游戏制作人明星化到底是民众自发还是官方诱导

  • 寒风
    日本群众最熟悉,有宫本茂,青沼英二,樱井政博,小岛秀夫,三上真司,坂口博信,神谷英树,宫崎英高等等等等,韩国有金亨泰,中国有姚壮宪。谈到欧美就是直接工作室名称或者直接公司名称了。

    然而有些创造了著名ip的游戏,通常原制作人已经离开或者只是挂名后,取得的成绩依然节节升高。而单飞的制作人,绝大多数后来的作品取得的成绩都远远比不过原作了(比如蓝龙,死亡搁浅),甚至有些单飞的制作人后来的作品简直差到没劲(比如强力9号,恶魔三全音)。

    无论是官方还是民间群众,在吹一部作品的时候,喜欢各种把功劳都放到制作人身上,不仅能用制作人身份做广告(比如死亡搁浅),也能用来攻击作品(比如黑魂2不算魂)。
    如果续作离开原制作人结果取得成绩更好但原来粉丝不买账,也可以用制作人之名攻击(比如加贺遗老)。

    当然,如果出了事故,群众也是会狠狠踩到底的(比如奇迹2)。

    喜爱作品爱屋及乌到制作人身上也是人之常情,不过如果没有官方诱导或者说助力,群众不至于对制作人明星化这么狂热吧。
    归根结底是因为很多游戏需要用制作人的个人魅力来提高群众对续作的期待度保证购买力吧。
  • C
    Chia
    宫本茂那批人都是强推的,不如说不强推你根本不认识制作人……到现在网络发达才是诱导,不过肯定也有自发成分
  • 来看你
    你倒是说说樱井怎么明星人了?学小岛还是光头天天秀了?还是没有实力装大尾巴狼了?另开一贴说点p事有意思吗?这话题以前都讨论烂了
  • 寒风
    被你这类吹得大乱斗功劳全靠樱井这本身就是一种明星化。

    我上面举例的很多人也不是天天出来秀的类型,不妨碍他们明星化或者被明星化了。

    举个很冲突的例子,大乱斗被赞赏的一部分原因是竞技深度非常高。
    但北美竞技圈开始流行的DX是因为游戏内bug被活用才成为了竞技游戏,然后续作的X里直接被樱井砍掉了名曰修复。虽然续作妥协又加回来和调整,但是樱井官方态度就是这不是核心对战游戏,很多random要素明知经济圈意见很大,但是不改。这点上,竞技玩家和樱井的理念是冲突的。
  • w
    w酱
    本质二次元好莱坞模式知名监督知名画师知名音乐人知名声优,和好莱坞天天吹那几个大导演和制片人没有本质区别
  • k
    konev
    电影不也老说导演名字。

    不然你讲一个明星团队的时候要讲出一串人或者小组长的名字吗……
  • 绿
    绿冰
    宫本茂倒不一定是强推,毕竟两大神仙IP都是他带出来的,影响力太大了
    当年他还是极其强势的制作人,强势到手下一大堆人各种吐槽
    但大多数人肯定是多多少少有官方推动明星化的
  • r
    rr1984
    好莱坞不也天天那几个导演名字说来说去吗
  • B
    Bzesii
    估计卡婊和科乐美最头疼的就是此类制作人了,现在大厂有意无意都在弱化这个概念,做不好就成背锅的了
  • 新闻联播
    COD做成了美国国民级的游戏,你看有几个人知道制作人是谁吗?大家都知道GT系列是山内一典,地位接近的Forza系列你知道制作人是谁吗?没有厂商推动,制作人火不了。
  • H
    HydraCat
    你又来了,人家有半个字提到“大乱斗功劳全靠樱井了?”,樱井喜欢接受访谈,大乱斗的制作过程也清晰,樱井政博就是大脑,团队核心,不可替代,这点没啥好说的,没了他就没现在的大乱斗也是真的。然而游戏制作是团队,你没小脑,没腿照样跑不动,就这么简单,大家都有用,你偏偏要理解成樱井包揽全部工作呗?另一方面樱井成立sora之后,大乱斗的团队也是他去接洽和招揽的,当然其中有任天堂帮忙,你要说换了南梦宫,大乱斗还能不能做出来,那我肯定说能做出来,南梦宫只是比较适合的一个罢了。人家也挺辛苦的吧?开个贴专门来婊有必要?
  • 十六夜镜月
    金亨泰就一画大屁股大**的美术,强行制作人。还有尼尔抓客曼不配拥有姓名吗?
  • 来看你
    跟这种胡搅蛮缠的说太多就是浪费
  • 寒风
    建议你先翻翻那贴好吧。

    我是在否定樱井作用?是他在否定BNE开发能力吧。


    被打脸了就转移话题,我问问,这句是什么意思
  • o
    oniwarud
    4chan真爱托德霍华德不配拥有姓名吗
  • s
    s32244153
    岩田聪逝世前也就宫本茂和樱井会在台前
    宫本的社内地位不说 樱井则是除了游戏制作外写游戏专栏也是有名的
    其他人除了游戏发售后的访谈记录和公开时的介绍偶尔能见到外
    有那个没事三天两头就就跳出来发话或是以制作人当噱头做宣发的...
  • 拓麻哥
    玩过点美国cf的不会不知道王德**卖烤锤吧?
  • 寒风
    建议下次被打脸了就立刻闭嘴,不要酸不溜啾留一句。
  • H
    HydraCat
    首先他根本没否定bne开发能力怎么怎么样,刚好大家都有个大乱斗游戏,就拿事实出来说话,这nb出的大乱斗就是不行啊,你别跟我说jump这个ip不行所以万代南梦宫xjb做。你也别一个劲儿说你没贬樱井,你这贴不就是觉得功劳是南梦宫的?你要真想讨论就直接开“樱井和南梦宫的功劳谁大。”这样讨论出来大家都觉得清晰了,而不是上来就阴阳怪气“明星制作人”,还拉上别的制作人。
  • 屑猫猫
    我想一般玩家估计也不会多在意制作人是谁,就像你问一个偶然玩到神界原罪的玩家克里斯·阿瓦隆是谁他也不一定不知道。多半就是核心玩家和厂商共同推出来。
    当然我更多的是感觉lz小心眼

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  • 寒风
    得,结果说半天你也是个选择性无视的人。

    我上一贴都已经跟你科普了jump不是万代南梦宫开发的,就是典型的外包坑动漫粉丝的钱,这不是万代第一次搞,也不是最后一次。

    那个人我就当他没看到回你的,也已经单独回他说了jump不是万代开发。而且我也举例了万代认真起来是能做到行业top的。

    结果可是他阴阳怪气的留一句你在万代上班,你全都视而不见?
  • H
    HydraCat
    所以你发帖的目的我看出来了,不是想讨论制作人和团队的功劳哪边重,而就是想恶心下刚才那贴的那些人算了,反正我在这口嗨这么多,任天堂也不会让南梦宫单独做大乱斗,所以意义不大,您继续吧。
  • 花葬红蝶
    席德梅尔的文明,我觉得这算官方诱导
  • 寒风
    我是想认真讨论,但是某人自己跳出来拉偏方向我只不过是跟着回复一下而已
  • n
    nesrelax
    看了眼发帖记录原来是那个说大乱斗主要归功万代南梦宫的巨魔,亏你们还能跟他好好说话
  • q
    qwe4330
    lzsb,这贴也不值得讨论,我回帖我也sb
  • 神道设教
    从楼上的反应来看,制作人明星化偶像化真的是有作用的
  • 0
    000000
    官方诱导
  • 来看你
    知乎ns国行的话题是不是被火军占领了 游戏论坛
    问一下,你们书柜里的书会写名字吗? 卓明谷
    是不是可以提前判定索尼ps5输了 ... 1 2 游戏论坛
    书记怎么开启狂暴模式啦 图片附件 ... 1 2 3 4 5 卓明谷
    原来p5s不是ns独占 ...
  • 蔷薇下
    明星制作人最大的好处就是可以靠一部作品避一串雷
  • 一个过路的
    我早年看过一则游戏节目,说卡普空曾经是给自己的制作人做过“包装”的,穿什么风格的衣服都有。
  • m
    mamamiya
    那聪哥的死也被借机用来包装樱井喽
  • M
    MikawaFumika
    大概明白楼主想要表达的观点,但是你找错了对象,樱井之于smash是特殊的存在,因为smash公认的最大魅力在于能把多种多样的原作角色在游戏里尽可能完美地复现,这事目前只有樱井能做到
    不要为了和别人争论或者抬杠强行扭曲现实情况,我就不说竞技玩家占比有多少了,你稍微做过一点调查的话应该会发现主流melee玩家的不满对象从来都是任天堂本身而不是樱井
  • a
    ace8848
    电影其实也有不同情况,有个人风格明显的作者电影,也有工业化程度高的工厂电影,而对于前者,确实会更强调导演个人的作用。那么,如果游戏也存在这种不同,有更强调制作人(导演)个人作用的游戏似乎也没错。
  • s
    shangshicc
    你是再说去年死亡搁浅发售前的小岛秀夫吗?
  • 寒风
    キャラクターの原作再現度が低く、多数のキャラクターが「スマブラのオリジナルキャラ」と化している現状
    自作品(新パルテナの鏡、桜井カービィ)・お気に入りキャラクターの優遇、興味の無いシリーズの冷遇。

    日本人好像不这么认为原作角色在游戏里尽可能完美地复现,反而认为很多角色已经属于大乱斗原创,还有很多角色差别待遇很大。

    甚至评价为

    原作のイメージを破壊するようなデザインの変更やオリジナル技などの改変がまかり通っている。
  • 陈玉礼
    只要主楼只字不提樱井,肯定能得来一片赞许之声,这么明显的道理怎么就不懂
  • M
    MikawaFumika
    某个日本人的观点不等于日本人的观点
    而且这个观点怎么看都是为黑而黑,要不您解释一下樱井是怎么重视新光和卡比而忽视“某些系列”的?
  • 寒风
    3DS・WiiU共通
    ファイターにパルテナ3枠。
    3DS版
    フィールドスマッシュに全シリーズ中最多の敵キャラ登場。
    WiiU版
    新パルテナ曲の新規アレンジが4曲も収録。一方、FC版出典の新規アレンジは0曲。

    桜井カービィである初代、夢の泉、SDXの曲の数が圧倒的である。
    非桜井カービィ要素はわずかに入れたのみで、殆どは自作品選出。しかも捏造一杯。
  • 老黑305
    今年年初樱井晒PS的游戏数量,以及再往前关于小岛和死亡搁浅,从泥潭和微博的反映来看,就已经有不少人对于制作人的崇拜已经趋向于盲目了,喜欢放大制作人的能力和拔高制作人的人格,然后当圣人膜拜
    游戏制作人明星化,玩家功不可没。反正现在就是这么一个喜欢造星的时代了吧
  • M
    MikawaFumika
    你应该懂日文
    那么你转的这些哪一句和大乱斗不尊重某角色有关,又有哪一句提到了角色差别待遇很大?
  • 寒风
    新光可用角色多,敌人多,新编曲多,樱井自己参与的作品原作要素大量收入,非自己作品的只有少量甚至还有捏造部分。

    这还不够差别待遇嘛。。。

    反正日本人是觉得这些是差别待遇。毕竟同期新参作品没这么多角色加入。
  • 渺小小
    这有什么好黑的?亲儿子都能越过马里奥当主角。
    要说怨念我还想洛克人和恶魔城还有SNK各再来五六七八个斗士呢··········
  • ゆい
    不好意思,cod玩家天天骂王德哈的
  • t
    tuatha
    对对对,没有樱井的大乱斗的明天会更好!!!
  • 寒风
    日本人对这种有原作的东西不能一碗水端平怨念都挺大。

    就比如joker的总攻击和胜利演出完全还原了原作,结果被人喷为什么别的角色不能做这么完美,还有joker总攻击的时候莫纳的语音是骂人的也让很多日本人反感。
  • M
    MikawaFumika
    新光在ssb4加了一个半角色,那半个角色还是前代的echo fighter,等于凑数的,不过这个你非要坚持的话也就算了
    敌人多编曲多这算啥差别待遇,特瑞一次上了得有五六十首歌算啥;更何况我查了一下一共多上了九首,四首新编曲,这他妈也算多?
    最后一点,ssb4开发的时候没有三重彩和萝卜卜,樱井之后的卡比主线作品除了樱井系列的延续只有异色作镜之大迷宫和评价非常微妙的多罗切团;到了ssbu三重彩和萝卜卜的歌都不算少——卡比系列本身很多bgm是初代开始每作都流用的,后续作的歌曲本身就很难与前作比数量,拿这个说事也太可笑了
    最重要的一点,就算这些话都是按照差别对待理解,这些话也没有一句表达了你第一个帖子里那两句话的意思,没有一句提到了樱井如何冷遇不喜欢的系列,也没有一句提到了樱井如何魔改角色,除非你觉得新光不算光神话,卡比前三还是前四作开除卡比,不然你举的这些例子和你的观点没有关系


    而且我上smashwiki查了一下,ssb4新光编曲多这点还是这人自己编出来的,动森6首新编,宝可梦6首,火纹5首,新光无论是歌曲数量还是新编曲数量都完全算不上多
  • 屑猫猫
    那你引用的评论到底有什么作用?还是说这段话能代表全体日本人的观点?还是为了自己黑屁用

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  • K
    Kidinthe21st
    有时候是真管用的,因为你发现少了这人之后,做出来的东西不对味

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