有没有很烦动作游戏里强塞解谜的

  • x
    xiaruocao
    忍龙黑也是鬼泣4也是战神也是异界锁链也是

    真瘠薄烦啊

    鬼泣5虽然地图关卡设计一坨翔,但和忍龙2一样从头干到尾这点我喜欢的很
  • C
    Chia
    解密要素设计得好可以承担一部分游戏性(塞尔达),设计得差也可以作为提高地图利用率的工具

    由于鬼泣1还行……我觉得主要是设计质量,或者定位问题。
    很多动作游戏是单纯希望捡个石头、拉个卡关以增加游戏时长的
  • 鱼肉丸子
    为什么不提鬼武者和生化危机

    我觉得忍黑的所谓谜题只是增加了地图利用率而已
  • p
    pk1308
    忍龙黑也就下水道那里复杂点,熟悉地图就好了
  • k
    kusanagi9999
    最烦的就是明明主角做的看上去无比威猛,却加进去一坨又一坨解谜,说的就是你:暗黑血统

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  • 凉宫绿豆沙
    老生化本质密室逃脱。。。
  • j
    jimclack
    以前那几个说的上名的动作游戏不都喜欢往里面塞点解谜,也挺好,劳逸结合,别太恶心人就行,鬼泣4某跳台关我记得贼恶心
  • r
    reficul
    异界锁链的解谜,太垃圾了,无话可说。宁可删了主线短一些
  • センコウ
    鬼武者和生化本质都不是动作游戏吧。。
  • 閉肛!基佬。
    拿太老的游戏,部分东西放现在肯定是显得拖沓的了。 现在地图画面也是增加游戏观感和延长游玩的方法了,同期的魔女1也是部分解谜。就忍龙基本没有了,这对LU
  • 费雷拉
    异界锁链就是因为强赛解密打不下去,亏我还是买的数字版
  • 閉肛!基佬。
    这对很多LU玩家可能更注重的物品去讨论剧情就显得惨白了
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    我最烦的是策略游戏里面强塞动作元素
    比如命运之手这种
    表面看是一个策略游戏,卡牌啊选择啊,骗人买
    真到了战斗关卡要进去自己打,还是那种ACT一样的
    动作游戏水平高的,哪怕策略一塌糊涂,大劣进场也有可能打赢
    反观我这种基本不玩ACT的,哪怕前面策略很好运气也有,进场的时候武器不错,依然可以被3个小喽啰按着打死
    在我看来这么弱智的设定实属罕见,一个标榜自己注重策略的游戏,真正决定生死的时候却要考验玩家的动作游戏能力
  • K
    Kazepollar
    战神的敲钟太弱智了,我服了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    ssd
    塞解密想不懂有什么有趣的地方 简单白开水垃圾时间 真的搞难的又卡关 查攻略破坏体验
    比如荒野之息的解密虽说有很多解法给我感觉就是白开水 我宁可全换成古代机器人当无双玩

    我是觉得解密要素就纯粹的解密游戏才好 那种会把人卡住的 卡就卡了
    死磕完事 也没其他的战斗收集 不会增加焦躁
  • 哆来咪
    就是因为解密过于弱智,至今都没通关新战神
    而且新战神不仅强塞解密还强塞fps,吐了
  • 空空空
    拖流程时间啊,鬼泣5不搞这一套就很舒服
  • C
    Chia
    大部分解密=迷宫的隐形墙,只是丰富赶路设计用的

    而寻路、赶路的插入几乎就主导了动作游戏的节奏。
    你不喜欢不是说这没意义,而是制作人控制的节奏和你喜欢的没匹配上。
  • 小修
    你要看什么动作游戏啊,比如古墓丽影我恨不得古墓越多越好。
    鬼泣则是人形boss来10个。
  • 不可避免
    我最讨厌里面的运气要素,经常三张好运一张厄运连续抽厄运。
  • y
    yahanintnedo
    不烦,异界锁链要是没调查解谜我大概打一会就累死了。
  • w
    whzfjk
    电波没对上,我在异界锁链里解谜时就感觉手指和按键在放假
  • M
    Machairodus
    感觉塞解谜和强塞解谜是两回事吧……有的人不喜欢只是电波对不上 有的人不喜欢确实是画蛇添足
  • 蓝雉
    异界锁链解谜很有意思啊
  • N
    NegativeRamos
    异界锁链没什么解谜啊,我都看作忙里偷闲的小任务的(卡路的那种不算),代入进去了会感觉还挺不错的。

    鬼泣4那种是真的恶心,不知道拿鬼手赶猪一样打陀螺有什么好玩的
  • m
    madcow
    DMC1还带着生化的印子所以有解谜也不奇怪的,其实平衡的我觉得也还算不错
    我是觉得适当的解谜还是要的,否则ACT真做成拉一块平地打穿99层那才是越来越死胡同
  • s
    ssd
    我玩的时候就想如果下迷宫可以解密和战斗2选1 就没什么问题了
    可惜没这个选项这个解密实在是没劲好在没有特别的迷宫箱子
  • 一见大吉
    不要忘了暗黑血统,
  • 花葬红蝶
    因为太简单了吗
  • s
    saico
    塞解谜有历史因素,也有制作考量
    历史因素是,作为3D动作游戏的先驱之一,鬼泣就是脱胎自生化危机的,后面的同类游戏多多少少受鬼泣影响,自然也受生化影响
    制作考量是,设计得再好的战斗系统也有玩累玩烦的时候,即使是血宫现在也只要求你打100层而已,所以在流程中让玩家干点别的事作为调剂是有必要的,只是日本人选择了塞解谜,鬼佬选择了让你看风景跳跳跳而已
  • 花葬红蝶
    神海不也有解密
  • r
    ryj
    还以为说wow最近两个资料片的解谜 根本就不是一个人可能破解的
  • 落雪无痕
    在这点上魔女2就做的不错,一路打打打,几乎没有什么解谜
  • l
    lushark
    比起解密,更烦跳跳乐……
  • t
    theyoung
    最烦弱智解密,幼儿园都能做的那种。感觉被制作人侮辱...

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  • z
    zxw124570
    神海解密正常,因为毕竟是探险类,这种主线就是找宝藏元的肯定有解密元素

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 体质的错
    游戏性和玩法本来是两回事,但总是被混为一谈。有些游戏为了增加游戏性设置解谜内容,有些游戏解谜是核心玩法。跟后者的解密内容较劲,其实根本是选错游戏了吧。

    谜题设置得太简单确实降低(成年人的)游戏体验,但这游戏说不定目标受众平均年龄小你10、20岁……
  • r
    reficul
    是的,你一眼就能看懂怎么解决毫无挑战,但具体做起来又还是得到处走到处移动石头,很花时间。
  • 维克塔利昂
    我就黑敲钟,什么玩意儿
    需要限时操作的解密都挺烦的
  • n
    nage560
    鬼泣4最恶心,因为要重复一半的流程,而且se版又增加了3个人,意味着又要从头刷,呕。
  • n
    nage560
    像魔女和忍龙2那种解密最好,忍龙黑和鬼泣4那种解密纯粹是影响节奏了。
  • h
    hrishao
    暗黑血统这是最好不过的例子了吧。。。
    第一代那么成功,第二代就活生生被那无聊解密和跑路折腾死了。
  • 閉肛!基佬。
    你这么一说,鬼泣4和新鬼泣那种解谜真的是.......特别新鬼泣每次重新跳一次平台,忍者理论制作人那脑洞真的是.......
  • L
    Lygljj
    暗黑血统2表示在座的各位都是弟弟
  • n
    naclken.
    古墓丽影前几代的攀爬路线探索
    真是够劝退的……
  • r
    razielzyc
    最烦的是联机副本里加一堆解谜。你是真体会不到那种绝望感。

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  • p
    percy1234
    新战神那解迷就真是图一乐了,9102年了要还塞个战神1的潘多拉圆环进去,有多少人通关都是个问题