使命召唤4打完了,无与伦比的精彩
- 既定天命想那么多干啥,扫就是了
- 既定天命4 6 8这三代有一个我觉得不爽的共同点,枪声一股子塑料味。5 7很不错,枪声很金属感,还有非常有意思的僵尸模式
- zuperer系列最强BOSS还是应该算妹控劳尔门内德兹。
- crystalspirecod:uo是第一个让我觉得单人fps可以这么燃的,最后苏军关卡真心比5代还要带感。mw系列除了mw3毫无疑问都是当时的高峰
- 费老师同感,单刀无敌,真不是其他人能比的
- 就不的最高难度狙击关打的我都摔键盘要
- shimotsuki14钱队寻仇装备渠道不知道,地点是找马卡洛夫要的吧。“敌人的敌人就是朋友”
倒是mw3上要塞寻仇是找麦克米兰搞的装备吧 - oz016一开始谢菲尔德就出现在战场了
就没看到他坐办公室 - oz01你去玩BO2,梅森还是主角
- フィオルン你去打BO2的话,就发现这里只是唬你而已。。。跟大梅没关系,他那个任务只是护卫。。。
COD7的僵尸接着COD5的。。。整个T组坐下来的COD的僵尸模式都是一整套故事路线。。。
有兴趣的话,可以去B站搜搜DragonGJY的视频,全方面给你讲解僵尸模式全套剧情。。
你就知道T组做游戏真的非常有一套 - SAGA0Arcueid说了一句游骑兵冲锋然后往后一转就消失的无影无踪了的混蛋……
- 真实之影质量效应的单机是可以随时用队友菜单来即时暂停然后瞄准的……
2代用先锋我就完全是一个冲刺到敌人面前开暂停,然后瞄准再爆头的打法,根本用不着什么修改器 - xiluo33448后面的有哪作可以玩的?
- 猫执事但他是个神经病 整体形象还是不如谢菲尔德和马卡洛夫。
战斗力比他更强的其实还有10代那个BOSS 不过他仅仅是开无敌挂而已。
系列最佳的队友角色实际上是7代的雷泽诺夫 相比他的怨灵, 三个BOSS不过是脸上写着坏人两个字的龙套而已。 - 猫执事都将军了 能上前线视察已经可以了。
MW2里最身先士卒的是那个组织残军夺回WH的马歇尔上校。也许他都不是现场最直接的负责人,手中的兵力也不过是临时招募的散兵游勇。 可惜是个龙套。 - penguinboa请教,玩COD时,玩久了会屏幕黑屏,然后死机,请问是显卡问题吗?后面几代尤其明显.
另外求下载旧的几作地址,被你们说得想重温了. - pokemankind就pc版而言,cod4联机也算系列巅峰,csgo出来之前promod比赛人气还不错
- lpzhg我原来还试过打完了到坐车的那再跑回最开始的地方躲着,然而并没有什么卵用,还是一样死。。。。。。
- 鸟耶稣说到杀戮地带,我想问个问题,为什么暗影坠落开机瞄时没有一种稍微放大的感觉?前几代kz都这样吗?搞得我这种cod打惯的机瞄手残很不适应…
- 失之,我命
- 猫塚猫夫枪口抬高几寸呗,打得稀里哗啦,实际上一枪没中。
顺便一说这关最后上车时,打开车门就逃,逃到拐角还是会被穿墙/拐弯的子弹干死。 - wuxan94敌人智商不错就是又聋又瞎而已……
FPS三大震撼:
MH:吃我手榴弹啦!卧槽AI居然还会丢回来~BOOM
BF:载具载具载具载具载具……水柜的同轴机枪终于不是贴图了
COD:今天,我们重新定义了FPS…… - askl80使命召唤2没有资料片,只在游戏机上有一款使命召唤3:大红一师
- askl80那个是使命召唤1通关以后搭配staff的动画
- askl805代水上飞机关的背景音乐被我弄成手机铃声用
- noneoneone看了这贴忍不住又把现代战争三部全重打了一遍,准备把黑色行动2也补上。
- 阿奴比斯使命召唤2:红一纵队编辑
该游戏是Treyarch制作,由Activision负责发行的知名FPS游戏使命召唤2的外传
使命召唤2:红一纵队于2005年11月1日上市,登陆XBOX平台。
中文名使命召唤2:大红一师
外文名Call of Duty 2 : Big Red One
游戏类型FPS
发行日期2005年11月1日
机种平台xbox
游戏制作Treyarch
目录
1游戏简介
2游戏内容
3游戏玩法
1游戏简介
编辑
“使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2 大红一师(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“大红一师”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。
当初看的时候,封面的确是2
至于大红一师,反正电软上的翻译是红一纵队,按照国情,也是符合的 - stygianmw2网战我打了1000多个小时...bo捏着鼻子打了600多小时后面就玩不动了
- 丁二妹控是全COD唯一一个可操作的不死身主角,他暴走那关怎么挨打都不会死!
- LHO非常感谢!
原来一个僵尸模式能玩出这么多隐藏剧情, T组真的很强. 一个射击游戏的僵尸模式连石头门都能玩到(大雾贴一下地址
后续还有在up主的空间里 - askl80重复编辑
- askl80T组做游戏,素材堆砌的很华丽,就是过关的途径流程做的总是很蛋疼,玩的时候就让人很郁闷,在玩5代的时候,每个地图基本上只有一条路线,然后就这么一条路线上还要遭遇像下雨一样的手榴弹,玩的人极其恶心。A组做的几代使命召唤,基本每个地图都有多个行动路线,一路不好走,迂回下就好了。
所以做使命召唤的这两个制作组水平高下立判
后来玩T组做的使命召唤9,还是给人这种感觉,场面乱七八糟,路线就一条,被封锁了,你就只能慢慢磨过去。游戏体验极差
给人感觉类似的还有一款FPS就是《家园前线》(美钞大战),各种画面,素材堆砌的很漂亮,就是过关的路线总是限定死一条,你要某个地方攻不上去,那就只能在这慢慢磨,加上这游戏也是无限刷兵的,当时玩起来很恶心 - FLY7说起来有多少年没有像玩4代那种爽快感了