有没有很烦动作游戏里强塞解谜的
- xiaruocao解谜没问题 确实好的解谜可以缓冲连续战斗的重复疲劳感
但是强塞太多设计的过于单调沙雕的谜题,那就不像在娱乐,在放松,在调整
而更接近于在宣读一则告知声明
“接下来你要干的事情毫无技术含量且一目了然,请配合我们一同浪费掉你XX分钟的时间” - 莉洁莉特
- Onelooker异度锁链的解谜太屑
- 鱼肉丸子生化危机可以这么说
鬼武者的本质是一闪 鬼武者是可以玩的比较稳妥和猥琐 但是哪个动作游戏没有个旅游式通关难度呢 鬼武者就是个动作游戏 - icecry暗黑血统1代已经充斥着解谜了吧...2代更变本加厉了
- 404489039新战神我是受不了这解谜 现在都没通关
- hrishao
- lazycat233
- oldknight战神、神海这类风景特别强的硬塞解谜感觉是为了让玩家停下来从各个位置仔细观察欣赏壮丽的场景
- downnote塞尔达干嘛要在解密里面塞战斗?
- 71888675
- 久平子
- Inquisitor
- hamartiaACT节目往多元化内容方向发展是总的趋势,很早以前94年电软上的《电子游戏十年史》上就分析过,动作类的跳,打等感官刺激简洁明快,但容易让人心生厌倦。那些“斗智”内容的出现,都是在强调玩家的成功感与获得感。
而且跟当今谜题相比,早期游戏更加格路(方言,意思是与众不同格格不入)的都有,甚至有的不把玩者当人看。FC的《阿童木~亚特兰蒂斯之谜》里有个NPC会问你“你喜欢这款游戏吗”,如果你胆大选否,立刻被送回游戏起点。 - 放眼大世界暗黑血统3几乎把这些问题全改了,怎么销量甚至不如2
- 妹控使徒STEAM评价是近期特别好评+总体过半好评 也就是过的去的水准 并没有全面很优秀
估计是修过了也只是在过去基础上的好 但在魂这类新一代ARPG面前依旧不够看了 以及看看宣发力度如何 - LinPC异界锁链的支线质量不错啊
- woodcoinDMC3 跳箱子 DMC4跳刀片
玩下来都带着 “TMD别挡住我杀怪” 的烦躁