如果让你重新搞一套机战里的精神

  • x
    xbox手柄
    你会怎么合理的把它搞出来?
  • h
    hypnossz86
    去掉精神
  • 卡奥斯·克斯拉
    你先整理一下已经有过的吧
  • 伊藤诚
    加一个全属性减10%,经验+10%的
  • e
    endrollex
    敌我平等,敌方一定也要善用精神
  • d
    diyushizhe
    很没劲的,无非就是必闪骗热血;直击,精神干扰弹破铁壁/不屈。
  • 电脑死机
    改成sd高达那种ID系统如何
  • y
    yth329
    每个单位每回合只能用1-2次
  • 血之暴走
    消耗*3
  • 好人不留名
    砍精神如同砍jj
  • 死亡终点站
    目前这样是最好的;
    还有npc用精神以前有过,无非多打几个回合,因为他们频繁使用铁壁必闪必中这些其实很烦啊;
    个人倒是希望天赋更加独立丰富一些,以前白河愁的间无还是印象很深刻的,现在倒是都是些不痛不痒的加属性。
  • l
    leleq
    一句话 过关不回 只能通过药和特殊事件回 药价格提高
    对了不能学sp回复 只能天生
  • a
    asier
    加上负面效果
  • T
    Trompete
    还是取消精神,多点个性化的被动技能
  • a
    alitonz
    精神和回避一样带递减,连续使用会增加消耗或减少效果。
  • 暴君
    建议删除精神
  • o
    orangeth
    彻底改掉过于依赖数值化的HP系统,改成XCOM式的每格血都是高价值的那种,然后将精神系统变为XCOM中的各项主动/被动技能
  • x
    xgyy1111
    神经病
  • 归蝶
    本来就是可控外挂的性质,目的就是让玩家爽一下的。把费用调整好限制滥用就行了。
  • 椎名mahuyo
    给每个精神加点副作用吧 比如加了必中回避下降 加了集中伤害降低 放了热血防御变低
  • S
    SanX
    改精神没什么用,机战系统这么多年了,不存在没玩腻的人。机战要改的话就要大改
  • c
    christiny
    删除精神系统
    依靠芯片,改造,加强机体特质
    PP购买特技可保留,继续深入一下,强化机师特征。强调机师成长率。
    加强修理和补给。
    做成真的战棋游戏。

  • s
    suoleisita
    不用改了,机战这么完美的作品
  • 烧饼的愤怒
    还是算了吧 目前这种难度能有时间打通就谢天谢地了
  • 抽水机
    机战又不是精神系统做出问题了,这甩锅没道理啊
  • 海拉尔的风
    删掉精神是什么鬼...精神系统完美还原了机器人动画里的爆种情节,简直是结合了玩法和沉浸感的天才设计。
    不知道哪来的一帮人天天难度至上,@,Z1,W,第四次,F,难度各有不同但都是及其出色的作品。按某些人的构想,什么精神技能统统去掉,阿姆罗和小杂鱼55开,魔神z几下秒,这难度高了,好不好玩都不一定,原作的氛围肯定是没了。难度党这么喜欢自虐,自己去设计款机器人游戏,别来祸害机战行吗
  • 金子一马
    真不知道该从哪开始说你,你知不知道有一个词叫游戏的平衡性
  • G
    Geminize
    想要平衡性玩FE去,各大原作主角打个杂兵也要好几回合的机战也配叫机战?
  • 塞利斯
    精神确实太强了,要么删除,要么把难度提高至少一倍。
  • S
    SanX
    别的不说,努力和幸运一定要删掉
  • s
    shcmzzj
    删努力幸运应援祝福,这样打起来就没有精神压力了
    强迫症每个怪都要双倍拉地图炮真TM累,我都不知道是在打机战还是牧场物语

    — from HUAWEI MHA-L29, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play
  • 风夏
    机战有个几把平衡性啊
  • e
    endrollex
    还是精神太泛滥的锅
    不用删,每次战斗用个1-2次意思下就行,以前的机战 正树的配置还是独一无二的,哪像现在每个地图炮都能配幸运
  • 画龙点睛
    SP不能回复就足够了。没必要大改。

    另外削减敌方血量才是正道。
  • e
    emiya001
    机战哪来的平衡性,原作还原和机战加成才是最大的玩点。
    比如大爹号冥王伊甸王一出来的性能就比许多机体满改都要强,大爹号更是能从开头一路用到通关,而在机体性能完全不平衡的情况下那些只能开弱势机体的驾驶员如果想上场除了玩家对该角色有爱以外就只能是有个好精神。在不放弃机体性能差距的前提下精神系统是绝不可能删除的,最多改个名字搞个差不多的系统出来。
  • G
    Geminize
    再把傻逼的过关条件敌全灭和动不动一大堆增援杂兵改掉
  • 椎名mahuyo
    另外 学SDG GBA那版搞个ID系统替换精神也是不错的
  • 金子一马
    有强有弱跟平衡性没关系,游戏好就是要把这个调整好,不管机战也好什么战也罢。屎都吃的人当然什么都无所谓了,但你要提高,就要考虑这点。

    机战现在的问题不是什么强弱不平衡,而是强弱太平均,这点你明白不明白?好玩的游戏就是要有刺激,什么感觉都没有的游戏,千辛万苦拿到隐藏机体花5分钟看完动画就没用了,这种游戏能好玩才怪了。

    你要考虑各个作品粉丝的感受,也不是不行,但你大可以等到多周目再来这一套,第一遍玩就味同嚼蜡自然玩的人越来越少。所以我还是觉得alpha最好玩,牛逼的机体就TM该牛逼爆了。该短的版面就该几分钟结束了。

    谁规定每一关必须要差不多长度的?机战就掉进这一俗套里出不来了,简直是流水线作业,谁来玩?怎么能好玩?
  • h
    hsxa
    零改就不用考虑幸运祝福了嘛。
  • 8
    88ace88
    这些年的作品,后期经常会有血牛杂鱼,而我方也总会有爆发力不足的作品主角,所以这种事情还真不能说罕见。
  • w
    windzz
  • b
    bigraymond
    说删的你别用就完了……本来就是图个爽的玩意,要想好玩点把每次增加的数值搞成个范围随机好了
  • n
    nanjolno
    因为我没有这种印象所以翻了下攻略wiki
    近年几作z3,v和bx各作主角都带热血魂爱勇气至少一个
    而且10改最强武器攻击力都有6000以上
    我觉得应该不会有你说的这种情况,至少我印象中没遇到过主角全力一击还打不死的杂鱼
  • b
    bonnwang
    气力170才可以用精神
  • 8
    88ace88
    这里的主角说的是游戏里的各个版权作主角啊,而不是游戏原创的那个主角
  • 完先生
    hard难度下使用sp量翻倍
    veryhard难度下不能用