RPG里的宝箱应该投放什么样的资源呢

  • 茛菪
    没有自动触发也要走回头路穷举走完地图啊,正路歧路的区别模糊了。
    而且自动触发在叙事和气氛上的确是有意义的不能一刀切。
  • 膛线
    每一个

    都放

    越级很多



    宝箱怪
  • 苏西踩到我了
    高价值但又非必需的消耗品
    比如说黑魂的楔形石,只跑主线的资源可以升满两三把武器,角落都搜刮满不刷怪可以升满四五把


    或者纯粹的装饰品也行


    最糟糕的就是给装备,如果是好装备,就一定要去拿,如果是差的,还不如直接给钱,这里点名批评巫师3
  • f
    flyzzhj
    我觉得反过来也不错啊
    最强兵器其实是村里最强的剑
    祭坛背后密道里大箱子甚至要打完大BOSS才给开的箱子里是一把没用的生锈保健
    贵族府邸其实早已人去楼空,连墓地里也被盗完了
  • b
    bivbiv
    宝箱里我觉得放一些随机的物品或者装备会好一些(当然幅度是建立在不影响游戏平衡的前提下)。最近玩的一些游戏送的都是一些药品什么的,但都很少有使用的机会,探索完迷宫的就感觉没啥成就感
  • d
    deadog
    收集向物品,高额换金道具,战术性消耗品

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    cppaaliu
    八方旅人那宝箱 藏得老远 每次看到都顶着走三步就遇怪的节奏拼命挪过去 打开一看 恢复HP的葡萄
    被骗了几次之后这游戏我再没绕路去摸过一个宝箱
  • 风行骓
    走迷宫最怕一下子就走对路,错过了岔路的宝箱仿佛错过了一个亿。

    所以迷宫宝箱分两种,岔路放些安慰奖就好。比较重要的装备物品请务必摆在必经之路上
  • 芷雅居
    当然是血质326和伪双愚放射+月牙啦

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