闪轨4通关的,来给闪轨系列盖棺定论吧。主楼无透

  • 第二根羽毛
    玩过FC SC 3rd 碧 零 闪1的第一章
    剧情只记得FC和SC,3rd类似于外传,后面的人物可能认识,但剧情和关系完全遗忘,或者说
    闪轨能再入坑吗?
  • n
    normalli
    我觉得闪轨的缺点如果不是已经深陷坑中不能自拔的话还是挺难忽略的,比如说尬演,很多剧情上的不合理根源也是尬演,因为合理的演不出来。
  • 红叶
    新旧七班可以砍一半人,情节上可以更紧凑。为了媚宅只能各种老婆都上阵,羁绊如果不和战斗系统结合,估计骂的人会少一点。现在这样强行喂屎,实在没有必要。
  • g
    gunmanmk2
    连逗巴里都为了宅宅们的需求跳反,的确有点过了。但作为一个系列作的收束点,个人觉得还算不错,可能我要求比较低吧。
  • w
    woodcoin
    1和2的话
    我觉得FALCOM意识到了 中间的章节都是几个前辈里面挑几个,没让全上
    有点像SC亚加特或者雪拉二选一的感觉
    问题就是数量还是太多,
    这真滴就是前几代开坏头了,毕竟不能厚此薄彼,一人一次章节数又不够
    结果对BOSS的时候出场人物不固定导致台本质量大大下降,只能说一些可有可无的话
    做闪4的时候法老控一定很怀念零碧那种4~6人小队的模式
    帝国篇结束也是一次很好的洗牌,希望法老控能醒悟

    七组只要黑兔一个就够了
  • k
    knighthub
    有闪3在这游戏就值了,闪4虽然粗暴好歹给了闪3一个交代没让它成坑
  • 森兰丸
    别人不清楚就说我自己
    10几年前最早的3部曲FC强捏着鼻子打完了....SC玩到小约小艾重逢那段没忍住删游戏了

    零轨还算玩的顺利.....碧轨玩到条子脱狱那里就忍不住犯恶心删游戏了

    闪轨1234每作都2周目所有支线隐藏要素全部完成
  • y
    yuuu
    口味清奇

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • g
    gane1010
    一个是为了捞钱搞分割 一个为了不剧透删一些原案 还有就是3d化之后的尬演 另一个就是不敢写的太黑 所以有时候明明背景设定很残酷 正篇又是童话风格 让人有种割裂感 而帝国因为格局大 这方面更严重
  • v
    vickyeriko
    怎么说,闪轨入坑的,3算是把我真正兴趣提起来了,4虽然不功不过,但是看在给我里爷一个好结局份上还是不错的
    缺点就是人物太多了,我配饰品都配好久,走哪儿都一群人,真的看上去特别出戏
    而且羁绊线,什么鬼,我拒绝
  • 森兰丸
    其实很简单啊....无论是哪作轨迹作为一款传统RPG在我看来各方面都是不合格的

    但是闪轨放弃治疗专心做个角色厨当成GAL来玩还是能玩下去的
  • G
    Ginnody
    SC弃的时点可以理解,好奇碧轨弃在越狱是因为什么
  • a
    akari1864
    sc弃挺正常的。当年我打完fc急火火的想知道一堆问题,结果告诉我还要再重新跑地图,顿时一股无名火起。尤其sc不像后面那些还能城区跳跃/跳过技能/公交车/公务车/摩托车/马,全要跑的,无疑增加了玩时的焦躁感。貌似sc确实也是系列最低评分。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    knighthub
    sc水流程水得简直是噩梦,连闪2都比这个好点起码可以快捷跳跃,我也是挺不懂sc都能忍的人后来天天喷注水的
  • G
    Ginnody
    可是我记得越狱的时点根本还不知道琪雅修改过至于条子们对不对就不说了不然又要挑起战争) 只是法老控从卡卡布开始就一直是否定依赖神力而给予人最大的可能性的【闪轨整系列下来真的活脱脱一个超级注水扩充版ed4朱红泪
  • T
    Total_Lau
    一个不高兴就能把你存银行的钱都冻住
    以后谁还敢在克州存钱

    就这个动作能把克州经济搞倒退多少年都不知道
    大总统出发点是好 但手段和带来的后果比恐怖分子猖狂得多
  • k
    knighthub
    大总统是想靠至宝的绝对支配的,后面谁乐意不乐意早无所谓了
    当然条子否认他的做法本身没什么问题,有问是反对的理由,碧轨最后的嘴炮没一个说到点上,全靠迷宫和战斗强行烘托气氛了。
    当然我个人觉得碧轨打到条子越狱怎么也是想打完的,毕竟都写着终章了是不是
  • n
    normalli
    幻至宝太bug,滥用的话整个世界都要崩溃,但目前显然有人在幕后滥用
  • 眼中釘
    还没玩,我进去就是为了说

    我喜欢班长顺便看看评价
  • f
    fantuanxiaoyi
    SC主要就是空至宝设计得好,而且闪之轨迹之后过场动画也没,丹奴之子长得那么难看还没任何内容。
  • y
    yuuu
    班长4里咸鱼翻身,快玩
  • n
    normalli
    翻不起来的,被猫和奶奶把她的工作全抢了,唯一的亮点就是试图mind rape里大侠被严词拒绝
  • y
    yuuu
    自己的猫搞来的男人当然是自己的,不过自己的奶奶搞来的男人就不好说了
  • o
    osk666
    轨迹的问题太多了,稍微列了一下别的游戏没的问题:
    1.剧情严重模式化,如这闪4前两部其实就是找不到解决危机方法模式化地收人
    2.由于游戏分部和多角色,每次新游戏跑地图收人耗掉太多时间。
    3.每段剧情角色太多废话太多,加上第二点,其实闪4的剧情能在10小时内搞定。
    4.从币轨开始,其实轨迹就一种模式,第一部新角色和养成然后被反杀(零轨b轨前4章,闪1,闪3),然后收人杀回去(b轨终章,闪2,闪4)
  • n
    normalli
    我不觉得别的游戏没有这种问题
    轨迹的问题是,它做了10部(我认为现在可以把那有多正式算进来了),玩家已经对套路有点麻木了
    轨迹现在急需开发新套路了,实际上闪34虽然宏观上还是很套路,但已经开始打破一些固定模式了
  • j
    jxzeroga0
    零碧是轨迹里面最不模块化最不套路的,可惜辣鸡法老控驾驭不住结局就是。
  • M
    MVnetVn
    4代饰品除了先发一个艾玛需要免疫 其他全部配属性就行
    反正一直都是我的回合
  • j
    jacket
    个人觉得轨迹系列最大的价值在于npc剧情,这种体验只有在长篇系列游戏中才能找到。
    90%以上的npc都有自己在系列里的独立名字+剧情线,这些剧情线不但在单部作品里跟随主线推进,而且还在跨系列的推进。
    每个npc的性格设定简单,维护成本不高,只突出一到两个特征,但是这样反而容易给玩家留下印象。

    简单分一下类:
    ・普通npc,跟主角队伍没有直接联系,单作中碰面5次以上,每次碰面剧情都有进展,让人感受到npc的实质成长;
    ・离主角队伍行动路线接近的npc,比如魔女村的人,单作中碰面10次以上,每次见面都在成长,简单的人设最后变得丰满;
    ・跨系列npc,比如帝国每个城市的npc至少跨2作,总共碰面10+次,克州所有npc至少跨4作,总共碰面几十次,每块区域固定住着哪几个人都能记住;
    ・游走型npc,比如钓师公团+钓皇俱乐部,帝国的一家四口旅游之家,帝国的遛马组合,跟罗爷住一栋楼的旅游妹子チルル,存在感接近配角;
    ・精英npc,比如安东,轨迹系列别名安东的轨迹,比如闪轨全勤的钓鱼妹安娜贝尔,本应是校友却喜欢扮演普通npc的全图瞬移神棍,存在感接近主角。

    当初从零轨开始专心跑npc对话,几作玩下来克州居民已经全是熟人了。
    等到闪4第一次去克州,发现整个城市都笼罩在战争和征兵的恐惧下,大家都在担心即将失去往常的生活。
    每跟人多说一句话,这种不安就增添一分,那时候真心觉得这个城市是真实的。

    不过玩npc剧情这事门槛太高了,必须投入时间和精力去跑图、找人、认人、理解对话。
    大部分npc剧情写得很紧密,中间漏掉一段没对话就感觉前后衔接不上了。
    但是真坚持下来就会发现每作乐趣倍增。



    这楼爬下来可以看到绝大部分玩家默认评价的还是游戏主线,把npc剧情当回事的人实在太少了。
  • j
    jxzeroga0
    npc做得再好,终究是点缀故事的配菜啊
    法老控的npc向来是提高游戏体验的亮点,也是大部分老玩家意见口碑比较统一的部分,所以评价高低最后还是落在了重头的主线。闪2怎么烂的还历历在目呢,我个人是真好奇过多几年真有几个人还去关心那堆校友可能过目就忘的俗套设定和白开水故事。和主线无关的npc故事效果总归是有上限的,当这个故事营造的世界本身就荒诞不堪的情况下,就显得毫无意义了。举个例子就是闪2虽然内战人心惶惶,结果这堆破事的罪魁祸首人人都觉得可以洗白,再看npc故事根本就是笑话。
    个人反而更希望npc稍微精简一些把精力放到更重要的地方去,闪3闪4已经开始编不出大规模的人物故事用一堆量产名替代了。
  • j
    jacket
    我的价值观是看重稀缺的部分以及优秀的部分。
    目前在众多娱乐手段里,能体验到超多线并行的npc剧情也就这一家了,电影电视剧动画漫画都搞不了太多线,别的游戏我也不知道谁喜欢这么干。

    要是全城就这一家还能吃到这个,那我就重点关心这个呀。
  • 月夜凝雪
    闪轨本质就是一二是一部三四是一部,然而因为各种大人们的原因砍开来卖,按照两部来讲黎恩传就不会觉得很长了
  • 眼中釘
    玩一下兰斯……不喜欢18X的部分可以CTRL过,没影响
  • m
    mkii量产型
    帝国摊子摊过头了,从FC一路玩过来,虽然知道国力有巨大差距,但是打完闪轨就觉得,凭啥当年王国能反击啊,王国和帝国的差距已经不是巨大这个词能形容了好吗,蔡斯中央工房都快成笑话的感觉了
  • 月夜凝雪
    作为游戏系统需要所以感觉技术不断在进步,但神棍力应该是王国更强才对的吧,帝国当年的主力武器是战车并没有高达,但这个世界可是能拿刀砍战车的。
    是闪轨这几年的进步太过恐怖了
  • 朴念仁
    闪4里说王国兵力12W 帝国一个装甲师团也就5W兵力,不清楚当初派了多少个师团来,应该不超过2个。
  • n
    normalli
    王国点出了关键的飞艇科技,但最主要是帝国不想打了
  • k
    knighthub
    帝国主力还没出动,上面就决定息事宁人了。以利贝尔那个小国的实力,能抵住部分贵族军队的大举进攻还能反推已经挺厉害了。
  • 鷇音子
    正菜做不好,上菜前附送的一碟花生米做得再好吃也没什么人会冲着花生米来你馆子吃饭的
  • j
    jacket
    阅读体感来讲主线剧情跟npc剧情的文字量是五五开,但是这个没有严格的统计数据不好拿来说事。
    然后花费的游戏时间,刨去刷经验刷道具的战斗部分,用在npc身上的时间远超主线。

    至少按我的玩法前菜之类的比喻是错误的。
  • p
    phyc
    大约是3个S级,其中一个是主角
  • 妄想中毒
    你们又要开始战斗力对比了吗
  • t
    tmmd
    B格要超过老卡看来只有让云老师亲自下场了。