PS2的真魂斗罗超级赞

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    razielzyc
    PS2时代的旧作,画面以现在眼光看十分简陋。

    然而绝对是魂斗罗系列集大成之作,系列所有优点在真魂里都有体现。 无论从关卡设计还是火爆程度来讲大概都是魂斗罗系列之最。


    尤其要点赞的是boss战,创意十足,诚意十足。评分8/10


    PS:攻关的过程感觉就是难。真的太难了,当年看UCG视频作为云玩家觉得好简单,自己上手发觉游戏里每个杂兵都杀过我10次。


    PS2:个人心中此作排名第二。仅次于MD那作魂斗罗。后面PS3那作铁血兵团关卡虽然很长,画风却太卡通了,感觉不如给人的冲击力强。


    PS3:fxck Konami。那么优秀的系列只能出垃圾手游
  • 改名了的
    对这部的印象就剩难的一比了,当时机厅没一个小伙伴通关
  • 慕容断月
    真魂是俯视视角的?还是横板的哪个?

    我记得有有俩,一个NEO魂斗罗,一个真魂斗罗

    横板那个印象深刻
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    razielzyc
    主楼里提到的是传统横板那个。neo那个普遍翻译成新?魂斗罗。斜45视角。我看评价都不高一直没碰。
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    sesuna
    NEO那个难度对比这个我记得是降低不少(但也是很难)
    当年玩这个苦练技术打S,就是最后一关死活打不出,导致烂尾
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    nukejoker
    别说PS2版魂斗罗了,FC版魂斗罗尤其2代要不是秘籍普及和30命版满天飞能那么多人通关?
    同样三条命的ACT有几个难到魂斗罗那个样子的?
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    hamartia
    但是这一作开始,剧情基调逆转了过去猛男大战外星异形的主旋律,改变成了冷酷艰涩的阴谋论

    因为人类从木星上拿走了摩莱的遗产,这才惹得作为守护者的异形连续来地球找麻烦
    政府首脑为了隐蔽真相,就把兰斯和比尔推举成战斗英雄
    虽然说异形是侵略者,但是人类的手段更不齿,就像《渔盆》里的外国神父指着中国渔盘说“这个渔盘,是我们国家的宝贝。你不能把别人的东西说成是自己的……”
    而且老2P兰斯在这一代死亡,还是老搭档比尔下的手,情节展开太虐
  • h
    hamartia
    武器上废除了吃枪的设定,火焰枪(+蓄力冲击炮)太强成为一极体制,这个设计是赞否两论的。好处是一把武器打到黑,坏处是打法因此单一。

    整个游戏实际的团队一共28个人。CG动画组7个,音响组4个,角色美术设计8个,最关键的程序组9个。
    这是PS2时代KONAMI的功力,现在再找二十几个人只能去做手游。
  • 铅笔
    背板
  • h
    hamartia
    NEO是斜45度轴或90度纵版,而且武士的刀可以白切子弹,单纯回避方向是扩大不少

    真魂的BOSS战斗方式有些第一次见就是白送死,比如异形老巢里那只能把上下天花板合拢的花
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    sesuna
    你这样说起来我就想起武士那只角色能自转出刀切子弹233
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    razielzyc
    我自己是30条命最多打通第三关。后面那难度不背版肯定过不去。或者说年龄大了,背版也经常出现反应不过来的状况。好在模拟器可以修改,勉强把游戏打通了。全S感觉就是另一个次元
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    razielzyc
    没有散弹是我觉得最变扭的一点。然而火焰枪+冲击炮真的太强了,通吃一切。机枪和跟踪飞弹除了特定场合,别的时候都很鸡肋。

    结尾staff意外的短,原来才28个人。本作不少boss设计的特别有特色。多段变形很有创意。PS2时代的日系真的强。
  • 御风八极
    搁s社恐怕得280个人,5年开发周期

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bzesii
    这类背板游戏真的有天赋这个说法的,像我小时候打到死都不能通关魂斗罗,马里奥,能看到后面的关卡亏得是以前的卡带修改初始关卡。我看我表哥可以无伤通关很多fc游戏真的很震惊,玩赤影战士完全是我在拖他后腿。又一验证我想法的是有次我借堂弟的gb来玩,结果到我哥手上三两下就爆了gb版魂斗罗和超马,不可思议
  • A
    AD
    我倒觉得魂3最难,真魂采用得分制使得注意力更容易集中在那些得分内容上,背板和操作有了倾向性反而更容易达成目标提高技术
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    eban5528
    Fxck KONAMI!现在就是一堆老IP要烂在K社手上。个人最期待的宇宙巡航机VI大概是永远没希望了,感觉G系列连扔给鹅厂做垃圾手游都没戏。
  • 血之暴走
    合金弹头难多了好吧
    FC魂斗罗难个屁啊
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    seki_m
    这代是不是有个boss会变成蜘蛛人,满屏幕蜘蛛网爬来爬去的那一代
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    eban5528
    这不是铁血兵团里的二五仔博士么?
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    osborn
    真魂斗罗我个人评价还是比不上md版的……真魂斗罗乍一看好像很难,但其实非常依赖背版,路上很多初见杀,打个几次知道套路之后,用威力巨大的喷火枪其实一点都不难。由于必须打满100%才能见到最后一关,所以等打到最后一关的时候版面肯定早就背熟了。第四关开头的机器人战就是又臭又长,套路很快就能掌握,但攻击机会非常的少,大部分时候机器人全身无敌只能看他秀。最后一关倒是蛮刺激的(主要是完美达成100%的次数不多所以其实最后一关的套路没有背熟……
    不过第5关的音乐真的湿了,论旧区remix果然还是官方的最屌。
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    tasuku
    国内有连发
    FC版很简单好吧
    我第一次一命通差不多就10岁左右,通关是7岁左右完成的。
    当然如果要用原版的无连发手柄,我估计我最多玩到第五关到第六关
  • t
    tasuku
    最难的不是4么,中间那横隔栏的子弹...真是吐血
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    yurejian_2
    超魂我小时候用白板弹都能通关,最简单的游戏没有之一,真正难的是忍者蛙,赛车那关死活过不去,后面更不敢想。
  • 任天鼠
    3和4最难吧
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    lbj5454
    我就一个问题,真魂斗罗的女主到了新里怎么变成了BOSS,最好剧情里面死了没有?
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    last_crusader
    死了,被复制人比尔干掉的,老头是真身

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lbj5454
    刚刚看了全剧情介绍

    真和新2部魂斗罗的剧情好黑啊,比尔和兰斯分别在2部魂斗罗里死去,意味着一个时代的结束!
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    seki_m
    整整记岔了两个世代
  • C
    ChrisSnake
    真魂斗罗确实背板要素很多 击破率机制也并不理想 但不妨碍他成为最好的魂斗罗

    因为需要打s评价 反而让游戏有了重复挑战的价值 双打还需要互相配合 我是不知道哪个魂斗罗还能玩这么久了
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    shenhequnying
    当年游戏东西那个,剧情兄弟之间反目那部,是不是这部。。
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    xulich
    fc的2作跟同时期的横版过关游戏比根本不算难度,3条命通关至少还有6条命,

    SFC的魂3开始难度变大好多了,当年背版都背了好久。

    ps2玩到真魂的时候其实已经没有小时候那种钻研精神了,玩通关就行了,对难度也没啥研究了
  • 周树人
    看着帖子脑子里就不断循环fc上面作品里的雪地场景音乐,时不时还夹杂着尖锐的炮弹声
  • M
    MR.KAZE
    这个真魂斗罗其实难是难在击破率100%,这意味着路上遇到的怪都打掉并且不能死,后面有三关是击破率100%才能进的,以前和表哥双打打了好久好久.....
    另外nds上的魂斗罗4素质也是非常高的,觉得意犹未尽的可以去尝试一下这个
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    razielzyc
    NDS那款首发就通关了。难度也不低,双屏操作有利有弊,但起码不辱没魂斗罗之名。
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    razielzyc
    +1.act5的丛林关满满的怀旧味,BGM更是相当带感。