为什么几乎所有的游戏都会刻意削弱巨大型Boss……

  • j
    jimclack
    估计蚊子和苍蝇也觉得人类很慢。。。。而且不削的话,还能玩么。。。。
  • y
    yoyodty
    提醒巨大,挥动位置的顶端你是想也让他超光速么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 寒风
    为了游戏性啊。

    BOSS全属性碾压没有什么弱点那还玩什么呢。。。
  • 翼宿一
    老滚的巨人航空坐得少了吧

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • N
    Nez
    任斗的库巴
  • r
    refiver
    这角度确实脑补了一下还挺有趣的。
    搞个巨人王一样的体型然后动作和苇名一心一样快用仰视视角控制主角和巨人拼刀。
  • 久島鴎
    BOSS设计三字真言--大傻逼,玩家真的很吃这一套。
    大:
    1.巨型BOSS会天然让玩家有一种震撼感和击杀成就感。
    2.小体型BOSS非常容易被玩家和怪物淹没,寻找BOSS的过程会非常痛苦,除非这是你的设计意图。
    3.巨型BOSS的所有技能动作都很容易被玩家观察到,从而能够做出相应决策,而小体型BOSS则很难做到。
    4.巨型BOSS比小体形BOSS更容易攻击。
    傻:
    攻击解法相对于小怪更明确。
    逼:
    逼格高。
  • U
    Ubique
    因为这是符合现实物理规律的啊…
    材料的机械性能往往和表面特性相关,但是质量却和体积相关。而且大尺寸材料内部的缺陷,微裂隙和应力会更加复杂,所以同一材料尺寸越大,相对机械性能越差。而且越大的东西控制结构越复杂,反应速度越慢。
  • z
    zakufa782
    真要合理性的话大部分巨大型bosa本身就不成立...
  • h
    hshiki
    巨大boss设计出来是为了让玩家干死
  • 洗刷刷
    v=wr,线速度和角速度随半径增加而增加。
    F1·L1=F2·L2。想驱动更长的杆,需要更大的力。
    如果想让一个十倍高的巨人拥有和普通人一样的挥动胳膊的角速度,胳膊要承受十倍的剪力。很可惜材料的力学性质和大小不是线性增长,也就是说,胳膊会断。
  • b
    bad_alloc
    你让冥灯龙像金狮子一样跳这游戏就没法玩了
  • h
    h1r0
    这是自然规律啊,你想想要是一头大象跟蟑螂一样快,飞龙像苍蝇一样飞,多他妈掉SAN
  • 長瀨香夏子
    动作缓慢应该对应的是敏捷,能不能放风筝那是移动速度
    体型大,敏捷低是合理的;而移动速度跟体型没有任何内在联系吧?高10倍就要速度也10倍没什么合理性(人类放风筝一架巨型坦克不太合理,放风筝一只巨型乌龟应该是合理的)
  • r
    refiver
    我有一个完美反驳你的例子,霸王龙
  • 最美人贩子
    巨人对比主角动作那么迟缓确实不太真实。你和小孩玩一玩就知道小体型的劣势了,体型小绝不意味着灵活,而是意味着绝对劣势,蟑螂老鼠是因为有掩体。
    巨大敌人动作慢一方面是因为游戏难度平衡考虑,毕竟太强玩家就没法打了。一方面是因为人类对于巨兽的印象都来自于大象、河马、长颈鹿、鲸鱼,它们在平时的做派确实会给人一种缓慢沉重的印象(当然真动起来分分钟时速超过肥宅)。
  • r
    rainknine
    缓慢而厚重地移动的巨型物体才有味道,前略,请参环太平洋一和二
  • 東京地方検察庁
    我得说说多拉贡,之前看了篇西方龙形象演变的文章。在中世纪的绘图里,西方龙是很小的

    看了这些图片,就觉得“勇者屠龙”是完全说得通了,近代影视形象里完全巨大化后,视觉效果是有了,但根本就打不过了,只能强行降智
  • u
    up-uat
    dnd里的大体型生物基本都比人类这种中体型生物跑的快,打的也更远,移速和敏捷确实是分开的。
    不过半身人这种通常当侦察兵的小体型玩家种族跑的比人类慢总觉得定位哪里有问题...
  • 長瀨香夏子
    他说蟑螂比大象快是指敏捷吧(移动速度明显是大象更快)
    霸王龙也不算敏捷啊,它只是移动速度快
    体型大天然敏捷低啊
  • 含恨未了切莫死
    超巨大人型生物是最傻的,完全想不到任何优点
  • 希望之异热同心
    赞扎如果操控巨神跳起来做个后空翻把人都抖海里是不是就稳赢了
    想象了一下那画面太谐了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 翼宿一
    重复拍蚊子的动作,一个月下去巨神界就清洗完了

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    shlovekd
    反过来说超小型的强力boss碰的确实不多…
  • 套路设计师
    如何设计一个对抗巨型boss现得合理的又不削弱巨型boss速度的gameplay
  • 4
    461757753
    尤姆算做得不错了
  • c
    cedric301
    王尤姆都被秦师傅修脚修死了还不错呢,虽说是比二代ATM灵活多了
  • R
    Rarity5
    巨戟龙做的还不错
  • l
    lbzlxx
    异度x:你说什么?
  • 若菜
    看游戏类型了,就看下面两个高机动型的大型boss,也一定有接地和破绽的时候,如果一直在高机动状态那就很难打了。https://b23.tv/cFaBAE https://b23.tv/kFpB3d
  • p
    pgain2004
    感觉需要定义一下,楼主似乎在说比玩家角色大很多倍的旺达与巨像里那些,而楼里有人拿和小孩子玩来类比,那比例根本是另一回事吧?
    中间某个范围,例如MH很多高度2-5倍于玩家角色的怪,例如魂3里的黑龙和只狼里的狮猿,只要系统允许(玩家角色性能上不会毫无反抗之力),敏捷性根本不差,移动起来玩家也根本没法轻易追上(除非用钩索之类的特殊道具)好吧?

    投技里只捏或者先捏再扔的也不少,而说直接捏死,这是设计问题,因为无论体型大小,都可以设计成投技一中就折磨到死为止。
  • 不可不信邪
    不设计阿喀琉斯之踵单人玩家怎么玩?多人游戏就没这问题,参考wow野外boss

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 煌黑龙的白浊液
    反正我觉得boss巨大化了或者非人化了就稳了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    ckl80
    这种网游里就有吧,我玩过的洛奇英雄传,raid本的boss几乎个个都攻速鬼畜
  • E
    Enokass
    魂3血源,只狼里的怨恨鬼估计和你胃口

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 黄字
    不做受击交互那就是纯数值游戏,大不大没半毛钱关系,最多影响到屏幕视野。
  • 胡桃丶
    科斯孤儿体型放大2倍,攻击判定范围放大两倍,你去打,你去试试
  • m
    midearth
    wow boss的阿喀琉斯之踵是仇恨系统啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    redfea
    克苏鲁式的大海怪要是挥触手时快如闪电不是显得很鬼畜嘛来自: iPhone客户端
  • 4
    415452356
    EDF里面的几乎所有敌人,个个都大的不行,打死之后碎片落一地超级爽快
  • 鱼肉丸子
    体型变大一般对应攻击力升高攻击范围变大 自然要降低速度来平衡
  • 藤井紫
    实际上巨大生物并不可能说快好几倍
    比人高1倍,比例相同,材质相同的话,体重就是人类8倍,而肌肉截面仅为人类4倍,也就是说发力效果只有人类的1/2,
    比人高9倍的话,这个数字会惨烈到只有人类的1/10
  • i
    icewolf01
    想象了一下会猪车突袭的老山龙
  • c
    cxasuka
    冰 原 粪 怪
  • i
    infinitesimal7
    兰斯10修脚
  • s
    sandro
    人打蚊子就只能靠赖招,或者蚊子自己傻逼,否则人就被蚊子玩死了,册那
  • 超可爱的江江
    黑魂里的怪大概符合...我说的是除了boss的 只比主角大10倍以内的那种 速度快攻击范围还大...