生化4的站桩射击是不是需要一个很长时间的适应过程?
- mendel我原先打了一个小时就扔下了,现在再玩,感觉比当初学用摇杆玩FPS还难。
是不是这个系统就和老生化的坦克操作一样,需要练习很久才能适应?
我很好奇PC玩家遇到这个系统有什么感觉,会特别不适应吗? - 胖斑鸠不会,站桩对于想打枪的3D眩晕症玩家来说是一个很好的解决方案(比如我,生化5晕得不要不要的
- madcow不如说我用手柄打枪的过程是生化4(站桩打枪)——》战争机器(可以移动射击,大部分时间蹲掩体站桩打枪)——》VANQUISH,HALO这种移动射击
- shimotsuki14生化4就是移动准星慢吧。大方向对了再精瞄好多了
- luoyianwu打法和轨道式射击游戏很像,没什么不适应的
- 传说中的小鱼bio 5、6我不会晕3d
4不习惯非即时菜单 - ttian站桩射击不需要适应
玩DOTA 玩暗黑的时候,角色放个技能,普攻一下不是也得停下来?
玩CS的时候不也是最好站住或者蹲下再开枪?
所以这都不是事。
倒是准星的移动速度需要适应一下 - orx生化4是我玩起来第一个不晕的打枪游戏。
- orx生化4是第一个我玩起来不晕的打枪游戏。
- 混吃等死思路广不玩生化的理由之一,换子弹开枪都不能动那还玩个贾斯汀比伯。我干嘛不去玩抢滩登陆战……
- mdk11223344既然有这个感觉,原先你居然坚持了1个小时,这东西电波不合就别勉强了
这几个G的游戏我没坚持超过一刻钟就直接delete,比下载时间短多了,也算自己一个记录了;因为被第一个出现僵尸搞死两次,听到声音-站桩-举枪-转身-移动准心不及-扑街-怒摔键盘
当然,这么糟糕的观感也可能是之前刚补了COD和战争基佬带来的副作用 - mendelFPS大部分是左右平移绕圈时射击
啊,我说HALO - 江南映月作为一个新的生化4粉丝,我觉得我还是挺有发言权的。生化4hd pc版才出来不久就玩了,但是无法适应那个操作,怒删了。然后Steam启示录打折,就买了,通关之后感觉意犹未尽,想再试试其他的生化危机,因为4最便宜,遇到打折就买了。然后10月gmg打折就买了4,随后再试了试就入迷了,普通难度三周目,pro难度两周目都通了。最后在1月Steam全成就了。就是玩佣兵还是不太溜,分很低。
- 天兔我玩生化4会晕,但是第二天再玩就没事了...
除了COD系列,从来没晕过3D,没有低血糖... - 旺角卡门求STEAM 5代购买方式
- kara2000手柄操作移动准心速度捉急,视野狭窄摇晃、移动起来很不稳定,非常不舒服。
老生化的坦克操作简单多了,调整方向就OK,最多近距离抬枪爆头。 - 灵魂收割机可是第一个敌人是剧情限定正面作战,为什么要听到声音再转身?
- ペチャパイ同ps2一个小时弃了,因为之前玩的打枪的是半衰期,这操作简直急死人。子弹打完了,我操起匕首,想:这该我大杀四方了吧!妈蛋,匕首也只能站着捅。。。我默默的把盘退出掰了
- 混吃等死思路广我觉得这不算是电波对的上对不上的问题,是能不能接受的问题,看楼上反应,玩突突突过来的都表示这什么鬼设定……玩枪就是要hit&run。
- 逆城的风没有平移确实比较残念
- 露娜玛利亚我第一次玩BIO4是用的键盘,而且键位还被人乱改过(当时蠢不知道怎么改回来)
WASD移动,QE举枪拔刀,空格射击,你们感受一下 - heimu生4难道不是小刀划划划么
- mdk11223344有些年头了记不太清,可能也不是第一只丧尸?反正刚开始游戏没多久,印象中是个二层楼的小房子,触发剧情后出来的空地上碰到的丧尸;而且被咬了后也不是立扑,往前跑一截躲开了再反击总要转身吧,准心移动捉急,好不容易等对准了又被咬了
更早前其实玩生化3复仇女神还是津津有味的,那个是视角完全固定;反正4的操作是完全接受不了 - 江南映月gmg,亚马逊等零售网站
- tinytime放在现实当中肯定也是先转身再举枪吧……非要举起枪来用瞄准微调的动作去转身那也是二……
- 真田子龍惡靈古堡4是我所有遊戲中唯一近於全平臺全版本入Z的遊戲。
GC日美歐 WII日美歐 PS2日美歐 PC日美歐台 PS3日美歐 +STEAM版本
可以這麼說,惡魔獵人1、惡靈古堡4作為capcom家用機領域的最強作品,無論你為此付出多少都是值得的。不玩必遺憾終生。至於適應不適應,我一個從不玩打槍及含3d平臺跳躍要素的古董級玩家,能在這兩隻GAME上投入數千小時的精力(占我總遊戲時間一半),可以想見其無窮魅力。 - 美术民工你肯定没玩过MGS
- 飞行习惯问题把。一开始也很不适应,后来pc版有了个鼠标瞄准的补丁,试了试还不如用手柄……
现在玩ps3上的hd,追求的举枪后一瞄即射,然后跑动使用体术,虽然是站桩射击,但貌似也有些行云流水的快感 - kos_mos玩4、5没晕,6、启示录、启示录2开始没多久就晕了,意识到坦克式移动站桩射击不会晕的好处。
- refo2613生化从维罗妮卡开始就有紧急转身
如果生化4之前没玩过其他突突突,还是能很快适应的 - 王都楼升华5我也吐 不过我觉得是视角的锅
- iqbsh全版本打了11遍 不想碰 但担心哪天又捡起来玩
很多很好玩的设定没能继承的后面的作品里还是很可惜的 - iqbsh流程里的第一次村庄遭遇战 第一次对战铁面男 这两场战斗是我觉得亮点最大的战斗 尤其是战斗前的气氛渲染 战斗中的紧张刺激和结束战斗后的那种愉悦程度都是前无古人
后面两代都没有关卡能做到这种感觉 果然不是三上操刀就不行 - madcow站桩射击的情况下你只需要瞄准而不用管角色移动,相对的节奏也会更慢,自然不太容易晕
类似的还有战争机器的掩体射击。
我觉得如果不适应主机手柄玩射击游戏的话拿这类练习练习过渡还是挺好的 - luneknight生化4主要是体验剧情啊
好吧我承认我是手残党
为了杀人的高手都是刀杀U3啊
见过一个三颗手雷炸死巨人的,惊为天人 - ggxx同好这个真不难,看一下视频就能学会
反而是把那个瞎子踢倒在地,然后射背后的触手秒杀,这个试了好多次没成功踢倒过 - 傾慕桃子惡魔獵人是啥
- 她的猫为什么有人在背后时要先举枪然后慢慢移动准星呢?正常做法不是紧急转身调整视角后举枪微调射击吗?习惯后很有节奏感很爽的。另外,有一些FPS有在移动中射击准确度降低很多的设定的话,我基本上也都是原地举枪射的。
- peipei6955今天玩惯fps、tps的倒回头去玩生化4,最不习惯的并非站桩射击,而是另外两个因素:一、准星并非固定在屏幕正中。生化4采用的是模拟真实的瞄准线,敌人和你的距离不同,激光指示线标出的弹着点会变化,因为里昂处于屏幕左侧,所以,敌人越近,弹着点越偏左。这个设定很真实,但不快捷方便,所以在生化6改成了主流的准星永远在正中。二、即使在hd版,控制瞄准的也是十字键而非蘑菇头,准星移动速度永远一样,不能用模拟摇杆微调——你当然也可以用蘑菇头操作,实际上还是起的十字键作用,准星移动速度没变化。