不出所料,三国13采用了信14一样的征兵方式

  • c
    chenzl
    当然这里有三国兵种的区别
    但是感觉不是符合中国的国情,或者应该折中下每个城市保有一定数量的可以自由调配的常备军。
  • m
    martinhe
    总兵力和城市数量挂钩这很合理,但是征上来的兵应该大部分属于可以四处调动的中央军,少部分是留在城里的郡兵。像现在这样所有的兵都是从哪来回哪去就脑残了。
  • 螺旋打桩
    光荣似乎死活没搞懂“粮道”的概念。前线当然可以屯兵,不然官渡、赤壁这些决战怎么打?这些兵既不能全靠自带粮草也不能蝗虫一般吃当地,必须要从后方源源不断地运粮,所以“断其粮道”才这么重要。现在可好,晓得一个城堆80万是不对的,又不知道怎么解决,只好搞了个从哪里来回哪里去……
  • 夏影
    你们站在主机玩家的立场上就很容易理解了,一切简化都是为了手柄能操作过来

    不管是信长还是三国志,想想上次还需要手动输入带兵数是什么时候吧
  • 无题
    是哪作?这两系列还有PC独占的?
  • 夏影
    是不独占,同步发售都哪一年了?
  • b
    bronzitro
    自从将领转移,粮草转移都是瞬间完成后我就觉得这三国志越做越烂了...
  • n
    nalanchen
    周边的都被我杀了几十万兵,却还是一波一波的来。。。我自己的城没武将就干瞪眼那些兵数
  • R
    Rary
    将领转移并不是瞬间完成的,比如把一个没任务的武将从会稽调到下邳,他要一个月才能到
  • p
    pf67
    之前说是pad背锅,现在连主机都背了……
    手柄有啥操作不过来的
  • w
    wzh5555
    这个模式本质上问题不大,就是AI低下、兵力数据夸张化以后 显得很傻

    另外运兵还是可以实现的,只是不能常驻,粮食消耗大,这样也挺合理的。
  • 夏影
    跟背锅有什么关系,两者本身就有差异

    键盘不适合格斗游戏不代表不能玩,手柄不适合RTS主机上照样出过红警星际,就是两者都有的FPS,追求的东西也不一样

    只是提出一个原因,并不是要想要黑什么,我又没有游戏信仰,游戏不适合就算了,没有XXX毁了XXX的意思
  • w
    wzh5555
    就算是取消了“城内兵舍”一说

    毕竟兵役人口用来模拟“世兵制”,就算城中暂时“兵空” 其兵户和士家的后勤人员和后备人口依旧在驻地居住,没有空位置给外来兵户。

    强制要求所有外来兵户城外扎营,不享受城内补给
  • d
    dds0
    其实就是这样。
    主机也背不了几年锅了,后面该手机背了...除非steam上销量爆发,玩家都对操作太简单提意见
    但实际情况是,随着智能设备普及,玩家群体玩游戏的能力是随着新受众的增加不断被拉低的
  • b
    bronzitro
    可是转移了能马上出征啊,是不是那个动员就是在等转移的武将?
  • R
    Rary
    是的
  • f
    farAway
    瞬间到账的,你再去玩玩?用暂停模式都能瞬间到
  • f
    farAway
    动员并不是等武将,是因为你的城民心不够。
  • l
    lachzx
    ??是吗 我每次转移武将感觉都要等几天,比如现在城里有7个武将,转2个进来,刚开始这里都是显示7/9的要等几天才回来齐,而且如果有的武将离得远跑的时间还会长些
  • R
    Rary
    瞬间变的是编制,但人还在路上,简单的方法是看那个将领的情报,“所属”是他隶属的城市,“所在”就是具体位置了
  • e
    evaqyqx
    三国姑且不论 信野14那个兵制符合时代历史么?然后信野的ps4版怎么样 手柄操作麻烦吗 字体小不小?
  • 何然
    秒到账也还好
    关键你给我个前线屯粮的啊。
    现在只能回城里补给太蛋疼了
  • l
    leolodge
    前期符合,后期其实也不怎么符合了。创造里还分了常备兵和领民兵,然后这两者除了兵数算法不一样以外,其他完全一样,其实光荣可以再深入搞一搞,但估计也懒得去弄了。
  • z
    zplbc
    其实这征兵方式还不错,终于能凑一波大军而不是一波一波打不完了。不过ai还是蠢。当然ai不蠢就玩不下去了吧。曹操集了80万一波什么的。
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    lancerhd2
    粮食分开算玩起来很麻烦的啊
  • t
    tyrantblood
    信野用这个兵制是符合当时日本的历史的。
    毕竟除了少数几个大名,绝大部分大名军队(包括武田和上杉这种战国强大名)除了少数武士(中下级军官)的士兵来源都是本地的农民(所为农民兵),而且由于分封制(真正的封建制),大名本人并不能直接动员这些农民,而必须通过手下具体各地的封臣,包括各地的城主以及当地豪强(即所谓的国人众)来进行动员,再由这些城主或者豪强带领着跟随大名作战。(如果你玩过p社的王国风云系列)就非常清楚这个体系了。因此这套制度在游戏里就表现为各个城市自己出兵,不能在一个城市屯兵,士兵解散了必需要回本城。因为他们都是农民啊,不打仗了,还是要回家种田的。
    当然不是说具体问题就没有了,比如在信野14里军队解散了就会凭空消失不见,本城兵力回复速度却并没有明显的变化,这也算是系统的瑕疵了。

    当然了,后期有几个大名(主要是织田——丰臣一系的)搞起了所谓兵农分离,建立了职业兵制,此时应当允许在一定程度上进行屯兵的,可能光荣程序员的技术力~~~~啧啧。

    话说回来,在三国沿用这套系统显然是不合适的,因为中国很早就建立了职业兵制,尤其是在东汉末年,徵兵制败坏之后,基本各地的军阀、豪强都建立了自己的募兵制,就是说都是职业兵,早已经和土地分离,应当允许驻屯才对。
  • 何然
    那还分城池干啥,直接统一算钱粮得了。。。
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    evaqyqx
    忘了p社的哪个游戏了 可以实现常备和征兆的区别
  • e
    evaqyqx
    如果打仗太久耽误了农忙期怎么办
  • t
    tyrantblood
    所以日本大名传统上是在农忙期不打仗的,只有在农闲的时候才出阵,农忙时候就收兵回家。
    从上杉谦信和武田信玄的出阵记录明显看出这种规律。

    如果说战事一直延续到农忙时节会怎么样?
    如果你手下的封臣没有直接带着自己的兵走人的话,你领地今年的收成就基本上完了,第二年估计会爆发严重的饥荒吧。然后其他的大名就会趁机而入~~~~~
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    leolodge
    如果你玩创造全委任的话,就会发现电脑每年都是秋收后开始大规模出兵。
    而且出兵时候,城内的劳力是会下降的。
  • b
    buraburakaka
    一直在攒钱追妹子,内政随便弄一下,打仗全自动