业门槛,不可能就此扔掉。
    所以现在大场都是手游和3A双管齐下。
  • 七殺天凌
    是为了发展VR吧 人还是向前看的
  • d
    dazzle
    并不是那么简单,手游虽然投入不高但是成功很难复制,小鸟和植物战僵尸这种后续都挂了,gungho用智龙迷城的奶粉钱做了一堆手游了,一个也火不了。我国市场特殊,但是现在也不是山寨就能挣钱,开发公司死了无数,只有渠道商挣得盆满钵满。反而现在欧美3A大作是按电影大片的路子来搞的,投入高但加上足够的宣传投入以后暴死几率也很低
  • t
    treexper
    一点也不不可思议,楼主说的完全正确,世界就是这样的,敢投入巨资做3A的本来就是少数,人们也认清楚了楼主说的各种风险,所以选择手游的不是更多么。
  • 雪毛
    下结论给数据的时候能不能别张口就来啊
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... ;page=2#pid33907256
  • h
    happy的白鸽
    说实话,上个月又把圣火徽章和重装机兵的FC版又玩了一遍。
  • h
    hypnossz86
    @dazzle
    滚猴其他游戏只能说.....
    妹子不如智龙骚.....能火就怪了.....

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • x
    x3c
    资讯不发达有资讯不发达的好处,那个时候买张模拟器ROM合集感觉就像搬回一座金山,在试一个个ROM的过程中仿佛随时都会挖到一块宝藏,那是一种面对无限美好未知的期待。现在么,哪个平台上有什么游戏,口碑如何,每个月会出什么新游戏,一个个都是如数家珍,自己喜欢的游戏系列、类型也都定型了,不喜欢的系列、类型可能一辈子也不会去碰…… 完全没有了那种懵懂时期满怀惊喜的期待。
  • M
    MONO842
    你老了
  • a
    all730
    形势其实在变好啊
    新一代主机的装机量增加,连带游戏也卖的出去
    最重要的是steam的出现,让PC也能卖的出去了,这其实是新市场,多卖一份都是好的

    画面越来越清晰,4K的普及,让3A和其他作品有本质的区别
    习惯了4K的画面,你再玩其他的,玩不下去
  • R
    Redis
    我擦,以后是不是3A就要上去喊声爹啊
  • t
    tomatoegg11
    KONAMI?
  • y
    yym
    这不是跟电影一个道理么
  • h
    hugosol
    真的挺怀念那个时候的……
    当年完全没接触过主机游戏偶然间买了一本游戏杂志,刚好送了GBA的rom合集盘,于是一个一个去扫雷……不知道扫了多久终于有一天打开了恶魔城的rom,发现非常好玩于是开始存档往下打……
    再后来就是开始从网上下载,也是经常对着序号往下找,碰到感兴趣的都会试一试……
    如果不是那本游戏杂志的话我现在大概会变成暴白之类的什么吧……
  • N
    NF17
    几乎得罪整个游戏界开掉小岛后,不还是硬着头皮做了个打僵尸吗
  • おつの
    快找个时间机器去没有道具收费氪金DLC的世界线才是真的
  • 悠久的风
    有各种名人教你秘诀
  • n
    nukejoker
    好用的队伍大多都是男性角色的这点就更奇怪了。。。
    各种prpr的妹子好不容易抽到了只能做仓管和插件。。。
    另外手游的特点就是火一部游戏就能吃一辈子啊。滚猴新ip不停地扑街不停地出不就是靠着智龙的吸金能力么。。。加上手游成本低廉可以反复作死反复尝试。
    放主机上一部游戏的失败就可能吃掉你之前几部作品带来的利润。
  • o
    oldknight
    KONAMI从PSP时代就开始逐渐缩小战线游戏出得越来越少了,只是速度比较慢很多人不发觉而已
  • 精打细算大国安
    说什么手游才是主营王道的大体都忽略了一个品牌价值的问题,手游的周期太短,而且你不一定能再做出一个爆款来,事实上也只有做海岛奇兵的那家能接连推出几款爆款手游,小公司还好,做不出来就把ip卖了分钱走人,你大公司以手游为主业只要有一段时间卖不出去资金链立刻断,3a大作可以树立品牌形象,形成粉丝群体,做的好的像r星就能真正做到三年不开张开张吃三年,关键是你的游戏厂商才能借此树立起大厂的形象,哪怕最后穷到卖股份了股价都能高点,哪怕出个半成品最后还是一定的购买基数,所以对于大公司来说手游就应该是个副业,以它为主业才是真正的愚蠢,当然科乐美那种主业不是游戏的除外
  • 鸳鸳相抱
    品牌并不是重点,重点是游戏市场大致就那么大规模,人们并没有那么多消费可以用于游戏

    所以游戏市场被手游分流了一个大部头是既成事实,不从手游挣钱的厂商,块头总量就不可能有以前那么大

    行业的规模并不是由企业经营者的理念支撑的,是消费市场决定的
  • p
    pf67
    这个观点的核心错误就在于“游戏市场就那么大”
    完全忽视核心市场和蓝海市场。
    手游的大多数受众都是以前游戏机蓝海市场的潜在用户,所以决不可能分流大多数资金。
    当然因为手游门槛低来钱快,所以厂商选择去做手游,这是资源的挪用,这块对于游戏机市场才是真正的大头影响。
  • 洗刷刷
    其实我想说的是,电子游戏发展到现在,已经是一个超级大工程了,制作者名单都是半小时起步。

    这是一个资本集中+知识集中+人才集中的行业,并且资本回报期长,风险高,利润还不高。

    如果按人类历史平均生活水平来算,根本养不活这个产业。因此觉得还有公司开发新的3A大作IP实在是不可思议。
  • 共谍常凯申
    为什么你会觉得3a风险高?3a暴死的回不了本的有几个?