看游戏还是玩游戏――也说《SAGA FRONTIER2》

  • w
    winterfall
    早说了楼主莫名其妙……
    个人认为,单说素质ff9应该算是ps的no.1,虽然意义上比不上7,销量比不上8就是了……
  • j
    jjx01
    MM,你和我同岁……
    不过高考温书假的时候我看别人玩……看了10分钟
  • t
    terryks
    汗~~~
    1:PE2其实还不错~~
    2:FF9是很好的一只GAME,只是有7,8的光掩盖了。
    FF9里的新系统都很有创意,表达剧情上做得很好,只是有了PS时代FF的通病,难度太低了,后期常常每招9999,很没瘾!!
  • q
    quale
    FF9很好呀!!!我通了3遍...每一次都有些新意...

    只是职业被限定了...不过这也是剧情需要啊
  • 圣菲德
    甘蔗,你不要无理取闹。
    对于FF9的陈词滥调,有什么好玩的。那个PE2我就更懒得讲它了。
  • 魑魅
    请讲讲PE2,恭听???
  • w
    winterfall
    无理取闹的到底是哪一边啊?
    看看大家的回贴!
    ff9到底差在哪里?
    pe2懒得讲?开什么玩笑?
    莫名其妙的固执几见……
  • 圣菲德
    好,我说PE2。
    寄生前夜1大家都知道……作为RPG,战斗系统是很特别而且是不错的创意。剧情的安排也非常恰当好处,剧中悬念突起,跌宕起伏。几位配角的演绎也十分出色。恐怖气氛的营造更绝对专业水准。然后就是该作销量……99万。
    一个如此出色的游戏不到100万,恐怕主要与生化2的冲突有关,CAPCOM的生化2卖了250万,SQUARE当然不服气,于是遍有了这个2………………
    我在玩通PE1数遍后,就幻想着可能而来的续作。但没想到会是这种东西。
    几乎完全否定1的模式,而照搬生化模式。好好的RPG成了AVG。剧情与1也完全没了关系,线粒体的解放成了政府的科学实验?而前作的所有优点也荡然无存,没有悬念,没有成功的配角,有的就是比起两年前出色的CG。
    有的游戏被称为商业化之作,这是很冤的。因为游戏厂商毕竟要赚钱。但是想抄袭别人的模式,否定自己的特点下生成的PE2,绝没资格为自己平反。
  • 莉诺雅yuna
    同意楼上的部分观点
    不过PE2的确没有PE1好
    无论是剧情还是系统
    我特别不喜欢PE2的场景转换
    有很多死角
    经常被怪物袭击还不知道是怎么回事
    PE2也只卖出了20万份
  • q
    quale
    to yuna:pe2不是37万多吗???
  • 圣菲德
    再说FF9……

    FF9的制作水准是不错的,系统不错,画面也很好,这个我承认。但是未必那就是一个好游戏。
    发生剧情――看剧情――走两个画面(其中打三次仗)――发生剧情――看剧情――走两个画面(其中打两次仗)――发生剧情――看剧情………………………………(不相信去试试)
    如果题及FF9的话,我就只能记得这些了。过于频繁的剧情使这个游戏极其不连贯。怎么投入?
    “东边山上拿棵草,西边村中舀口水”,有人曾经这样批评国产RPG游戏性的低劣。可是那FF9,作为RPG的王牌又作了些什么?
    FF8不是很好的作品。但它只是新的尝试。FF9自称回复FF初期的风格,难道FF初期就是这样和DQ争奇,创下这个伟大的系列吗?
  • 圣菲德
    不止吧……60万
  • q
    quale
    这只是形式上的回归啦...

    其本质已经发生变化了

    难道我们再去走像初代ff那样的迷宫???

    我们再去玩像ff2那样*不完善*的系统???

    不可能!!!!!
  • 莉诺雅yuna
    咦?
    我记得是20万啊
    可能我的资料太陈旧了
    呵呵
  • 圣菲德
    汗……我当然指形式上的……FF9一定比FF1好,这是肯定的……当然不能这么直接比较………………
  • q
    quale
    汗...我不是那个意思啦

    我说的话,指的是square自称回归的言论罢了
  • q
    quale
    楼上说对了,FF一开始确实是跟DQ争奇的...

    (汗...怎么引用...我不会的说)
  • t
    terryks
    PE1和PE2是完全不同的风格,你的观点太着眼于2和1的比较上。
    可从没人说2一定要和1一个模式啊,况且1代改编小说,剧情已很完满,如2硬要延续1的剧情只会变成“狗尾续貂”~~~
    所以SQUARE把它改成BIO的风格是个明智的做法,只是前有BIO的光辉,才不显眼而已。
    但这不表明PE2不好,如你觉得剧情不好,大可忽视之,当作ACT来玩,它的线粒体系统加上BIO式的玩法和难度都做得不错的。
    如你还是执着于剧情,那也没办法了~~
  • 圣菲德
    哦?
    那至少这点我们是公识了

    编辑旁边是引用
  • 圣菲德
    的确,1很完美。如2硬要延续1的剧情只会变成“狗尾续貂”。明知不行,但为了利益硬来,这不是极端的商业化吗?
    SQUARE如果明智的话,就索性把名字也改了……那这个游戏顶多是个类似世纪末吸血鬼这样缺少新意的游戏……
    对了,狗上次也说把BH3当作ACT玩……我可受不了…………
  • t
    terryks
    晕~~~有1的基础在,不用一下它的人气才怪。
    另:商家商业化其实才是最正常的吧。
    当前有BIO这种怪物在,还敢做个新的游戏去抢市场才怪,利用PE的背景就是替这个作品添加卖点啊~~~
    君不见PS时代很多SQUARE的新作都惨淡收场了吗?
  • w
    winterfall
    关于pe2,系统并不差,甚至远胜bh,剧情方面也看不出什么问题来。最大的弱点,是在于操作性没把握好而已。楼主的评价实在有点奇怪……

    关于ff9,楼主所说的模式可以套用到所有的rpg……
  • M
    Meltina
    PE1销量100w
    PE2销量41w
    这个是我查得的数据,总之怎样也好2就是1的一半不到吧……
    对于PE2我不想说什么,因为我提不起兴趣玩下去
    没怎么玩过就不置任何评论了
    不过某人也是说只是看了某段CG就完事di

    是谁我就不说了……^^
  • 6
    666
    不低lv或time attack通关一次最好别说ff9难度低。因为要照顾大多数玩家(其中不少冲着画面或者只为看完剧情的),正常玩法的难度下降可以理解。但低lv或time attack这些玩法一直都有相当多fans在挑战(指日本而言,国内就不多了..)。而ff的游戏在系统上支持这些玩法的表现相对于其他rpg来的更多。比如boss战没exp可拿这样的传统看似很不合理,其实就是为了低lv通关的不必在固定战斗中拿太多的经验。而9在这点上可以说各ff中最突出的,其中最广为人知的就是必须进行time attack才能入手的エクスカリバ`2。最强人物培养也必须在低lv攻略中进行。
  • t
    terryks
    哈哈~~~我说FF9难度低是站在大众的角度说的啊(有多少普通玩家会去玩低LV和TIME ATTACK啊?)
    FF7,8,9我都是在第一次时按正常玩,LV当然就自然增长,这样到后面就太简单了。
    虽然降低难度是为了大众化,但像我们这种从FF6之前就玩的就会觉得怪怪的啊。
  • 圣菲德
    既然是1的续作,自然应该保留1,至少和1的剧情没有冲突吧……否则自然应该免了。
    商业化是正常的,但像PE2作的太露骨了
  • 圣菲德
    PE2:你真的玩过PE1吗?我有些怀疑。剧情上前后巨大的矛盾你竟然说没问题?如此轻易的放弃自己的风格,当然要遭到别人的放弃。
    FF9:我不知道你认为我所说的哪个模式可以套用所有的RPG,是它过于频繁的自动事件,还是简单的情节展开?
    哪个RPG像FF9那样走两个界面就是事件?如果你心中的NO1――DQ4每两分钟一个自动事件你会不感到厌烦吗?
    游戏是电脑给你一个权限,让你在这个条件下随意进行的。不是电脑给你指令,让你按照这个指令进行的。FF9的自由空间只是那两个画面的地方,几次的遇敌。
    还有FF9的迷宫……无聊到极点。比起WA2简直天壤之别。
    在主线以外FF9到也有些可挖掘的地方,可惜对游戏的总体评价没什么影响。
  • 6
    666
    觉得怪也没部分,就看你是否接受这样的变化。一方面降低以通关为目标的玩法上的难度,另一方面对喜欢挑战的骨灰玩家给予系统上的支持,这样的变化我基本上还是赞同的。要做到两者兼顾也不容易。即使是喜欢各种挑战难度玩法的玩家,一般也不会第一次玩就作出挑战吧,第一次玩时一般只是看剧情和熟悉系统的。
    对于熟悉ff系列的老玩家,不起码尝试一两次挑战难度实在有点可惜。尤其是喜欢5,6的,关于这两作的低lv通关比起9的更多人研究。