实测,现有最强VR惨遭3060默秒全,视网膜VR都不是梦

  • n
    nekkihs

    VR睾玩
  • d
    dumplingpro
    换算关系我列了公式

    VR单眼分辨率/FOV=显示器分辨率/70度视角(大概40厘米看24寸,或者50厘米看32寸)

    因为人类左右视角,远比上下视角大,所有一般选左右横向分辨率/左右横向视角,人类肉眼是60左右。

    特殊的,倾斜屏幕,分母的FOV可以减去倾斜角x2(人类看不到自己鼻子遮挡的视角,倾斜屏幕不会导致FOV下降)。

    三星P拍OLED体感要-20%(正常1个像素3个亮点,三星P排是菱形2个像素5个亮点,缩水像素还会导致像素黏在一起)。

    也就是120度视角的常规VR,要6000x5400这样到视网膜,2160x2160的HP REVERB,还有小派8KX,大概等效1080显示器。
  • 天下至贱
    玩了alyx再玩其他vr都索然无味了
  • 胡桃丶
    RIFTS我68瞳距,感觉上一些不适感可能是因为这个原因导致的?不过考虑性价比,有点小缺陷可以接受
  • m
    mcq_2
    脸宽是原罪啊
  • 霧亥
    我还是怀疑老黄这个8K
  • 爱吃豆包
    观看距离是怎么算出来的
  • d
    dumplingpro
    Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2

    Excel 公式ATAN(屏幕宽度/2/眼睛和屏幕的距离)*180/PI()*2

    这个距离是用眼健康坐姿把……
  • 爱吃豆包
    VR屏幕的距离是通过光路折射后的
  • d
    dumplingpro
    对,普通屏幕是才是Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2

    VR屏幕是 单眼分辨率/最大FOV,倾斜屏幕分母要-倾斜角度*2


    通过这个可以等效换算VR和普通屏幕清晰度,实测基本上也没错,主流INDEX=720P,少数分辨率特别高的能到1080P