巫师3是不是有点好玩得太过分了
- rkmDAI就让人感觉很敷衍,无论从战斗系统,互动,剧情这些都感觉很敷衍。
一张大地图上全是信信信,连个NPC也舍不得做,让人感到烦躁。
而且作为一个单机RPG,游戏内容生怕你动了半点脑子,任务全部都给你标注好了,大部分任务你文本内容完全都可以不用看,就是顺着箭头走就是了。罗曼蒂克全是单选项,点心符号就够了。没让你做成硬核游戏,但一3A大作,游戏本身这么肤浅真的好么?
DAI最精彩的剧情在战争桌里面,但那表现方式比日系小成本GAL还简陋。
游戏本体剧情烂算不上,一般,但除了刚搬到天穹堡那里有点高潮,全盘白开水。
龙腾史上最烂最终战,就是2个字,赶工。
上面的其实都还好,我欧美大作玩得少,DAI真是让我知道了啥叫宣传欺诈,宣传片里讲的游戏要素,实际游戏里竟然1个都没有。。
有起源这么好的底子,后面却发展成现在这种,也是感觉无奈了。 - fromdota话说杰洛特是因为变异没有感情了吗?感觉他总是冷静得吓死人
而且语法也有点怪,像机器人 - rkm巫师3也不是没有问题,但真感觉真是做得用心,很多细节真是感觉这几年没一个RPG比得上的。
- 震荡波你一定没玩过BIOWAVE的其他游戏,其实他们的佳作也就上古时代的博得,质量效应2,3,DAO起源,他们其他的游戏都有一种开头让人眼前一亮,然后越来越萎的感觉。
曾经有一段时间我以为他们把这个毛病改了,结果还是这个鸟样。 - eglath别说了
按目前泄漏出来的消息来看他们对DAI这套模式还十分满意, 准备搬到质量效应新作里面去..
烦人的War Table任务(玛德谁tm想出来这种需要消耗现实时间的设计的.. 我玩DAI的时候一律改系统时间跳过), 强行插进多人模式.. - benrextc猎魔人感情和常人一样,只是见得太多了,白狼个人也有点面瘫
- shizumaru2009别拿DAI跟巫师比啦,毕竟巫师3是RPG的新高度,一般游戏比不上也是正常的,没必要嘲讽
- kuglv有些任务对话里面你仔细看还是能看到他嘴角上扬在笑的
不过说话语气是...太冷静了 - North语法怪是什么情况
- 震荡波传说狩魔猎人没有感情是因为他们经历过的破事太多了,寿命又长,站在无情的角度老实收钱办事才不用那么纠结,久而久之自然变得面瘫。你看白狼的师弟不就一连愤青样么。
- Quetzacoatl
- 注册气功师名侦探口癖
- North没觉得这个有啥问题……
倒是瞎凑合的fine之类说的我超级烦躁 - qqcomcnhk
- sdbone
- ozhe只要上世代不首发,1000万就是做梦。
- xmiangui破事见多了呗,游戏里这些破事经历了快100年,估计换谁都要变面瘫。
- xmiangui波兰人自己搞套引擎,如果能吊打寒霜这种拿引擎去卖钱的引擎,那就真见鬼了。而且DAI的美工我觉得没波兰人好。
最大的问题是,非要搞油画一般的色调,明明波兰人美工其他方面都挺好的啊。据说装个mod改成冷色调能好看不少,虽然我2代玩了300+小时候已经差不多习惯这种色调了…… - 安姆闲人那个支线代入感的确做得很优秀,节奏也很不错,加点内容做侦探悬疑剧都没问题了
选择揍收尸者那段太爷们了