為啥SE做動作屬性的遊戲總是不願意直接做成ACT,而要做成...

  • l
    lxzworry
    rpg/arpg玩的是策略
    act玩的是操作
    从游戏设计上肯定rpg好玩 玩act倒是不如玩dota了
  • 忘却旋律
    你确定不是 ARPG中的 “RPG”这块先做好
  • f
    finger
    实际当年的行星格斗还是不错的,打击的声音虽然诡异,但动作节奏真的很好
  • k
    kara2000
    看你们说这么多,其实本质也就是SE凭RPG制作的看家本领,再也没法跟上时代的潮流了。以前的时代靠脚本演出,慢节奏的精细系统设计,玩家能满足,但玩家的要求也会不断提高,一直做纯RPG不就是找死么。
  • 盾墙
    星海、北妹死了后连传说系列都做不过了,不过挺姐逆袭还算不错,希望不要是昙花一现。ACT?还记得当年的保镖么。
  • 笨笨塞
    不看春晚吧?没看到冯巩的所谓的相声剧么?在ACT界我是剧情最好的,在RPG界里我是动作成分最足的。
  • r
    rinaba
    有的黑se的人真的跟傻逼一样,看?看就能看出打击感了?你优酷通关就以为自己摸上手柄了?你给我看个炫斗之王的打击感来。
    还说打不见血?是真不知道还是假不知道还是装纯?cero15以下的游戏都不准见血,即使是cero15也都很少见血,过了这个坎才行,你有意见你去跟cero说啊,人家管着日本所有游戏厂商呢
  • M
    Masaki
    楼主黑SE是月经 都几年还没治好 真是汗颜
    明明ACT做不好为嘛还做ARPG 一看这逻辑就没法说了
  • M
    Masaki
    你说不合就不合了? 我觉得挺合的怎么办
  • M
    Masaki
    抽风了 233
  • M
    Masaki
    呵呵 SE做ARPG那么多 你倒说说怎么惨剧了?
  • M
    Masaki
    不能苟同你说的内容才问你怎么个悲剧法了

    這是看了FF Explorer之後的想法,之前的聖劍傳說,KH,CCFF7,FF13LR也同樣是這樣的情況。明明把魔法之類的做成技能,戰鬥方式放棄鎖定才可發技能,強調手感跟發技能的時機點便可把這些遊戲做成好好的動作遊戲。

    标红这句 我感觉你没打过,至少前三个没有
  • r
    rinaba
    你说餐具就算餐具?你算老几?你是投资商或者日本玩家或是中国玩家吗?
  • r
    rinaba
    你说餐具就算餐具?你算老几?你是投资商或者日本玩家或是中国吗?
  • r
    rinaba
    搜搜这个楼主的帖子可以发现十个帖子8个黑,讨论游戏的?呵呵
  • 六连星
    SE自己觉得有振兴J系RPG的义务
    所以所有类型的游戏都和RPG扯不开关系
    不过TFFCC真的很成功
    搞得音游祖宗太鼓都要抄他的战斗模式
  • 笨笨塞
    别的回复不评论,这条不敢苟同,精神病还有间歇期呢,不能总用同一种眼光来看人啊,说不定这次楼主不是实心实意的黑呢。小时候用小木棍捅过屎不表示他现在这次还是想那么和屎一起玩耍的。