传说系列那么卖命的出作品,为什么销量还是不及FF,D
- ひじかた传说比FFDQ更早实现了语音,在高清平台上也比FFDQ更早登陆,对于这么一个具有创新意识的系列,怎么就销量跟FFDQ差那么远?
- sanada传说有动作要素,所以会失去一部分习惯了指令选择RPG的玩家吧
- dantelight没有能够像FF、DQ那样形成系列特有的文化
- Kesons因为不是SE旗下的作品。
- 斑马王子发片太过频繁,很容易xx疲劳。。
- cyberalogo碉堡和里程碑级别的游戏完全没有,销量很高却被千夫所指的游戏也完全没有,是个日本人都要玩玩的游戏更是没有。
- 金色暗影量产玩意本身就让人难以产生好感 游戏本身的素质也是参差不齐
- zyf素质不行
可以称得上经典之作的个人认为只有TOA
其他都只是某些地方有些亮点的优秀RPG而已 - 花咲つぼみ总体来说,传说的剧情属于热血/中二/天然少年被卷入小风波然后滚雪球越滚越大最后拯救了世界这一类的。
剧情一般没有特别突出的地方,也没有能够充分展示其魅力的世界观或者文化
特色之一的skit虽然能够把队员之间的个性体现出来但是稍微一点华而不实的感觉
唯一出彩的就是战斗系统了,我觉得不少传说饭都是因为有爽快的战斗吧
我传说也玩过好几代了,结果只有圣洁和世界3打通了,其他的都是刷着刷着……啊,新游戏来了,丢这吧。
话说,既然说传说……没人轮星海? - 柏露伯德其实那帖 哪些系列倒了最狂喜乱舞 我想说的就是传说,不过更有一种恨铁不成钢的意味
- godzillaqqq因为只是小品,真得,这个FF要3-5年 TO系列一年都快出3部了,素质只能算中庸不具可比性。FFB再烂 画面系统也不是TO可比的
- felicity所谓创新其实就是一般的格斗动作元素
要爽快直接玩刀拳腿车枪球游戏, 珠玉在前, 为什么要玩传说忍受那拖沓的低龄向剧情 - Pluto_Shi因为没在fc时代就发售,不然今天可能就没ff了
- yongzhe有什么资格和FFDQ比?LZ想必也想不通为什么DQ这种没语音没CG战斗角色不可见踏地雷回合制没二周目的SB游戏却还有这么多人玩一样
- エース我觉得FFB能超越PS3上的2作传说(TOX未发售 不算)的只有画面而已
- cxn改神说的没错……
- saiyi
和ff比起来只能算是小众
- ccow传说缺乏一作“名垂千古”的,有历史性突破意义的作品,久而久之就成了一线作品的陪衬。
现在几作剧情太烂,太腐。 - oz01[strike]流芳[/strike]百世不降价的TOV出现太晚
- fenrir原因之一是画面表现不够,
至少达到刀魂3那程度我才买账 - ccow所以TOX………………让你体验把精灵的爱,还有元素之王老爷子的,自己忍不住喷了。
- GreiverTOD2神马烂货⋯⋯这是让我真正体会到中二的一个游戏⋯⋯
- ccowTOD2的剧情,个人蛮喜欢的。系统的话,第一遍玩的时候想骂娘,第二遍觉得还不赖。
- 彼方的心TOD2虽然在很多人口中是烂货,但传说系列销量应该是排第二还是第三的。
而且凯伊路也不是什么中2吧,他的目的只是为了妹子,拯救世界神马都是顺便的。 - 星空寂第三吧,第一TOS(全球)第二TOD
凯伊路一开始是只想成为他爸那样的英雄,那段把成天把英雄挂在嘴边的日子当然是中二,后期是想成为妹子一个人的英雄 - fenrirTOS我很喜欢,但说实话看不出哪里剧情好了
- 彼方的心被莉亚拉训一顿后就没挂在嘴边了,多听话的孩子。
- reikami传说受众阿宅+腐女
FFDQ受众一般人,差别就在这里 - ccow系统是够意思了,关键是剧情。
- tsubasa9dq老少皆宜的剧情,ff有些b但也还过得去
你让你爸玩玩tov试试 - 任青牛伯伯传说主要对象是动画厨,受众面比较小
- ayako1986dq有带入和冒险的感觉 传说没有
根本无法相比 - 棒读DQ就不说了,在JRPG中不可撼动的地位
爱抚爱抚现在开始走画面路线了,虽然FFB的剧情让人极为无语,但是画面牛逼,让人有一种“虽然不明白,但是好像很厉害”的感觉,而且那铺天盖地的宣传攻势,另外还能开拓欧米市场
传说实话说始终无法脱离那种日本宅腐味,虽然我并不讨厌,但终究被束缚在这个框框里了 - tsubasa9看看现在tales的卖点dlc,cv
- _Judas_因为是垃圾游戏
- REDXIII战斗系统对我胃口
恩,改神那句我认同 - 索尼ngp剧情太无聊
- 大十字紅朔传说这系列
主角队里哪怕有一个可以让我喜欢的人物我都可以玩得下去
不过出了这么多作居然一个都没有
我说的是外型
还有个问题是因为照顾动作因素,升级后能力上升幅度不大,你5级和10级的攻击力差不了太远,感觉不到培养人物的快感也就没有杀敌的动力
对比下DQ,5级和10级基本上是天与地 - tsubasa9你没打过unknown吧,等级不重要那是vp
更何况tales的战斗快感来源于术技奥义组合和无限连,什么时候成培养人物了? - sukirx
只同意改神的
- 大十字紅朔不是说等级不重要,是每级的上升幅度不高
你和DQ比比就知道
传说我也算是玩过好几作,有多线有单线,也有3D的,战斗快感这个,哎我只能说我没感觉到
同样是连续技,不说FTG比,你和早期的ACT游戏比比打击感看看