时空穿越:品味所谓顶峰 恶魔城月下夜想曲

  • Y
    YuKin
    恶魔城玩的不多,就月下gbapspnds那些,里面月下给我的印象确实是最好一个……
  • b
    bighook
    恶魔城全世代爱好者(只有加拿大公司的那款除外)表示:月下居然都算难的游戏了?那你要是玩纯act那几代还不得摔机?连喷神james都嫌弃月下太简单啊lz。
  • 殊绝
    我是act低玩 头几次也没用带装备和盾技过关 我拍着胸口给你说 月下那么多辅助技巧和全屏吸血 比GBA和DS上的简单多了
    摇杆挫那些招本来就很容易
    还是那句话 少爷回一次家 要什么难度啊
  • 纯战士
    这让当年黑月下难度太白痴导致boss战毫无乐趣的我,情何以堪...........
  • 沙耶之歌
    月下系列难度最低吧~不看攻略也能过的,许多强力武器在必经之路上都有 我当年第一次玩就没看攻略
    其实后来的几作也挺优秀的 只能说各有特色吧 GBA上就玩了白夜 难度也是低得一比
  • n
    newallies
    去玩玩FC上的一代,叫你知道啥叫真●硬派●恶魔城
  • a
    ahztb
    御姐城的难度属于那种不管怎么玩都不会降低的类型
    就算N周目也经常被位置刁钻的杂兵弄死
    爽度不够
  • a
    asdfg
    顶楼主。

    月下手感比起后边几代还是偏钝重(当然比起它之前所有作品那就是神一样的轻功了),加上刚开始不熟悉地图的时候经常有种恐慌感(月下存盘点安排的没有后边的简单,BOSS战附近不一定有很明显的存盘点),加上流程相对开放,所以不搓招的话难度还是不小的。(别的不说,不知道秒表可以定身的时候打复制阿鲁卡多,难度就相当的高)

    当然最主要还是像楼上说的,一个00后告诉你AGE面前UC世纪全部都是渣的话,你能说什么?
  • s
    sbbcdr
    月下的武器装备同质化太严重了,按照后面的掌机恶魔城开发思路,至少得砍掉一半的武器,还有就是流程难度分配不均,不像后来的恶魔城可以当RPG玩,当然作为开山之作这点瑕疵完全可以容忍
    月下的隐藏要素真的够隐藏的,基本上要靠玩家自己去发现,没啥提示,不像后面几作,以魂、任务等模式展开,在如今快餐化环境下,用后者也是没办法的事
    难度方面,在不看攻略不知道那么多逆天技能装备的情况下,个人感觉比月轮和御姐城简单,比其他几作难度略高;否则就是最简单的
    PS.月下如果有个类似黑豹的高速移动技的话爽快度绝对翻番
  • A
    AD
    早期不看攻略什么都不知道的情况下,月下不算难但也不算简单,因为刚进逆城那会儿并不好对付,不得要领打万年魔神更是会吃不少苦。攻略满大街之后几年过去了,就出现了很多嫌月下难度低的高玩。

    难度这东西因人而异,要我说月下LIKE里最简单的是晓月,月轮刻印稍难,HARD一定是刻印最难,其他就是一般平常的难度。
  • s
    sbbcdr
    我怎么记得后面就都是用激光剑扫屏么
  • 小明神
    LZ是来找喷的...

    月下的经典无误

    后面很少有能达到月下的精细和流畅的

    掌机上所有的恶魔城我都通了 在丰富度上 仍然没有一款能超越月下的

    掌机的各种也各有格的特色,比较喜欢月轮的卡片系统 还有 御姐城
  • d
    dxx9665
    御姐城有触手PLAY!触手PLAY!
  • m
    macrosszhao
    月下的BOSS需要点技巧的只有第一个BOSS二人组和逆城的魔神吧,
    玩了这么多次也从没有用过不没收装备的技巧
    大部分BOSS的话只要舍得扔东西初次玩也可以很轻松的日过去
    月下丰富的道具系统不是摆设啊
  • t
    tansapple
    夏姐姐任意武器刷满熟练度不都是横扫么
  • k
    karmue
    将恶魔城系列的氛围,场景,怪物设定完美3d化且制造了一个恐怖丑陋同时又优美的次世代恶魔城的游戏是黑暗之魂,里面怪物的设定,这个世界的描述,以及那黑暗的让人绝望的气氛才是恶魔城当初给我的震撼的完美继承,可惜现在恶魔城3d版的续作都是垃圾,等不到月下的续作,结果等来了黑暗之魂...

    第一次玩月下看到大教堂里那骷髅头堆成的海...以及那优美又有点令人发毛的城堡,后来我得到再次的震撼是来自于黑暗之魂里面混乱地狱最下层滚滚的岩浆以及站在里面密密麻麻,漫无目的不知道具体是什么生物的僵尸龙,让我感觉真正的地狱也应该差不多这样了..另外还有画中世界,光在外面看那幅画就够震撼了
  • 白鸟の気品
    FUFU..这也叫品位..这不是典型的错过了时代的巅峰之后才慕名而去的失望系列么。
    她巅峰的意义并不取决于你玩的顺序,游戏开发技术本身就随时代在进步中,后作比前作要素丰富这是成功所必需的…
    说她难以逾越并不单指游戏要素上,还有其他各种因素,有些东西是没在同时代经历过来用补的心态去接触而无法理解的。
    “错过了时代的经典将难以成为经典。”
  • k
    karmue
    话说我一直把黑暗之魂当作恶魔城来玩,可惜的就是黑暗之魂的战斗系统有人说好有人说不好,我就是比较讨厌他的战斗设定的,另外就是掉帧问题,除了这两个缺点,这游戏其他部分我感觉都完美了
  • e
    elyn
    月下不是可以变个狗冲冲冲么…还有A少销魂的超级跳(附光束效果
    要说月下最让我印象深刻的还是地下水脉的大瀑布,第一次看到真心觉得美呆了
  • 天国星坠
    已经不再上学的我只有在刷S1时才能体会到寒暑假已经开始了
  • Y
    Yuee
    诶……就没人说说逆城吗

    月下的逆城真是惊爆我了,居然真的是完全上下颠倒,而且还能玩…太神了
    后来的恶魔城我一直很期待再出现一次逆城…
  • 燃夜郎君
    现在想起来,月下里面让我当时觉得特别神的地方太多了。
    礼拜堂那背景,地下水脉的湖泊(虽然有点短),电梯的云雾……
    可怕的是这些全部体验过后,居然还能给你逆过来……
  • q
    qrlfafner
    刚进逆城的震撼感即使现在看来也很难超越:原来游戏可以这样玩
    不过真的是放暑假了啊
  • 纯战士
    难度方面,基本史上最低的,我当初玩的时候也是不知道任何秘籍和隐藏,而且我也没兴趣探索,因为之前的恶魔城不是这样的.玩下来,印象最深的就前两个boss,因为出现早,你还来不及有高等级和好装备.其实也不算难,但是他们至少有命使用出所有招式再死.再有就是逆城的魔神和3个boss那个,逆城如果一开始就冲去斗技场打3个boss那个,难度还行,至少也是能发完所有招的.然后别的boss就连记都记不住了,基本属于只要你还会按攻击键,就一定能过的实力........
    后面出的即便是像白夜什么的,如果你也不怎么探索,打起来至少boss发完招再便当问题还是不大的...
    应该说月下boss攻击方式还是很丰富的,难度渣渣的原因还是攻击力和血过低,至少是跟你到达boss位置的实力偏差太大
  • 小百货
    御姐城LV1还算有点难度
  • m
    mychoxa9
    月下我也就是通关的程度,这游戏让我翻来覆去反复把玩……我还是无法接受
  • s
    sbbcdr
    狗狗冲刺是很爽,但全游戏能让你加速到最高速的也就两三个地方吧,而且一点用都没有,高速移动的主要手段还是靠蝙蝠冲刺
  • a
    ash_to_ash
    月下难度不低啊
    用RICHTER过针刺地和探全图;能进逆城后马上去挑战黄金骑士,不穿雷吸收防具打逆城墓地BOSS等等。
  • 史莱姆KING
    逆城的设置很经典,除了场景颠倒之外,机关,玩法都有相应变化


    掌机上的几个,有逆城或者类似设定的,很多只是场景稍微变化,玩法没有惊喜(我记得白夜就是这种),要么就是旧场景拼凑的微型场景(苍月啥的),没啥意思
  • a
    arion_00
    所以说废墟真的在很多地方都达到了月下的高度
  • a
    aris
    确实就算拿到双手真空刃也未必就好打,我都是拿了真空刃然后去钟楼练级,级别上去以后再去到处挖宝。
  • 追忆星霜
    掌机的N作恶魔城那叫啥渣手感啊,别以为我没玩过,轻飘飘没有实体感,在水里走阻力都感觉不明显,给人的感觉就是没有物理引擎。

    相反月下的手感实在多了。
  • n
    newallies
    我觉得看着攻略打还要摔机的那才叫难度高。例如FC上的一代,手矬的话照着攻略打一样
    话说一代还用攻略嘛
  • J
    JPLZJ
    能说的都被楼上说完了
    画面不如掌机那几个?
    你用什么模拟器玩的。。。
  • 黑猫
    光说月下那人物动作流畅度
    就不是后面掌机能比的了...
    你都不懂玩以前超硬act恶魔城再玩月下是什么感觉 呵呵
  • t
    trentswd
    内啥,我真不觉得ds的恶魔城画面比月下好
  • 光系植物人
    难度什么的好人就不要用月下那些来帮LZ挡,群众纷纷表示不用bug不玩隐藏要素不刷装备不搓招能过的人多了。反正音乐美到惊艳,人设小岛不解释,A少如此飘逸手感也如此飘逸,我简直再度怀疑和LZ不是一个世界线的人...

    凌晨没睡觉肯定糊涂了,那时不该跟LZ认真,仔细想想LZ一定是模拟器没调试好手柄有问题或者小公主有问题, 反倒钓起我重新刷一遍御姐城的欲望了
  • 若菜
    月下光有那飘逸的少爷我就满足了
  • G
    Gassnake
    虽然不是月下青,有些话还是要说的。ds的2d画面虽然还不错,和ps比就差多了,掌机几作不但屏幕小,人物动作细节也完全不能和飘逸的少爷比。
    至于难度嘛,自恶魔城从2d act变成能升级能吃药的rpg以后就再也没什么难度之说了。
    关键的一条是自月下以来的2d月下like恶魔城在玩法上基本没有革新,所谓超越并不是说机能高了照搬过来fans就认账的。
  • h
    hagenda4
    其实我还是想问

    月下 最右边那个上下的 叫 外壁还是什么
    最下面有个望远镜
    看出去可以看到一个摇船的人
    这个没什么特别的吧?
    我一直以为有什么隐藏在那里
  • e
    elyn
    那边的椅子坐着可以听妖精唱歌,望远镜看到的场景貌似是随机的,有可能没有摇船的人
    要说月下奇怪的隐藏要素,礼拜堂那个告解房间里会随机出现枪矛或者冰淇淋才叫诡异
  • G
    Gassnake
    那是下水道还是哪的npc,可以开条船一路往左
  • 阿贡
    好像是不看那个,水下不会有船过来
    月下有很多有趣的细节,太多等死忠说

    回想起最开始玩月下,没看攻略,学会吸血魔法以后,再加上变雾打不到我,无敌了,那时候还不知道逆城
    后来,刚到逆城,被日出翔来。把使魔练满了,秒怪,又无敌了
    打雷神,试了各种剑盾,各种高难度躲避,各种操作apm,输的一点自尊都没有,尝试了多少遍记不清了。最后基本是能吃的都吃了,用尽了各种学会的能攻击的方法,倾尽全力,过了Orz。
    拿到了毒雾, 这下 杀怪都不需要按键了。噗~~~~

    玩了几百小时后,打翻怪物的方法太多了,已经不屑动手了Orz
  • n
    not_ing
    这标签不该是怀旧 根本就是青黑无脑

    月下人设、剧情、手感、画面、音乐全部扔掉不说
    光吸血村正、抛硬币、抛花生、高跟鞋、斧兵铠、迷彩斗篷、超级跳爆菊、阿鲁卡多山寨套、石化随机露真身这一堆吓死人的细节
    就能甩掉其它十条街还有多
  • 影山银
    当初打雷神,什么都不懂,完全靠平砍和回避流,经过一番苦战之后胜利的成就感真是之后任何一作恶魔城可以体会到的
  • 画龙点睛
    觉得难度低的可以用richter开地图看看嘛
  • s
    sbbcdr
    苍月对于水中和沙中的阻力甚至设定了一个魂来控制,你真的玩过吗