MHP为什么在中国那么吃香?
- arion_00能跳
- rayalynx找一个高台,收着武器状态,对着高台按圆圈
这就是跳 - arion_00那你可以说片手拔刀斩也是跳,很明显我说的是主动跳跃,啥时候能跳到普通龙(普通的)背上砍就算是一大改进了!
- rayalynx去玩tri
- 落とし神这么想要跳跃不来玩一把GEB么
- arion_00刚出我就玩了,而且买了三个月的月费玩了三个月,有跳?
- arion_00玩过,电波不合,GB的时候就放弃了,PSO2看视频貌似可以跳,不过PSO2就算没跳也会玩的
- rayalynx这是最接近你想要的砍龙背的,就算是GE的跳都不敢上怪物身上去
想想看,只要不是太笨重的龙,跳背上这行为不就是找猫呢么,上背能做啥,被甩地上出硬直玩么 - arion_00把武器插到龙的肉里当固定,可以设定为片手和双刀的特权,其他武器确实不好上背固定,或者干脆有个上背的辅助道具。猎人被那么大的龙顶来顶去都生龙活虎,上个背怎么了?
另外跳也不光是可以上背,多这么个动作能够玩出很多有新意的东西。 - 史莱姆KING猎人算是少数确实经典的可以面联的游戏
梦幻之星。。。这个我只能说我不论1代还是2代,都玩着玩着睡着过。。这。。。 - rayalynx设想了一下,类似于这样的系统也许是可行的——在怪物疲态跌倒后,在背部位置触发装炸弹的QTE,然后在怪物一边挣扎的情况下一边绑好炸弹,然后猎人被甩下来,到时间炸弹爆炸造成巨大伤害。不过不会是跳上去,就猎人平常那个跑速和爬台子那种动作明显是真实系的,猎人的力度完全不够
- arion_00
真实系,您当真吗
- rayalynx换个说法好了,猎人的铠甲明显重的要死以至于他们的移动能力被限制在了常人水平
也许一些地方的设计让人觉得猎人们的力气和柔韧度非常恐怖(比如钓水龙),其实卡婊想表现还就是普通人,既非神又非恶魔混血,身上也没有什么生化细胞,以普通人之躯一点一点击到巨大怪物,这样才是MH想表现的 - 忘却的记忆要喷就喷猎人三代都没什么大进步上
- 任青牛伯伯我以前分析过,怪物猎人的那个星球的重力一定非常小,所以能支撑老山龙那么巨大的陆地生物,猎人能拿得动大剑,能从高处跳下来不死都是低重力的缘故
- arion_00tri还告诉我们那个星球是个富氧星球,水下闭气那么久都没事,而且做剧烈运动毫不影响闭气时间
- ulir我觉得大部分怪的体型都跳不上去才是真的
- 夜之光海戰是個神設計,只是海里怪少了點
- Pluto_Shi三代?5代还差不多,ps2初代的素材用到现在快10年了吧
- 莉莉橙且不说卡婊怎么在小P的键位上再挤出个跳来,估计就算弄出来,性能也肯定不会像但丁的跳那样潇洒自如还附赠无敌时间,MHP加了跳只会让上手难度更高罢了
- captoon老山龙,峰山龙
- Solite跳起来躲龙车么
那还不如开个驯化,乘骑系统. 骑着两个JB的毒怪龙去日雌火娘, 看看谁更毒! - wanneskyMH系列猎人应该都是身高3米以上的巨人..
- ulir不是做了个1:1的火龙模型吗,用那个比比就知道了,真跳起来我觉得会变成各种版本的学姐的
- arion_00地球人都知道,所以我的前提写得很清楚,普通龙
- ⊱♀♂卍卐搭车问下这游戏单刷不开老金难度如何,这种没剧情的刷刷刷对我这种身边基友都没PSP的压力很大啊
- 百八烦恼风因为PSP好玩的游戏只有MH系列。
- 史莱姆KINGMHP3的话,难度不大
单人HR6,除了黄黑崩霸和几个Np任务,其他我都是一个人过的
当然,村毕业没过 - wgoenitz卡双轰…………噗
我后来才知道可以用号角来吸引一只盯着打,否则染色剂过期后就分不清两只了………… - korokoro跳背 插肉?要不要再来一个挖眼睛?
我怎么觉得会演变成某个QTE游戏 - korokoroMHP3的话 比较容易 我就是没有联机过全任务的 虽然我的目的并不仅仅在于全任务clear
MHP2G G难度吓退一批人 我是不敢在G难度单刷炎王的…… - 史莱姆KING为什么我觉得我拿着G级武器+G级装备去打HR6的某些怪物,都觉得费劲到家。。。。。比如金狮子- -
- suika村装备过村最终任务!
您这不是半吊子,而是神人啊 - cubesun旺达与巨像满足你。
嗯,我也觉得这样会很有意思。不过鉴于CAPCOM多年来的不思进取,让它有这么个完全改变战斗思路的系统恐怕是很难实现。 - 舒马赫一直就不会玩mhp在s1算什么水准?
- ⊱♀♂卍卐额,我还是先乖乖把噬神者完美了吧,至少这游戏还可以自带NPC
- cubesun对于怪物猎人的期待都YY了无数次吧?这游戏是一个早就应该迈入次世代(应该叫本世代)但至今没有做到的奇葩了。
1、相对真实可信的生态系统,至少不要出现火龙来了速龙不怕死的在旁边凑热闹、一火球吐不死蚊子、两只大型怪物互相视而不见、本来是轰龙食物的沙漠食草龙居然帮着它一起打猎人这些可笑的问题。
2、无缝地图。
3、高清画面,对得起本世代机能的画面特效。
我觉得这都是很基本的要求了。 - cubesun还是那个老问题,卡普空觉得现有怪物猎人素材还能继续骗钱,既然消费者还买账,何苦花大力气开发呢?于是出现了TRI,系统小修小补,换换怪物,就是全新的一作,而且还能非常完美的移植到PSP上再大捞一把。要喷MH,最该喷的是这种开发态度。
- arion_00旺财与大象也玩过了,我说的时候就有点借鉴这游戏的意思,不过旺财是以背上为主,猎人如果加个跳,那么不光上背,肯定还能有更多有新意的玩法
- arion_00tri的水战真心不错,所以要说是完美移植PSP我还真不认同,没水战怎么能算是tri呢
- 任青牛伯伯我以前在猎人群说过一个改进,将龙腾世纪里的喷血效果加进来,砍怪物的时候砍着砍着身上溅满怪物的血和体液,太刺激了
- cubesun虽然没玩TRI(我拒绝玩),不过水战视频看了,个人感觉意思不大。我可以说这是个可有可无的系统,和陆战有些不一样,但总体感觉也差不多,没了我觉得也没什么损失。
最关键的是,MH长期以来的问题都没有解决,CAP妄图在TRI里通过加些无关痛痒的东西就给人新作的感觉,这是不现实的。、 - ⊱♀♂卍卐噬神者里砍怪溅血,就是画面表现力不太好。。。。。。
- arion_00没玩过光看视频就能得出可有可无的结论?深入玩过的人都知道水战真心不错,就是水中怪太少,发展成一个特色绝对没有问题
- cubesun这只是我个人意见,不代表其他人,当然我也听过不少反面意见。而且就算水战做的还不错,也不能掩盖MH TRI原地踏步的事实。
我自己觉得水战换气是个大问题:设计成不换气明显很不真实(毕竟MH在地上跑还要消耗耐力的);如果要频繁换气又太烦。
说到底人类本来就不该在水下战斗的,那么大水阻,怎么挥动武器?因为我认为怪物猎人系列应该在设定上接近真实,所以水战无论好玩与否,这种比较违和的东西其实不该加进来。 - cubesun你见过哪个FPS或TPS是动作为主的?频繁晃视角包你吐出来。
目前跟动作相关的TPS我只能想出寂静岭回老家结婚。 - ulir针对2问了一下不思长进的猎人们的想法
- 传说之侍