我对ACT游戏的一些杂谈(忍龙和鬼泣的差异)(转载)
- 80后小白把战神看做PS2前三,索尼本家游戏前三,视听震撼前三都很有说服力
非要去挤ACT前三,这不是以己之短搏人之长是什么 - jjx01DMC1,DMD难度,双枪过蜘蛛,双枪过老哥第三战,挑战成功过
日本有双枪过DMD MUNDUS的录像 - SOLBADGUY神之手和SHINOBI相拥而哭,劲舞团喜极而泣:咱也是ACT神作啦
- CaryMH众安在?!
- ZAKU这贴越来越扭曲了
- 忘却的记忆什么时候开始冒出什么3大系列的
蛋疼人还是老实的玩蛋 - Miwiki傻逼杂志整天搞什么X大ACT X大RPG来丢人
- endrollexMH最高!
不过MH不算闯关ACT那就跟鬼泣之类的不能比了 - 海腹川背ACT只有DMC 只有DMC啊 没有第二个 我就是DMC青
- 血天使神之手……简单难度都能让人崩溃
- cubesun有人提到了QTE动作游戏?
你们都不把《靛青寓言》放在眼里吗!!! - tommyzzj那是AVG吧
- 点数不足
哈哈哈
几大XXXX - hyeva002dmc玩出手指关节炎的比例最高
- 伟大の国由他们战去吧,反正老子两个都爱。
- Chao这坟中没有提GOD HAND我太失望,虽然不去争几大ACT,但是各方面都不输啊,尤其是攻守交换速度是我玩过的ACT里最快的
- rocks这位对魔化的认识有点偏差啊
2是鬼泣之耻。4虽然算不上败家,但也达不到鬼泣饭的要求
我们只说1和3
初代里面的魔化完全能够避免,其意义在于要求你用最简洁有效的方式快速灭敌
而三代的魔化是取决于灭敌数量,其意义在于要求玩家精确地安排杀敌顺序。个人以为在3的战斗中中能冷静地判断哪个敌人应该优先击破,才是DMD入门的开始
另外,关于后面的言论
假龙是什么我不知道= =,SHADOW这个敌人的经典之处并不只是在于其行动攻击方式
和初代但丁的动作设定、场景的大小和角度也有很大的关系
要是单纯地只是照搬某个敌人,然后增加数量
只会画虎不成反类犬
这些都是本人看法,欢迎讨论 - rocks+65535
战神是个很好的游戏,但其优点不在ACT上
要是谁非要捧战神的ACT部分
当然会遭到嘲笑 - voldovenom黑猫到鬼泣4里的下场不见得会比皮卡丘好多少,私以为皮卡丘其实更强。
- voldovenom鬼泣从3开始战斗系统开始追求高难度的华丽combo,3代最出色的地方就在于此。鬼泣4基本上沿袭了3代的良好系统,但是4代开始这个系统出现了不太好的苗头。就是水平不够的人很难玩出花来,相当一部分人直到通关,仍然只是单纯的使用最为枯燥的砍杀指令,华丽的动作由于繁杂的输入指令和极端严格的判定很难出现在初心者的游戏流程中。这种情况导致了两种极端的反应,一方面相当多的玩家开始批评鬼泣不够爽,流程重复枯燥乏味,一味的砍砍砍没啥花样,另一方面又有相当多的玩家震慑于核心玩家居然能玩出这么多匪夷所思的精妙录像。
- rocks对,这正是我要说的
黑猫= =好吧我把它叫影狼
初代影狼为什么受欢迎?为什么都觉得面对着三影狼的压力大
敌人本身的设定自然是很优秀,但一代本身的系统设定才是压力所在
初代面对影狼但丁的实用躲避方式有哪些?翻滚,大跳,走动。还有呢?没有了
我们来设想三代以后的但丁战影狼- -
除了一代的技巧,但丁还多了小跳无敌,TS所有动作无敌,RG还能BLOCK
最最重要的,三代以后屏幕外的敌人不会攻击
而影狼一个空中下劈,一下子给劈到屏幕外,于是但丁放心地手枪剥皮= =
这整个能把小黑猫气死
扯了这么多,其实我是想说,像四代那种原封不动地照抄初代怪物的做法,极其愚蠢
经典就让它成为经典吧,老是把都快入土的敌人设定揪出来救场,还不给人家加一点招式能力,实在太不负责任- -
[本帖最后由 rocks 于 2009-5-22 10:12 编辑] - rocks呵呵
所以4代加入了面向新人的刻录机同学嘛
我是十分不理解不少老FANS抵制刻录机的态度
系列要发展的话,吸引新玩家的手段必不可少 - voldovenom4代的节奏最有问题。但凡诟病鬼泣4的,基本上都是对此有微词。小林裕幸你要加油了。。伊津野英昭要加油了。
- 超级柯南迷融合1跟3的有点很好,但是4只是机械的强加进去,没有考虑到1的兵种已经不适用于3的系统,就是说没有以前有压迫感了。如果加像影狼之类的兵种的话应该可以屏幕攻击,给个声音提示就可以了
[本帖最后由 超级柯南迷 于 2009-5-22 12:46 编辑] - 青野真衣马里奥也是ACT呀