为什么到生化5才能移动射击

  • 大厨麦当牛
    5的默认操作模式是可以移动射击的,至少可以在举**的状态下移动。不过我还是习惯站桩的操作而且不移动射击也完全没问题的。
  • ホ-リ-小狮
    生化6我下载玩了几次都坚持不了卸载,就因为这完全就是个射击游戏,而且视角太随便太灵活导致晕得厉害,玩1个小时胃就难受的紧。

    还是生化5操作最舒服,玩起来爽快感最高,生化4也不错的。

    生化6这种半吊子的移动射击游戏不会再碰了。
  • ホ-リ-小狮
    你打多几遍以后应该对橡皮人就麻木了吧,知道他们会在哪里出现,知道他们的攻击规律和应对方法以后,玩弄橡皮人也就成了一大乐趣了。


    当然,任何人第一次玩生化4都一定会被橡皮人植入很深的印象的
  • t
    table
    六这套系统,手感,流程里和佣兵里的表现是两回事。我就从来没见过喷六代流程的有喷过佣兵的。你喷六代流程不行没问题,但是你喷六代的手感有问题,就是你自己不会玩的问题了
  • c
    codename47
    玩生6感叹卡婊现今开发实力之低下。
  • x
    xxyyzz7711
    现实中和游戏中有什么必然联系? 谁还会被一颗小树苗挡了路不成?
  • M
    Meltina
    对!每次我说这个
    他们就会说 这是为了游戏的难度
    仿佛增加难度除了限制操作就没有别的办法了
  • 白左
    之前主攻解密游戏, 有一些和一般fps不同的另类设定也说得过去;现在反正都自暴自弃变成突突突了, 继续保留就是日厂的傻逼体现
  • a
    alecwong
    橡皮人的话,一颗燃烧弹就解决了,包括背部的寄生虫~

    另外,to lz,生化4算是让TPS上了一个档次的作品吧,那毕竟是NGC时期的作品啊,那时候TPS才有多少?那时候人们都在为生化4的战斗系统拍手叫好,因为以前很少有这么爽的游戏。你现在觉得他操作别扭,是因为你已经吃惯了山珍海味啊,真正该吐槽的,也得是仍然站桩的5,而5已经不是三上的作品了。
  • 眼中釘
    所以我玩启示录和6代加起来还没3小时
    要玩qiang战,生化比CF还一坨
  • C
    ChrisSnake
    想着小学生急得满脸通红的样子真是好笑

    你他妈给我买个STEAM不是HD的生化4来啊! 玩都没玩过你来喷锤子啊!
  • C
    ChrisSnake
    想了半天 玩通的第一个TPS好像真就是BIO4 TPS作品想想也没多少 主要还是FPS
  • c
    comet34
    TPS 在这之前就有maxpayne这样的作品,不过因为当时的时候TPS玩家操作的角色是在屏幕中央,很容易挡住视线。
    生化4开始搞了新的过肩视角对这个问题有了比较好的解决。后来的TPS几乎都采取了这个设计,比如后来的死空和战争机器系列。
    所以我对4站桩其实也还是可以接受的,我当时觉得这个问题应该会在5的时候有所改变。
    但是万万没想到capcom的5代才是真心偷懒到家的作品。
  • C
    CrayS1
    呵呵 又是满口脏话,又是扣帽子的,也不知道是谁气急败坏,满脸通红哦。
    这样,你找个能从你主贴看出你玩过生化4的队友出来行么?能找到,那我就承认我语文学的不行,成不?
  • y
    ylgtx
    6才能移动射击,而且也只能缓缓地动