不出所料,konami公布了pes2010

  • 以色列国防军
    新特性不说了,总之就是老生常谈----------大幅度进化.........


    不过,

    有ps2版本! 神机啊!
  • O
    Ocarina
    这和当年we2002有什么区别..只不过现在ps2没当年ps死得那么快, konami也更懂得榨取剩余价值了
  • 近藤勲
    肯定是两个不同的版本,手感也不一样
  • C
    ChrisSnake
    WE2002很经典~不愧为PS的最后一代~系统设计得很合适~
  • 猫魔人
    提起WE就来气,每况愈下
  • 陆佳妮
    是不是有点早了
  • 上田公方
    无视之,等FIFA2010
  • P
    PLuckSword
    无视之,等FIFA2010+1
  • w
    wzh5555
    唯一提到的实际一点的信息是新的点球系统
  • l
    lacusforever
    点球吊射一点也不难做,把按上设置为勺子就行了,K社纯粹就是偷懒
  • 无动于衷
    编年即雷化果然说得一点没错
  • a
    acuratl86
    +2010
  • w
    wzh5555
    不光是勺子的问题,点球系统是需要要重做
    石头剪刀布+RP的系统实在是太简陋了
  • l
    lacusforever
    现在中的点球基本也就是猜拳吧,真正是看清球路才扑的守门员能有几个?现代足球的射门速度一个比一个快,不现实。罚的特臭的除外
  • m
    michaelakan
    这不是在正常不过……他要是不出2010那才叫怪了……
  • w
    wzh5555
    思路上其实差很多,随便举例
    主罚人可以用 低质量不易失误的球 通过欺骗门将来进球 ,或者选择高质量高风险容易失误的球无视门将取死角(能力要求操作要求蓄力要求可以比较高)
    门将可以提前移动预判,或者看主罚人踢再动

    另外,脚法也太少
  • P
    PLuckSword
    FIFA已经可以了,踢点球时根据力度决定角度,按住L1罚是勺子。

    而且主罚前门将可以在球门线上移动。有次我自以为罚了个左下死角,但我还在按力量的时候对手门将已经赌博一样往那边移动了,结果我手比脑快,被他扑掉了……

    [本帖最后由 PLuckSword 于 2009-4-12 21:58 编辑]
  • w
    wzh5555
    FIFA的问题是不能临时改变脚法或者角度,
    而且游戏里很难看清脚法 吃球位置这些细节,所以很多欺骗门将的方法不能实现
  • m
    minichaos
    VR射手的点球系统就很好,有视线角度,射门角度,力度三项综合。
  • i
    iamsolowingpixy
    有WII和PSP,二公主就不会忘
  • i
    ilovwcb
    PES原地踏步好些年。。
  • l
    lacusforever
    关于点球欺骗性的一切假设都不可能真正实现,就像游戏一切带球假动作无法真正“骗”过防守方一样。拿着手柄对着电视和实战面对一个活人在你眼前晃悠所需的反应力是天差地别的。啥时候有了体感操作另当别论