為啥SE做動作屬性的遊戲總是不願意直接做成ACT,而要做成...

  • Z
    Zak
    要是玩过以前他们家出的那个叫保镖的就知道了……能打?
  • k
    kuglv
    要是做成纯动作就暴露SEX做ACT的功力了
  • E
    Exm842
    SE做动作游戏不行啊 手感都是偏弱而且 怎么说呢 核心危机 FF13 这些光影都是同一种感觉 做成ACT顶多顶多是源氏那种效果
  • a
    axl133
    别说ACT了 SE现在能把ARPG当中“A”这块搞得能玩就谢天谢地了
  • センコウ
    从当年双界仪开始SQUARE就不认识手感这两字,什么你说enix
  • t
    terrabranfrod
    因为se不会做打击感动作判定这些act的核心要素,所以只好拿rpg要素来凑。
  • 炯Ⅺ
    ARPG怎么了,ARPG如果做好了一样好玩。明明你提的那几个游戏,有不错的ARPG,我怎么有种楼主看不起ARPG的感觉。如果我脑补理解错了,我愿意道歉
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 526)来自: WindowsPhone客户端
  • t
    table
    寄生前夜3还不错啊
  • K
    KACHAKACHA
    lz一开场把act比arpg更好当成前提了啊?这定理是谁发明的啊?
  • 炯Ⅺ
    明知自己的短板,扬长避短,不做ACT游戏出来被人婊,这也要被婊了?
    当然,SE做的“A”确实不在行,做的ARPG也有好有坏,这点确实没法洗。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 526)来自: WindowsPhone客户端
  • s
    shizumaru2009
    其实纷争打击感做得不错,尤其是杰克特目押的那一套,暴击爆得超爽
    当然这游戏本质上还是装备决定一切。。。。
  • 炯Ⅺ
    WP这个客户端好像没办法引用回复,我就这么直接回楼主了。
    我觉得主楼的表述有点问题,看起来好像前提就是ACT比ARPG更高端的样子。
    我是KH厨,所以有点激动了。我觉得KH、圣剑传说还是不错的。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 526)来自: WindowsPhone客户端
  • t
    treexper
    并非是se认为自己做不好act的成分,也不是认为act很low不愿意做,而是se的莫名其妙的使命感很强,他觉得他就是要开发新的游戏类型(来拯救jrpg),他还觉得他的半即时系统可以让动作苦手的人也可以享受动作的快感,他就是不愿意用现成的模式,以前愿意现在不愿意。从他喜欢自己开发引擎也可以看出。

    其实他的实力远撑不起宏大的理想,典型的眼高手低。而且se还对自己所谓的创新非常执着,别人的东西再好也不如自己的。从ff14初版可以看出这个公司的性格。
  • 尼奥
    我来提一下武藏传。不过觉得毒瘤做动作游戏手感充其量也是个沙盘游戏那种美式大路货水准。
  • d
    dieorobey
    Eidos哭晕在英国
  • d
    dieorobey
    我以前在游戏区提过,足够好的视觉享受,是足以掩盖动作游戏手感上的不足的
    除了很多欧美游戏,野村爸爸似乎也是玩这一套,不过他走的是另一条路子,总喜欢把攻击特效做得很华丽酷炫,实际上手感越做越飘
  • l
    lanslort
    ARPG有什么不好的,让手残的稍微练练级也能享受ACT的快感

    KH我就刷得很爽呀
  • M
    Meltina
    纯ACT和半ACT的受众不同,带点回合制RPG要素的还能叫RPG。SQUARE翻身起家是靠RPG的,这么多年他的FANS也是RPG向的为主。总之我觉得这是很好理解的问题。
  • h
    huaxianyan
    我一直自己叫SE做的动作游戏 KH FF7CC那种的为指令式动作游戏_(:3」∠)_
  • 李普曼
    是不是容易移植手机。一个想法,不一定对
  • d
    dieorobey
    附议
    虽然没有像某小厂那样门面打着拯救JRPG旗号,但SE给我的感觉确实是这样的
    很多时候,明明动作要素很重的游戏她还是仅给其归类为RPG,也是这个道理
    当然近年来这种使命感淡薄了很多,手游大厂嘛
    也许是错觉,不一定对
  • r
    riair
    只想说个异类…记忆之链的系统还挺爽快的,0卡让对方硬直然后再砍几刀放个三张卡的招式非常有快感…可惜只有一作…
  • 邪道骑士
    SE超过RPG范围的大多数都是半调子,不止是ACT、SLG类型也差不多
    圣剑3从ACT或者RPG角度来看确实都挺奇葩的
  • 克瓦特罗大尉
    SE做不了ACT,做出来都是翔一样的手感,我还期待他们别做arpg了,还是纯RPG好
  • c
    czxiang_0
    SE的动作游戏要素做的就是一坨屎
    看看那几个FF
  • 祈愿之风
    其他我不知道,se的kh我就粉它一辈子。kh2一ps2游戏,硬是做出了ps3的演出。
  • 邪道骑士
    不是,制作组已挂
  • K
    Kesons
    SE出ACT,我可不敢玩。
  • d
    dds0
    所以se赶紧把3a吃进来做星海5就什么问题都没了嘛(
  • w
    wuliang
    SE的ACT感觉就纷争手感做得还行,不过那游戏本质还是rpg
  • t
    terrabranfrod
    SE就像一个演员,一直都在演好人,觉得自己戏路不够宽,想换花样演坏人,又不敢演纯坏人,哪知半好半坏的人更难演,于是就这样半调子。
  • 神在月
    双界仪的打击感还不错啊,特别是封印敌人的时候, 非常希望这个能高清重制= =
  • 无动于衷
    因为有人黑排排站——这里面没我
  • N
    Niu
    我總覺得在這帖裏黑SE的ARPG的 都在刻意選擇性無視KH系列
  • 首斩破沙罗
    楼主是港台同胞吗? 为什么S1这么多人用繁体字?
  • X
    Xenor
    史克威尔做的ACT游戏可以把人吓尿

    ENIX动作游戏有天地创造,北欧女神
  • m
    mylionheart
    玩FF零式的时候我常常觉得这游戏的战斗部分玩起来各种别扭,如果是纯粹的act就好了
  • N
    Niu
    我倒是覺得KH的手感沒問題
    被打擊感也很充足
    到了最新作DDD 單作為ACT的要素也都有了
    如果KH3能把vertical移動的部分作好 我就真的滿足了

    武藏傳倒是好的沒話說 就是攻擊時的手感差了點
  • SE那种屎一样的打击感,数得出来说是好的几个KH2 ,纷争照样还不是砍塑料的感觉,然后用眩目的大光效和放大的打击声效来混事

    差点的么直接就是砍空气弹棉花,你看看FF15演示里那种屎一样的战斗打击感。。。
  • 石中剑二
    说的现在ARPG和沙盒好象就比传统RPG高大上的优越感到底是哪来的
  • s
    suoleisita
    @石中剑二
    黑se是政治正确,只要黑就对辣,问那么多!

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