现在机战里的真实系是不是基本只能靠MAP武器混饭吃了?

  • C
    ChrisSnake
    真实系主要问题还是攻击力低了 打个敌人半天打不死 然而各种挑战都要求速杀 xx血杀
  • h
    hcb77
    @有必闪+铁壁的某些机体这么说
  • h
    hcb77
    几乎没啥气力要求的0改伤害5000大招,装甲2500。哪里不超级系了?
    骑士弟弟2900装甲,射程贼他妈远
  • h
    hcb77
    这么一说香格里拉小队和胡萝卜小队都得枪毙……
    那我们谈谈boss机器人好了


    废话超级系设定就是一机当千,主角吃瘪怎么玩?
    那五合一的超级系算单机还是?
  • 黑暗之眼
    剩下那个有觉醒的叫龙马就可以了

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 响鬼
    不过是种轮回而已,现在轮到超级系出头。作为超级系爱好者对于现状非常满意。
    当年W社的老机战里超级系性能都什么鸟样,完全被真实系按在地上摩擦。
  • 牙狼GARO
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    leonyang19
    哈洛克

    别的不说,机战T最舒服的还是能否击坠直接表示出来了,省了大量SL的时间
    这个对超级系也是好事,凹底力更容易了
  • 亚瑟姆·明日野
    一切的问题都可以归咎为作品粉,凭什么OO作品的OO就比我XX作品的XX强那么多?凭什么OO可以打boss,我粉的XX就只能打杂兵?甚至打杂兵都费劲!辣鸡游戏.jpg
    跟作品粉讲OO作品的设定就是毁天灭地的比你XX强也没意义,毕竟机战要扩展粉丝群的话这群作品粉肯定是最容易吸纳过来的,特别是原来作品游戏并不多的情况下,例如天元、FMP、甚至盖塔、魔神这些也是。
  • h
    hcb77
    那个是mAP过多的缘故,有什么比一个4X4的MAP加不用集中都打不着的自带体型差无视的真实系好使呢?
  • e
    eufonius
    那么没集中的真实系 和美铁壁的超级系 哪个更厉害一些?
    说到底现在只要你愿意花点时间练级 什么系都玩出花儿 在加上新系统可以直接hard模式废除了赶回合的限制 练完级比普通模式更轻松啊
  • 亚瑟姆·明日野
    我选没铁壁的超级系,毕竟能靠底力+装甲扛,而真实系没集中还有回避疲劳这问题
  • 展谦昂
    那也得看具体是哪作……

    我至今记得当年Z1的基神吃了诚哥一发,VPS+盾防御,大约被摸了800血左右……

    当然自从阿尔法系列开始,大部分作品里,没铁壁的超级系比没集中的真实系应该更厉害一点吧……
  • 亚瑟姆·明日野
    你这说法应该是具体哪台机体...例如像公主这种带分身还自带底力6来着?VF25/YF29本身体体积小回避还高....
    还有像鸟这种VPS+分身、Z3煌大和的AB甚至加回避、配合seed后也带回避....
  • h
    hamartia
    D战里不行,因为COMBO攻击的存在,除了第一个被命中的以外,后面的默认是反击不能状态
    W里调整为攻击力会按COMBO数逐次降低,并且后面被命中的自动调整为防御或回避
  • 展谦昂
    所以我也说了,自阿尔法系列以后的大部分作品里,没铁壁的超级系整体比没集中的真实系应该能打一些。

    只不过具体到某部作品就会有例外而已……
  • k
    kurosophie
    主要还是养成太容易了,什么斗争心、命中回避+气力、移动+1、ensave之类的一学,每一关超级系的强势期就提早到来了
  • e
    eilot
    回避疲劳最恐怖都是OE...
    那集除了被愈多機體包圍,命中會大幅修正外
    每被攻擊一次後,同回合下次再被攻擊,對方最終命中+10%...雖然可以在被攻擊時用自己的精神,但沒意思...
  • K
    KOGmk2
    是的,现在靠装甲混饭吃的S系也有持久战能力加上SIZE补正抵消命中不足之后~~~R系除非回归当年的全面普及魂,否则都是被按地上摩擦
  • l
    liaoyaaa
    虽然说骡子很强,但RX-78-2不是说是超级系吗?
  • t
    tyauto
    现在能玩养成还好、就是多花点心血、真实系最惨的其实是花外,完全被超级系压制还没法后天养成.....
  • 彼方的心
    谁说的…有guts的几个人都是真实系啊,UC几台隐藏机也非常的强,例如红螃蟹绿螳螂这些

    超级系也就凯撒牛逼得一塌糊涂,其他也没怎么强啊
  • f
    focus
    花外攻击前三都是真实系,外加map狂魔背心,无限反应弹,超级系完全没得比
  • h
    hsxa
    “真实系”特指UC浮游炮机。
  • t
    tyauto
    是吗?难道记错了?看来得抽空重新玩玩,记得有评论说过花外和F完结篇是机战系列真实/超级两个极端
  • e
    eilot
    花外記憶中,隱藏機都只在EASY入手才強勁,H的都是不過不失
  • 彼方的心
    是这样,但红螃蟹这机任何难度都能入手,中后期在商店买就是了

    红螃蟹给阿宝,GP03给裤袜,最大化战力
  • 彼方的心
    花外是整体输出偏低,但超级系其实就凯撒强得一塌糊涂,防御超硬,攻击超高

    而神技能GUTS都是真实系的,也就真实系能发挥最大威力,印象中加罗德、福卡、勇和基隆有这技能,对了GUTS的效果是命中回避会心+50%,发动后除了基隆有点危险外(毕竟回避低了点,敌人命中不是0)基本就是无人能打中

    而真实系的最强就是DX了,月光炮超高输出,还有GBIT这种改满4900账面射程2-9的强力武器,消耗EN才40,就连GX也有4700的GBIT和月光炮

    而V2则追加了长距离光束炮,改满有5000账面,也是相当不错了

    要说被削得最惨的其实是漏斗机,漏斗地形除了宇宙都是B,而花外几乎没宇宙关卡,等于废了
  • e
    eilot
    花外另一問題都是BUG太多吧了,強化配件有9個就能令商店BUG了變亂碼,而且早期就非常輕易做到,因為不停送回復道具和行動力+1...

    也不說各種「隱藏」當機條件就能直接重新再玩此關的BUG
  • 风夏
    花外最强超级系是电池俩精神病啊,俩互相期待,插俩回精神的芯片,都快永动了

    另外花外也不是真实系牛逼,而是guts牛逼,没有guts的真实系也都是弟弟
  • g
    gofbayrf
    Guts 這種就是搞特權化 有幾個主角不是死撐過來的
  • f
    focus
    隐藏机不行的,也就红螃蟹H难度可用,实力一般

    爆炸的是掉毛,很多人不知道背心有高达20%的友情补正,导致伤害全军第二(仅次于小胖),外加5*5的map傲视群雄

    佛卡队长guts+无限反应弹是反击最强

    DX,V2AB也可算一线强者
  • e
    eilot
    掉毛最大問題都是EN消耗太大吧,
    無限反應彈算是BUG
    DX如有G BIT 的話,絕對是一線強者,完全彌補月光炮缺點
  • f
    focus
    以现在的眼光看,当年的攻略或许有点参考价值,但所谓机体评测,基本上都是错的。一是很多系统都没搞清楚,二是战术思想时代局限性太大了。以阿尔法为例,当年没人知道map的力量,不少人都以舍身秒改神为荣,殊不知map机可以秒20个改神。
  • t
    tyauto
    回来下了花外找了个零改存档,大概看了下发现真实系其实不弱啊。的确记忆有误差
    一些主角机
    GP03


    Z


    ZZ


    重牛


    沙扎比


    到A


    掉毛


    DX

  • e
    eilot
    花時代根本就是靠MAP清場,各種同時覺醒及魂.熱血,4000及以上大範圍MAP炮簡直殺人無形
    還能2動再調位置
    當年我就是沒出任何脫力角色,一直都沒玩脫力再舍身秒神的打法,也不知道...

    是花外傳時代MAP數值調低了,並不能2動,只是同時又有TA、DX新興的MAP炮機
  • b
    bonnwang
    怀念两动和忽悠炮改满出地图武器的时代
  • f
    focus
    不光是账面问题,外传有射程补正,每多一格射程+3%伤害,一个9格的武器比1格的武器多24%伤害。真实系大招普遍高射程。
  • f
    focus
    所以是时代局限性啊。alpha出的时候电玩杂志影响特别大,很多人照着杂志攻略打,特别喜欢磨格射点数。后来才知道天天炮伤害排不进前三,万年格纳机monster是神一样的存在
  • e
    eilot
    那香港的遊戲誌比較好,機戰都是只得出場配置圖,和提醒你在那方向有敵我援軍多少波,以前機戰最討厭/麻煩都是不停援軍,而且更是反方向出的....
    和隱藏機/武器入手條件

    磨格射点数?香港沒一本遊戲攻略都有提到這效果,連香港多個機戰網站都沒有提到...論遊戲誌對玩家的影響...
    我一見到大量真實系都有全改4000以上地圖炮,有2動有覺醒有熱血和魂,死不了再熱血補多一炮...完場...
    反而舍身炮一下才6萬打不死(因不懂得用脫力,也根本沒出有脫力的角色),反而直接無視...
  • e
    eilot
    當然知道
    不過在法外,這系統根本就是廢/雞肋的...特別是中期如進入H難度情況下,平均每一關都是5~8回合甚至更快因完成熟練度就通關,甚少在完成熟練度條件後還能再戰,也只是這些少關卡給你去練,只是那些關卡能出的角色也不多...
    還有法外傳最多的當機BUG,就是駕駛員換其他機體,只要那關有他們換機/再出場劇情就會永久死機死檔,需要你重新由章節開始重新打過...
  • h
    hamartia
    本来就是既要马儿跑得快,又要马儿少吃草似的开发结果
    当年大陆这边,在游戏杂志报道过那么一两次后,盗版碟跟着就出了,速度之快不像是续作。

    虽然作为游戏来讲,整个编程的严密程度有问题,不过我还是挺喜欢法外的。不去讨论哪部机体更好用,单说文化背景上,旧系列总是被作品自身当成喽罗看待的机械恐龙,后台的恐龙帝国终于站上了台面,演出了让人热血沸腾的种族生存之战;当年在F完结篇被真嗣和明日香嘲笑”脸长在奇怪位置“的暗黑大将军,原来是得到了我方人物尊敬的勇士,这些情节设置,说明超级系的故事背景开始挣脱真实系经典,特别是高达的影响,焕发出魅力和热度,这对于系列的转折而言是非常有助益的。

    相对的真实系也在法外也很平衡,一开始解决泰坦斯的遗留问题与EW的情节(尽管对泰坦斯的刻画来自于情绪化的偏见),中期消化黑历史的悬念,给最后的超级系铺垫。我早就忘了一法有没有原创DVE,但法外的《月光蝶》那关现在都能随口说出来:
    ”阿姆罗·雷,夏亚·阿兹纳布,你们都是在黑历史留名的NEW TYPE……能跟这样的英雄交手,实在是武门的荣誉啊!“