《Metroid Prime:联邦力量》Demo玩后感

  • k
    kitano
    demo主要内容是爆裂球模式,操作并不复杂,但教学偏简单,不少细节没有交代,需要开电子说明书查找,例如道具效果、能量槽消耗恢复等。不看说明书直接玩单机3v3对AI基本是必输的,看了也不见得会赢。爆裂球玩起来,像是低速版Quake,为什么这样说呢?在战斗中必须时刻关注血量和所在位置,低血量时要马上吃球门前方的道具回血,不然血量降为0时要等好几秒才能再回场。所以不光要射球,集中火力射击对手令其倒下暂时离场也是重要的战术。虽然球高速撞向自己会掉血,但必要时也需要用机体充当守门员。由于个人手残大概输了2盘后才开始赢,累积一定分数后会解锁故事模式的训练内容,这时可以玩这个模式射个爽(其实就一个移动靶关和一个守旗关)。

    本人用的是老3DS,也没有义肢,所以对操作的评价会不够全面。如果不用右摇杆靠体感玩会相当蛋疼,再次勾起当初玩《钢铁机师》战棋模式时的痛苦,真想把上屏拆开固定着玩。要是没有右摇杆至少也要有旋转椅(5字总结:右摇杆必备)。紧急回避要锁定目标时扳左右方向+B,这又产生了另一个问题:蓄力时紧急回避很容易会松开A键,要是能设定用ZL/ZR会好得多,也有可能因为我会没习惯这个操作。

    就demo来说其实还是可以的,虽然操作比较考验人。能在3DS上玩到一个Metroid世界观的枪枪枪还能说啥(怀念2D传统作请玩zero mission、fusion、超银),不说了,继续射个爽玩splatoon去(咦?)。
  • 佛狗
    我记得当时还有情愿停止发售该作的