实测,现有最强VR惨遭3060默秒全,视网膜VR都不是梦
- dumplingpro看老黄吹8K,3090 24G显存,当场就吐槽8K都超过肉眼极限了,有个X用,2080ti那11G都没满,24G有个X用。
然后今天接到确认电话,去年预购的小派8KX VR头盔发货了,这24G的显存,8K的画面,在等微软飞行2020 VR模式,又买了骨灰级VR的我,立即就能用上。
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刚刚到货的小派8KX正式版,180度视角,3840x2160x双眼x75hz,像素密度大概是25(等效1080显示器),面向骨灰VR玩家不计成本堆料的玩意,现在VR天梯图的顶点,怎么看都是显卡螺旋升天级别的玩意。
测试用的AMD 1700x+2080t公版
小派8KX开最大180视角,不开节省性能的注视点渲染,也不开额外吃性能的兼容模式。
测试样本选半条命VR第一个场景,开满超高保真度。
2080ti大概帧生成时间10ms,也就是100帧左右……虽然半条命VR有动态缩水机制保证不卡,但能稳定已经很能说明问题了。
然后估算一下,现在3070能秒了2080ti,3060应该就能跑满75帧了…………
VR天梯图顶点尚且如此,INDEX之类怕不是3050秒了……
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甚至视网膜VR也不是不可能
人类的肉眼能够分辨1角分(60分之1度)的画面,也就是1度视角横向60个像素。
(人眼大概有1E个左右感光细胞,分辨率约10000x10000(或者说直径11000左右的圆形),但因为鼻子眼睑存在不可视区域,实际只有左右方向视野正常,上下方向视野偏小,人类左右方向大概能看到180-190度视野,单眼150-160度,换算过来就是横向1度视角对应大约60个感光细胞)
一个人正常坐直,40cm距离看一个24寸显示器,屏幕大概覆盖70度视野:
720P=18个像素
1080=27个像素
4K=55个像素
VR同样可以这样算,单眼分辨率/FOV,换算过来现在主流VR大概是720P(INDEX 18),特定高端VR能到1080级别。
如果是视网膜级别VR,使用倾斜屏幕(因为人类鼻梁会遮住一部分视野没必要有画面)的情况下,VR横向需要6000个像素(120度的普通VR)到9000个像素(180度以上覆盖视野余光的大视角VR)。
且因为人类的视野是个狭长的椭圆形,左右视野远比上下视野大,实际上视网膜VR,应该是相当于2块横向6000-9000个像素的带鱼屏,双眼加起来,四舍五入就是需要6K@90到8K@90左右。
或者说人类眼分辨率约10000x10000(人类一个眼睛大概有1E个左右感光细胞),但由于鼻子、眼睑之类存在不可视区域,不能完全利用,实际可以看到的像素数量,四舍五入就是8K@90左右。
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然后,16/20系支持VRS技术,可以动态控制屏幕哪些地方渲染多少分辨率。
而人类虽然单眼最大视角能到150-160度,但实际清晰视野只有视野中心范围60度左右,能真正仔细看的只有30度左右,大量的余光区域其实是看不清的。
所以VR可以用眼球跟踪设备,跟踪玩家的瞳孔在看哪里,然后显卡人看哪里,哪里就高清,其他余光区域反正人看不清就缩水,理论上可以减少75%左右的渲染像素量(大视野VR能达到接近90%),也就是所谓注视点渲染技术。
虽然眼球跟踪设备还没有普及(导致价格昂贵),但是小派这个头盔即使没有眼球跟踪设备,也可以开启一个残废版的"固定"注视点渲染,假设人的眼睛大多数情况是向前看,很少有扭到极限歪着看,把视野边缘区域给缩水了。
但即使是这个残废版的固定注视点渲染,拉满之后显卡压力都能达到接近腰斩的地步,性能提升可以说非常明显了,以至于2060s那个级别都能带的动8KX开低特效。
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而视网膜VR,大概就是上面提到这个8KX的4倍左右像素量(3840x2160=800W单眼,按照现在主流VR纵横比6000x5400=3200W单眼)。
现在30系显卡性能翻倍,3080/3090用户开眼追,开高特效8K视网膜级VR完全不是梦。
甚至靠眼追,3060低特效,都能带一带视网膜级别VR。。。
老黄牛逼,原本预测还有好几年才能实现的玩意,一夜之间就成真了,不愧是化不可能为可能的男人。
要是老黄能做到VRS+DLSS联合使用……怕是光追都能开得起来,然后渲染45帧动态插帧到90hz,3090用户就能用VR看老黄那个全路径追踪的小球演示了,那是真的看到现实。 - Rary马斯克都推出脑机接口了,以后直接插管就行了
- dumplingpro要开颅手术,还有很长一段路子
现在脑机接口产生画面,只能在盲人眼里产生少量亮点组成的黑白画面。 - dumplingpro算了一下,还真是3060把VR全家默秒全,哪怕是VR天梯图顶点都是弟弟。
- RAMDA一看vr帖子就知道是大佬你发的
- 有口皆悲老黄发力,剩下就看屏幕厂商了。
单眼8K分辨率加上HDR,需要等mini led和micro led了吧。 - PersonAnima怪不得老黄不给usb-c口了,VR设备不给力啊
- sql710LZ,跪求到手评测一下。
我也关注8KX一段时间了。VR最主要玩DCS,目前不知道8KX和HP REVERB G2这两款对DCS哪个更合适。因为这俩都一直跳票,基本上看到的对比评测也是工程机对工程机
- 田黄石那个脑机接口本质上没什么突破,敢就敢在开颅,能收集到信号更高的脑电波,现在大部分研究没几个敢开颅的
- dumplingpro过几天再看看把。
主要G2没出实际评测不敢说。
G1我是首发,评测就我写的,被坑得不轻,参数高,毛病太多,FOV小。
这次G2虽然V社镇场子理论问题不大,但国外主播评测明显恰饭闭着眼睛吹,G1我测才80能吹到114,G2也才116还是118,要是FOV小那就坑了,完全不可信。
8KX的话,我受到确认电话,估计正式版过几天就可以写评测了。
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话说这2个玩意主要是价格和空间把,空间不够大,纯坐着/躺着玩,不要基站的G2爽。
反过来有钱,且平常戴眼镜的(平常戴眼镜的人,会自然忽略眼角畸变,因为习惯了眼镜镜片覆盖不到的余光区域有异常),8KX大视角就爽 - arikado小派那个眼动追踪就是个渣渣,看的出是个应急的代替方案,不是成熟的产品。
不到2分钟热量就能烫眼睛。安装固定很麻烦,头盔内部空间太小,得换成比较厚的海绵垫才能比较舒服的使用。
性能也不太好,定位效果不是特别好,还得经常校准。另外,带眼镜用很难。 - sql710好的,静待你的评测。
说到G2,英国那边说的是9.15号发售。还有个消息是传言G2加强版上马,至少搭载眼球追踪和面部追踪。 - dumplingpro膜拜众筹大佬
。
同公司的COSMOS版也差不多一个跟临时装上去一样,而且小派就这个试验品风格,习惯了,我当小白鼠也当习惯了。 - arikado众筹也是得加799
冤死了,不过众筹不算等待时间的话整体还是很值了,不计较了。
另外提一句,8KX好像上面没有USB-C口,得用附带的连接线连到下面的口上才行,可能跟后面的手势追踪套件之类的没法共存233 - setree担心眼追mod和加装的近视镜片相互影响,等一个饺子哥评测
- 孤蜀安安仍然等无线版。。。话说这个视网膜vr现在有什么通讯协议支持这样的带宽吗?WIFI6?5G?
- dumplingpro眼追模块就是一个镜框,把近视镜片拆下来贴到眼追模块上就行了。
- savagealexander期待年底的荣誉勋章vr
vr仍然缺内容 太缺了 - dumplingpro怎么够,VIVE PRO这种才2K的VR,无线模块都用上了60Ghz频段,穿透力太弱,需要用定向天线挂在高处,
INDEX 刷新率上去了,无线就跟不上了。
WIFI 无线串流只能用OC QUEST,会有一定的延迟和画质缩水。
无线传输速度跟不上VR屏幕分辨率提升速度,VR屏幕分辨率提升速度现在又跟不上显卡性能提升速度,这个世界真是魔幻。 - dumplingpro
- Ichihatsu求评测 小派的FOV能达到看不到边框吗 5K也能开固定注视渲染吗 节省这么大 我的渣渣1070是不还能再挺一段
- mcq_2问题是lz的显卡还没发货啊
- Trompetevr想要有内容,就要让价格降下来
这点是根本的市场规律不会改变的……
高端VR设备+高端显卡……你说能下来吗 - dumplingpro所以INDEX的方向就是舒适性,高刷对长时间玩的疲劳度有很大改善、有透气孔(我搞了风扇)不闷热。
体力消耗这种就没办法了,除非玩那种坐着玩/躺着玩的游戏,动作游戏自己选个节省体力的打法,FPS坐在吧台椅上,搞个带背带的枪托挂身上玩。
不过锻炼身体也好,一开始累,连续2-3周后体力就上来不会累了,到时候搞动作游戏电竞联赛,普通组睾玩全是(手指灵活的)眼镜廋宅,VR组睾玩全是眼镜肌肉宅,那画面。
晕动症推荐买个VR鞋(CyberShoes),我重度晕3D都没事了。
另外,后者不是Quest么,十几号OC大会,Quest2的消息应该有了。 - 龙娘777我觉得每次饺子大佬都普及错方向……晕动症多玩几次适应下就没了 饺子大佬这种重度的才需要单买鞋
- cnwind042VR真得好好搞搞内容了,现在的画质我也没多少不满意的了。至于硬件上能无线并且更轻薄舒适就好了
- deadpeople虽说老黄的背刺很伤,但未来的VR发展还是很值得期待的
- savagealexander我是vive一代和quest用户,绝不会再碰有线vr了 目前VD用的很爽
cybershoes我去研究下 - savagealexander当年玩quake3也是真的吐出来的 但是适应之后真的毫无压力 vr感觉不叫适应,叫忍耐力变得持久,不适感始终存在
- savagealexander请问cybershoes一定要坐着吗?站着原地踏步和转向行吗?
- dumplingpro原配坐吧台椅可以转
站着要用太空步,以及少量魔改。
我测试过,体验有点像潜行。 - savagealexander哈哈
直接原地高频率高抬腿能模拟快跑吗?
坐着荒腿有点2到不能接受啊,而且想想就不是很舒服 - dumplingpro鞋子底下有个滚轮,坐着用脚摩擦地,把滚轮前后转动,映射成手柄按键操作(STEAMVR里是识别成一个单独手柄),等于穿在脚上的老式鼠标,大概跟滚办公室椅子差不多感觉。
自己魔改鞋子后,可以用太空步走法直立行走,就是有点别扭根本走不快,否则会站不稳扑街。
高抬腿是原地踏步移动方案,在脚上绑VIVE tracker、KAT LOCO、甚至摇杆报废的NS手柄之类的设备,然后把脚的上下运动,映射成手柄按键操作。 - setree我的意思是,光学性能上的影响,近视镜片对视线的偏折会不会影响眼追精度
就我玩tobii那个眼追的经验,还是有影响的 - dumplingpro七金这个应该不会,摄像头在镜框位置,摄像头在镜片以内,而不是镜片以外,摄像头不会经过镜片,他的第一代开发板就带了几种度数的镜片,后来就不带了。
- Xerxes_2
- dumplingpro说明你在普通FPS里面久经训练
这个晕是个FPS晕的加强版 - roamer人眼极限到底在哪里,过几年不会出来16K吗
- dumplingpro主贴有写,10000x10000,实际因为不可视区域,相当于8000-9000像素宽度的带鱼屏x双眼
- 炸了个毛
这玩意的原理和别的游戏不一样吧,我至今没有任何fps会晕,然后平移模式三秒破防差点就吐了
- dumplingpro一样的,只不过VR是FPS晕的超级加倍。
原理是人有代入感,然后自己身体没动,看到画面在动,大脑就混乱了,而VR代入感远比FPS高。
但是玩多了,大脑已经知道那是假货了,就逐渐减少了,如果你能想象自己是在飞或者骑马也可以。(对,同样画面,只要你在骑马就不会晕,比如骑砍VR和老滚的骑马) - 为啥出现杀手级的18X应用之前我是不会买VR的!
(饺子还回国服吗? - Xerxes_2
- mimiced
- dumplingpro
- dumplingpro不是砍2,而是一个仿骑砍的VR游戏Tales Of Glory,VR第一人称骑枪冲锋的时候,明明画面也是平移,但人认为自己在骑马,所以爽又不晕。
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最近说要更新新物理引擎。 - 爱吃豆包现在的vr宣传的x k不是传统显示器分辨率,离视网膜分辨率远着呢,两个3090都不够看