几乎所有的战略游戏,都有削弱飞兵?

  • 西
    西洛克
    晓女{:1465_1700:}
  • m
    meruretto
    去玩bws,近战无法主动攻击飞兵,除非用远程武器,飞兵攻击近战单位的话倒是可以用近战武器反击。
  • s
    sjbssd
    合理呀,飞马用什么攻击?还不是拿着一把长枪,要打地面的人最后还是要冲下来。只有逃跑的时候别个打不到他。又不是现在的武装直升机可以装一堆武器。而且我们这边的英雄也不是乱来的,跳个几米高打人还是没问题的,近战脸贴脸了可以打飞马我觉得没什么问题。
  • R
    RPMWT
    玩过几个大战略类的游戏,飞机都很强……非常强
  • 水边井
    战锤全战在天上飞的就是爹,只有一匹马的泰傲天就是弟弟
  • a
    anyasora
    除非你一个人占多个单位否则凭啥高人一等啊 像高级战争这种看造价的就很合理 只有防空炮能打打空军
  • n
    nice女武神
    因为飞行单位不好做平衡 飞行单位注定移动范围巨大而且很大可能拥有无视地形的能力 这样的单位再加上无法被反击 地面兵种不用做了 我梦2最爱用的就是公主和老头 带着弓转职飞行职业 极端好用
  • 温故知信
    一般同兵种属性相差不会那么巨大,泛用克制效率相差也最多也就几个点,
    如果是优势极大的兵种也必定会有专属的克制,
    再或者以体积差或者生产资源之类的硬指标强行缩减优势单位的携带数量,
    想要飞马的量,就别指望飞龙的质
  • S
    Skyaaqq
    星龙舰队警告.jpg

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • w
    wzh5555
    讲究一点的话,至少做两个地图层啊,更讲究点做高空层、中间层、地面层这样三个层。

    >飞马和龙这些坐骑的血量和装甲另算。 而且最好要有坐骑体力(油)限制,否则有可能一直躲在高层形成死局。
    >再讲究一点,加入翅膀弱点判定。翅膀受伤强制降层+减能力,翅膀重伤直接坠机。高层坠机骑手一般直接死亡(过去大部分的飞兵特效武器的原理其实也是这个)。

    >同层或者只相隔一个图层的多兵的包围、合击、连携等等更加合理,高低层差在1以上的普通单位之间不允许包围合击连携。

    >车弩、巨弩当然可以跨层攻击。

    >上层打下层,飞兵有一个移动过程,还可以类似骑兵有个冲刺距离对刺击伤害的加成。

    >上层打下层的攻击过程可以加一些变化,例如飞兵过程中未受伤,或者轻伤,则按照之前的移动轨迹和速度给予一个惯性的再移动格数(根据惯性有方向限制),并允许其换层。
    如果飞兵在攻击过程中遭遇正面重创或者是阻击、钩绊、捕获类特殊攻击,攻击轮结束以后强制停滞在地面层。当然如果坐骑被秒,骑手直接落地。

    >下层打上层,弓弩投枪这种肯定伤害要削减才对,但是翅膀脆啊,精确打击的话足够了。下层冲刺上层,冲刺削减和冲刺加成应该同时存在。
  • b
    bm7号
    飞行单位可以越过不可移动地形但不能在不可移动地形停留,悬浮单位可以在不可移动地形停留
    其他克制跟飞不飞没关系
  • n
    nightraven
    世嘉大战略,德国45年剧本,就看到英美的飞机铺天盖地的过来,性能还都比你强

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 超友善伙伴
    小时候玩红警,什么都不会,就会造几个飞行兵去把对面电脑的电站拆了。拆完电站拆兵站,然后自己造着玩,也能玩得很开心。偶尔不欺负电脑玩战役,能自己造飞机场破坏固定目标,我就造好几个飞机场,拉着十几二十驾飞机直接轰。比慢慢推过去爽多了。
    那个时候我就树立起了能飞=对地强力的概念,现在你说飞行兵被削弱了?你的战略游戏莫不是只指火纹?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lyt77777
    因为飞马没油量限制啊……

    你要像高级大战略的飞机那样油量只有几十点,没油直接掉下来,飞机场规模小了开不出大飞机也停不了大飞机,飞机场被轰炸飞机也会被炸毁,恶劣天气及夜间无法攻击或者攻击减半,你看还会不会有人为限制。

    12楼那个绀碧舰队的解决方案也是一个意思。
  • d
    dumplingpro
    想起了当年玩C&C将军,打挑战,修N个机场慢慢炸,一点一点轰平对方,那是相当带感。
  • 乱山残照
    我喜欢十多艘航母一起洗地
  • t
    testalphagogogo
    c&c系的空军都偏脆,地图又偏小(相对最指),容易被防空炮敲下来,然后传统又是导弹兵都能防空...
  • 古代人皮克
    CNC空军特点都是玻璃大炮啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • W
    WarChief
    飞龙骑脸怎么输
  • X
    X高达
    飞行单位的性能和造价相符,要是造价十几倍乃至几十倍于陆地单位造价倒是可以。
  • b
    bonnwang
    红警2浮空类兵种免疫超武
    火箭兵对空对地都可以,造价也不贵,前期偷袭不要太爽
  • B
    Bani82
    我方唯一的飞行单位...
  • o
    onlv星骸
    红警不管用什么武器都能虐杀敌人吧,飞机反而是比较效率低的感觉…
  • l
    llysander
    再也回不去的sdgg,地上ms绞肉天上小灰机对点
    不过那个游戏空中优势对地面压制力不是很能体现
  • l
    llysander
    为什么不让天马驮法师,最终就会跟现代殊途同归,空军投射平台
    像gba圣魔男人婆天马和优秀法师有支援的,只是空降兵不是真正的空军也足够可怕了,从各种崎岖角度把法爷投在优势位置...
  • f
    fault
    建议飞马加入饥饿度系统
  • m
    minysun
    ra3资料片的炮艇机可不脆,kivov这种就不提了
  • m
    minysun
    所以觉醒引入了黑天马if加入了魔龙骑士和金鵄武者
  • 工口兔
    HOI2的空军就是bug,导致mod需要给空军加上各种限制来平衡,否则俯冲舔地追逃的效率太夸张,包饺子都不需要,击溃了直接俯冲追着舔就行,海轰更是能把对面船炸的不敢驶入近海
  • k
    kxh007458
    我觉得火纹很奇怪,明明都上天了,反而还要用近战武器下来打,用远程在天上射多好
  • b
    blackat
    应该算一种平衡吧,梦战的飞兵虽然也是下地打,但是攻击方式的优势无与伦比,导致飞兵过于强大,火纹的飞兵就没有这种统治力。其实可以从地形加成方面对飞兵进行平衡,但本身飞在天上就是地形优势,所以确实挺难办的。
  • l
    lukesweet
    然后if出了个用弓的金鸡武者,玩家的飞马龙骑被射得亲妈粉碎,高呼不可战胜
  • Y
    YMS16M
    还行。
    CC3奥卡确实不行。
    打了就跑的火鹰和带音波的锤头鲨简直就是不要脸典范。
    思金就更是舰队派典范了。上面也有人给你讲了。
    炮艇+萝卜头+基洛夫。
    特别是毛子还带无敌的在小地图上更是你随便针对炸不死你来找我。
  • w
    wzh5555
    本质上为了平衡性。你要说非要找理由的话,弓弩在高空有命中率问题、投枪有携带量+命中率问题、魔法咏唱中不让劈腿,而且容易误伤坐骑
  • C
    ChrisSnake
    rts主要是为了让玩家玩得爽 所以空军不会太强
    就现实来说 空军自然是厉害得多 但需要投入的资金也成正比的
    如果要贴近真实 空军很无敌 造价也贵死人 一来空军就有点像左右游戏胜负的超级武器了 二来也很难量产打出大规模的战斗

    基诺夫飞艇和将军里泥国的米格战斗机 是我很欣赏的空中单位
    二战中战斗机主要是争夺制空权 而打击敌方目标的主要是轰炸机
    当然现在的科技下战斗机也能携带一定的高威力炸弹 对敌方重要目标实行打击
    这也算是少有的能还原飞机战略价值的兵种
  • n
    nsevit
    游戏玩的太少了,比如奇迹时代1的时候任何一个飞行+吐息的单位可都是能无伤全灭几十队不带对空的高级兵
  • t
    tx165256
    几乎所有的SRPG √
  • f
    focus
    我大机战从来不削弱飞兵
  • t
    tx165256
    机战这种“你们挑个喜欢的练爆就行,平衡什么的我们才懒得管”的游戏明明是异类吧
  • m
    mendel
    你们是不是把机战排除在外了?


    坦拜因和塞巴斯塔不是会飞?强的逆天
  • g
    gofbayrf
    只要有夢想 人人都是飛兵
  • 风神物语
    war3不带法球英雄再强也打不了飞机
  • 尘剑一
    sd高达地上跑的也是只能拿火炮比姆打飞的

    —— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play