MHP为什么在中国那么吃香?

  • y
    yoyo_bubble
    MHP+1
  • k
    kidss
    很多人看到MH热了就想参一脚过来玩,但是MH这游戏不是那么快就能上手的游戏。结果那些急躁的玩家静不下来心去玩当然扔ISO扔的快。
    我是从P2开始玩的,桃毛兽都打了好久才过的,后面卡电龙的时候直接扔了1个月后再重新开始玩。总之玩MH是没有捷径的。
  • クリスカ
    速速来玩MHF。
  • 盾墙
    就我觉得视角没什么问题的么?只有可以以及需要停下来观察怪物动向的时候才会用左右键转视角,一般都是靠L重置视点。
    居然还要靠上鸡爪手
  • m
    muer1987
    2G和3 加起来400多个小时,从来没有用过鸡爪的路过
  • r
    roy8697
    从一开始骂怪物比人还灵敏,拿武器还不能快速跑到要靠陷阱才打死第一个跳跳王,中间的心理变化没尝试过的人根本传教不能。。。
  • 4
    405354515
    管我屁事 有什么好批评的呢

    不过要是我朋友问我这游戏怎么样 我会说 傻逼游戏
  • s
    susiane
    在公交和地铁上玩这种需要高度集中精神跟注意力的游戏会容易晕车,也不太安全,一般都是玩休闲向打发时间的游戏比较多。
  • l
    lxmingzz
    我想大概MH很少半吊子的玩家,要么很认真的战,要么根本玩不下去
  • 葛西
    MHP3四百多万都是中国人买的
    么?
  • 萨拉丁
    很奇怪啊,我倒在上海地铁和公交上看到过很多次玩MHP2,2G,P3的。

    和无双、实况的比例差不多高。
  • G
    GALLADE
    那你进这贴干什么?自己抬头看标题
  • l
    luy3244213
    我从MHG开始玩起,MHG难度比MHP系列难上一个档次对吧,可是当年我也没觉得很难,直到卡雄火,这代表我天赋比较高?

    MHP2发售时刚好入了小P,一口气直接过,卡一双巨影,但是也只看了两个视频就打过去了,我觉得MH系列不难,特别是P,不如家用机难度一半。

    MH对我来说最大的乐趣,就是穿着各种萌装备去操怪物战翻他们,有萌装备,才有动力,像这次P3萌装不多,把好看的装备都做完就封印了,安心等P3G
  • P
    Pluto_Shi
    你看看reshiram和zekrom的尾巴
  • c
    captoon
    MH是个短时间内通过磨练自己体会到自己成长乐趣的养成游戏
  • 青行灯
    每次干完村长任务就跑路的半吊子默默飘过
  • w
    wangjiawei1009
    6月开始玩MHP3 现在沉迷150个小时了
  • s
    sidious
    MHP有同类游戏么
    没有对比 自身就是标准 我听到的也就是1/2/2G/3 互相的比较
    MH本身质量就好 不喜欢玩的 无论是难度还是操作感 你就不喜欢玩好了
    就像你喷FPS你玩着头晕 RTS你操作不过来 可以是你不玩这游戏的理由 但不是这游戏的错误
    MH的难度 系统 和操作 多种元素微妙的组合出现在这种效果 (话说3代已经很新手向了) 你要非跳出来用这几点来找茬我还真不接受

    MH入门之后 除去炫耀 自我满足感是强的 所以往往过了某道坎 就成了fans了
    好吧 我也承认PSP破解 学生群体多 也是重要原因
  • d
    darkfei
    PSP基数大。游戏名气大。从众心理。可以联机,可以利用短时游戏。。。。
    话说这不和无双一样么。。。无双难度太低?
  • r
    rayalynx
    批评应该不少,不过大概被当成M的自HIGH了
  • C
    ChrisSnake
    扫平村上位依然无法成为粉丝怎么办
    去G继续体验怪物HP不断增加 攻防不断上升的自虐之旅?
  • k
    korokoro
    画我头像的妹子就是MHP玩家 我只是随口说一个而已
    MHP系列玩的最火的时候在别的论坛也参加过聚会联机 妹子猎人不少的 甚至有超高水平的妹子猎人
  • 哼哈二将
    只玩过MHP3,据说在引导新手这块流程做的很细心,所以完全不会有难以上手的感觉。

    耐玩度这块我个人比较疑问就是每个怪物都不能在正前方打要不一定吃瘪,所有怪物虽然各有特色但这一点略有不妥。

    另外楼主的阴阳怪气也很不妥,一个优秀成熟的刷刷刷游戏的流行是必然的,而且世界观很东方很容易被亚洲人接受,楼主专门挑出中国二字,心理是不是有些阴暗呢。彷佛这游戏就只有中国人爱玩一样。
  • v
    vvleemm
    发现猎人区的猎人们大多数很沉着,都懒得回这个贴?
  • w
    wgoenitz
    虽然我没有黑mh的意思,mh门槛很高,我相信很多中国玩家不是靠实力玩下去的。这个不谈。

    MH是注重操作技术的,口袋是注重战术和组队搭配想象力的,两种不同类型的游戏,前者偏动作性些,后者偏动脑一些。

    看MH的高手虐怪和看口袋高手对战一样让人惊叹和佩服。

    我只想说,同样是门槛有点高的两款游戏,为什么mh这么红,口袋却沦为“幼稚”,还是造型本身的关系么。

    还有,说马赛克那位和猪一样口袋隐藏队友鱿鱼头,细微的马赛克是一种风格,有时候比电脑上那种高精得有点假的图片看着舒服。论黑白每个怪不同动作的工作量已经秒杀很多粗制滥造的游戏n回了。
  • w
    wgoenitz
    3代门槛大大下降了,而且我单指单机。

    话说联机很多乐趣反而没了,尤其是和那些实力过强的队友。
  • w
    wgoenitz
    你要知道口袋的精华根本就不是通关……………………而一个让人通关都困难的游戏却很红,真是奇怪。
  • u
    ulir
    虽然说不上月经贴,不过MH没事也时常被抡一抡,反正说了也多半会当成厨发言不是么
  • u
    ulir
    P3卡村任务的妹子猎人很多,至于不会卡任务的……大概你也看不出来是妹子
  • 假山君
    你神马时候觉得MH的精华是通关了?
  • Y
    Yami
    楼主打了几个擦边球就脱离了…………
  • Y
    Yami
    楼主打了几个擦边球就脱离了…………
  • u
    ulir
    因为他2G好像卡在轰龙了(。
  • 夜之光
    MH純粹是個狩獵遊戲,你打不過可以道具流,再過不了可以找四人群毆.不過P3的低難度太過分了....
  • 自由质子
    你玩得还不够深入 不说远程 正面用锤子锁头是很常见的打法 或者枪/铳枪锁头什么的
  • 弗林蒂萨
    说那么多还不是因为好玩么?
  • a
    allen24
    说真的其实下位武器,防具打下位,上位武器,防具打上位,G级武器,防具打G级,习惯了怪物的攻击规律之后真没觉得难度有增加多少

    倒是村5星轰龙和断角魔王那种更让人抓狂
  • 优秀
    不过说回来,p2--p2g--p3,改进不是说没有但都没大惊喜。
    卡表江郎才尽了
  • c
    cubesun
    值得批评的地方非常多,但是往往只有爱好者才能喷到点子上。

    而没深入玩过MH系列的人,批评的意见通常都极其站不住脚,比如:“MHP是个刷刷刷的动作RPG“、“没有锁定敌人的系统,太难砍到怪物”、“视角怎么不会跟着敌人转?自己调视角太麻烦了”这种意见,轻易就会被老玩家喷回去,所以乱喷的人吃瘪几次后就不敢张嘴了。
  • A
    AD
    对某些人来说,“这游戏啥JB玩意儿,上当”才是批评。总会有玩不来的人自以为自己才是正常人,玩的开心的都是自虐癖。
  • 梅原正吉
    找得到人联机就是好游戏
    没人联机单人打G级怪物真心无聊
  • 8
    8604132000
    降低点难度 出几个亚种 增加个G级就是3G了 卡婊的下限你就是估不到啊。

    话虽如此。新作一出还不是得乖乖买账
  • u
    ulir
    倒不妨说说想要什么大惊喜的改进
  • f
    firsoul
    既要保持原作的特点,还要有所改进,改进还得让挑剔的玩家感觉有非常大的惊喜,额...这种游戏的续作,尤其是动作游戏的续作真的不多啊