传说系列那么卖命的出作品,为什么销量还是不及FF,D
- Melfes各種原因綜合吧,其實已經算不錯了,二線RPG系列的佼佼者,一線也就那倆
起步確實晚了,只趕上SFC末班車,FF三作都發完了,而FC就有魔神英雄傳外傳這種戰鬥系統類似的作品
田園童話式的DQ,時髦國際化的FF,兩大頭占了,傳說系列只能找其他賣點,PS時代真正崛起還是靠的TOD片頭,劇情少有亮點 - tsubasa9手动战斗和回合制纯数字计算比必然这个结果么
连续技很好啊,不知你所说的打击感是哪儿的,玩的几作进度多少
当然我玩了tog后也对其他tales严重不适应 - arion_00难道销量最高的不是复刻无数遍的TOP?
- look900822不知道为什么我看到传说系列的人设就没有玩的兴趣了。
- CrayS1热血呼喊必杀技 多赞啊
- fenrir差不多,人设多半都不足以吸引我,也就TOA里有俩还行
还有后来心灵传说女主角还行
其他都不想要 - qubely传说那打击感和VP2比一比,那真是云尼之别,系统就更别提
- 大十字紅朔别说,除了传说之外其他上50万的JRPG还真没有
永远的第三名 - pencilnoo因为NB个sb不给数字编号标题
FF13,多拽,都13了!
DQ9,多酷,多有历史厚重感!
传说?好像有那么几作吧,几作来着?忘了 - 山德士上校缺乏游戏性
- iou90按每次10W+最初的50W,按妇科了4,5次算也排不进前三
- 夜之光宅腐市場,雖然我覺得還不錯但和FFDQ這種面對大眾市場的不是一個檔次
- arion_00光PSP就复刻了3遍,不止4,5次,而且每次的销量也不好说
- 金子一马剧情画面都算不上好,当然SFC的幻想传说是个例外,画面就当时来说还是不错的。
现在嘛,虽然FFB被喷到死,但就画面来说秒杀各种传说还是没问题的。
至于DQ……那纯属饥饿营销,一作DQ的制作过程中大概可以有5-10部传说发售了吧。 - 北落紫娘TOD2的游戏系统个人蛮喜欢的,剧情?
SB鲁你什么时候和莉雅拉关系那么好的??
- 星空寂PSP是两遍吧
TOP和TOPX,销量加起来是25W左右
SFC上25W
PS上50W
GBA上13W
TOS则是全球150W - arion_00PSP上还有个全语音版,不过就算排不到第一,第二应该没什么问题了,看了下宿命几个版本加起来大概110万左右
- 金凯顿说传说战斗系统不好的你们真的打过?
有几个动作游戏能和TOGF比的?NAMCO做游戏没良心谁有良心,现在JRPG做的水准不掉的也只有传说了,至少TOA以后的传说都没有坑爹。
而且传说的用户群不知道比FFDQ的要忠诚多少倍,不然巨硬和任地狱会那么看重传说?
都说传说剧情差,不大气,但是有些人还是喜欢偏童话风格的故事,传说的叙事手法一向都是简单易懂不挖坑,大家玩的开心就可以,声优控玩的能爱死 - 金子一马DQ那才叫童话般的故事,传说的剧情说好听点是好懂,说难听点就是弱智,没跑的。当然系统确实是一贯的高水准
- 金凯顿说弱智不如说是低龄向,但是这不妨碍传说一样能刻画出个性鲜明的角色,作为为数不多可以达到和热门番一样可以迅速捧红CV的游戏,对宅界的影响力我可以说传说肯定有一席之地。
另外说传说人设不好的,我想传说还没有到有角色难看到无法接受吧?(对比同时期SEGA樱战5的人设和TOA的人设,藤岛康介的重心一目了然)猪股睦实大家也很熟悉,只要玩过游戏不会觉得哪个角色难看(TOT例外,官方黑历史) - ccow好感慢慢培养的,在两主角的成长中。开始一个是想当英雄,一个是找英雄,都不靠谱。随着剧情的展开,各种被扇脸,两主角互相扶持,走访前英雄,穿越遇到古代英雄,历练中カイル渐渐知道什么才是真英雄,リアラ也真正挽救了世界。
- 猫执事不小心塞了楼主抹布 不好意思
- michine出的太勤快,缺乏神秘感
- 蓝莲安一直感覺傳說比較偏偶像劇的感覺,另外說人設,妹子大部分缺乏吸引力是真的,好像人氣高的有賣點都是男性角色?
- 好大一条蕉故事内容,人设什么的都太没气魄了
- osk666演出也不給力,你看跟傳說同一級別畫面的其他RPG的演出是什麼水平。
- osk666以前很多的,不過都給SE敗光了
- ulir好像是去年的传说节那会有个帖子,大致是讽刺TO腐女向,结果被人反讽女CV也有去但是观众望过去大多是妹子,既然这么喜欢的话连张票都不舍得买?云云
- wingofsilver
FF DQ 出的作品也不少吧..
- darkfei就我而言。难度太高。。。。
之前玩过几作。。。感觉难度太高了。。。
而DQ.FF没有技巧性的问题。。。 - sakka人设 画面 演出都是子供像偏偏系统那么诡异。不伦不类的东西再好玩也成不了国民级作品。
- eternia传说量产后品牌价值是下降的
- 朝雾麻亚子DQ才比较低龄向吧……所以才大众
FF就不提了,FFB除了画面还有什么
传说总觉得是用来榨取周边价值的,DQ和FF有开声优见面会么 - wgoenitz作为一个传说饭表示,和他们比销量比名声?无所谓,谁稀罕。
- 纱布姬先和DQ比吧 就剧情 现在的眼光来说甩DQ几条街
DQ就是应为简单易懂的剧情 当时玩家 就好比超人 蜘蛛侠之流 对于美国人的感动
起码我觉得超人之流的电影剧情也蛮简单的
在和FF 和上面某人说的一样 传说晚出没有赶上FC时代 - 李莫愁这句话从何得来?
- deboqimana看看这宅向的人设,再看看每作出来时那些FANS都在那大呼小叫声优怎么样怎么样,正常人看了谁还有兴趣玩
- 李莫愁赶上FC时代又怎样?就传说那个风格永远都是那一小撮人玩
- 金凯顿TOV和TOG当时都是任地狱和巨硬塞钱当独占作品宣传的
而且任地狱和巨硬都出了限定版主机,那时候TOV绝对是X360上日式游戏第一面旗帜(别提蓝龙奥德赛,销量差太远),并且大幅拉动差一圈销量
TOV仍然是目前差一圈在日本销量最高的游戏,有20W,TOG也有18W,在WII的第三方里能排进前十
虽然TOV和TOG的PS3完全版基本都是首日就超了累计销量 - OOgundam忠诚度我看是扯淡,传说饭的愚蠢度到是可以数的上手.
- dark_saber我觉得DQ更接近子贡向吧,传说的人设偏动漫倒是事实,但不是子贡向
- 金凯顿正常人你好,正常人再见
- OOgundam怎么不是NBGI自己热脸贴人家冷屁股,还有个可能任地狱和巨硬知道FF DQ不好搞,传说塞点小钱立马包下来,TO系列跨平台能有FFB拍肩影响力大?蓝龙都卖得跟差一圈一个德行,是否可以表明TOV也就蓝龙的素质抑或是一个滚蛋了的FF之父随便倒腾个原创RPG就卖的跟我们正统传说一样?
- dark_saber赶上FC时代还真可能是一个更有影响的系列,不过那时候可能不是现在传说的风格了
- LMBS对于玩不好动作游戏的我来说,TOGF还真比绝大部分动作游戏要爽得多
其实是NB本身就没想要把传说经营成DQFF那种一线RPG,TOX目前看来素质还行
如果宣传能做好,全球冲100万还是有希望的,可实际上会否发售欧美版还是问题 - gjd198692销量差远了 何况传说系列受众群是宅 说到底还是核心向的作品
就我的感觉 剧本实在太自供向了 加上那么平凡的新作速度。。 画面拿这次的无尽来说其实还是那个样子 对我来说这个系列属于看到有兴趣的新作会买来随便的玩一下的吸引度吧 不作出实质性的进步 很难跻身一线RPG的 - 朝雾麻亚子传说又不是光卖游戏的,论作品系列赚的钱来说绝B比DQ或者FF高吧,因为对于二次元物来说宅男腐女可比普通人的战斗力高多了
- 金凯顿传说定位就是ACG爱好者,说简单点和机战的消费者差不多,你非要把传说说得一文不值我也没办法,
不过PS3玩家同时玩过TOV或者TOGF,和FF13比下说说哪个好玩,一目了然
前面说NAMCO热脸贴冷屁股的,搞清楚NBGI在日本第三方的地位,虽然不至于改变业界格局,但足以撼动ACG玩家的选择
还有,把DQ比成喜洋洋是对DQ的侮辱