violettor 最后一章居然就一张图,还是复用的...莫名就通关了,有些小小的遗憾。
首先是,这游戏的题材,成也历史败也历史。成在于对历史人物的演义让这游戏很有梗,对一些人物的刻画如果和BASARA还有无双进行对比会发现很多有趣的点。败在于受限于历史,很多人该退场就得退场,比如某段阿市毫无预兆突然切腹,可这人物就几乎没怎么刻画...
其次是,关于地图设计,其实整体结构上我个人并不觉得有问腿,不算太绕,毕竟有小地图。但是遗憾在于,没有地图生态。比如黑魂,森林有结晶人,灰烬湖有大闸蟹,大树垌有蘑菇。城镇有丧尸,王城有骑士,这种差异性塑造了地图生态,也有叙事的作用,就像魂1黑森林和底层的七头蛇,让人浮想联翩。但是仁王2,森林里有猿鬼,雪地里有猿鬼,城堡里有猿鬼,屋子里也给你塞一个猿鬼,所有怪物想出现在哪里就在哪里。但也有些对应地图要素的,比如路灯化作古笼火——但下一关又开始放飞自我。
还有就是,难度曲线诡异。前面几个boss,马头→烟烟罗→夜刀神,难度曲线非常合理,而且每次都有重要的教学意义。但从猫头鹰之后开始到果心居士,我就几乎没有在boss战死过(当然替身还是在用的),最终boss更是我都没看清楚出招,放个夜刀神贴身砍砍砍然后循环,莫名就赢了,没有期待的荡气回肠感,有点失落(当然这比强行高难卡你一个月好)。
但这游戏确实是我本世代玩的最爽的ACT之一,认真学习战斗系统熟练之后成就感惊人,捏人也是当代游戏中的翘楚。目前准备刷一刷熟练度,争取能白金吧。