”战棋“或者说SLG是不是国内概念最模糊的游戏类型了?

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    orangeth
    XCOM一直有格子

    P社游戏一直叫策略游戏

    某些人是不是每见到一小撮胡叫名字的脑瘫就要来问一次分类?
  • S
    Sabbah
    如果要说可暂停大战略也是SLG,那SLG就不能含有基本距离格和回合制这两个基本定义了。

    又想了下基本距离格可能早就被其他作品取消了,至少离得近我都能想出来战场女武神。
  • z
    zakufa782
    我觉得日本人给的其实更像是某种不互斥的标签,国内给搞成严格互斥的分类了
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    MonicaRuan
    这些叫法混乱的原因除了类型的进化导致术语概括出现问题,还有一点很重要的:中文圈子玩家去查资料的时候一会查日文资料,一会又查英文资料,一会又援引中文圈的惯有说法,三个圈子的术语存在字面语义看似相同但是实际所指有很大出入,于是产生很大的混乱

    这里又有一个衍生问题,日文游戏绝大多数(甚至可能全部)有官方定义和封面定义,于是引用源非常客观。而英文游戏,尤其是老的英文游戏,官方在游戏包装上通常不太爱加这种概括性的“标签”,而是直接用一段话来“介绍”。甚至日系游戏的英文版都不会加标签,也存在“似乎暗示了类型”但没有采用固定格式造成严重混淆的情况(比如大航海英文版在封面一个非常不正式的地方写着experience role play advanture!那这游戏算不算RPG?算不算AVG?实际上只是一句宣传用语)。在玩家讨论时,不少英文游戏类型是遵照宣传文案或者媒体定义,又或者玩家圈子的公认方案(wiki)。由于一些游戏缺少官方标签,还会出现时过境迁类型变更的现象。

    如果把有关的历史和wiki好好查一下,把三个圈子的术语渊源弄清楚,其实分类和相关命名逻辑还是比较清晰的。
  • d
    dumplingpro
    感觉主要日本PC不主流,早期策略游戏也不算多,就没必要太细分吧。

    欧美PC策略游戏种类丰富,有很多细分小项,4X、兵棋、还有肉鸽类,全战类这种自己创造了一个类型,于是用游戏名字命名的,实在不好分。

    就像现在VR是个游戏媒介,各种游戏类型都有对应VR版本,而且还有许多传统游戏不存在的类型,但因为不主流、数量少,经常被统称VR游戏。
  • d
    dumplingpro
    还有一种是兵棋推演发展起来,没有培养要素,但可能有生产要素,小兵都是用来牺牲的那种。

    文明这种4X这种走格子的,往往也会被当成战棋。
  • M
    MonicaRuan
    关于英文游戏“细小项”比较流行和发达的原因完全可以参考我在54楼的发言。因为从历史来看,英文游戏本身就缺少官方tag,使得媒体和玩家圈子可以方便的“与时俱进”。

    但不管怎么说,多用细小项来介绍和区分必然是大势所趋,我觉得以后日本本土游戏发行时的tag也会受到影响
  • 雾wu
    那avg,adv呢
    很好奇那些游戏专业的人究竟有没有搞出一套严谨分类法,或是完善一下约定俗成的分类,有的话希望有人能搬过来
  • c
    captoon
    兵棋推演
  • d
    dumplingpro
    对。

    而且时不时会创造出新的游戏类型,策略+休闲是创新游戏最多的类型之一,分起来是非常难的,十字军之王、坎巴拉/死亡大地之子,全面战争模拟器这些,有时候只能全丢在策略/休闲一箩筐,只能靠简介。

    感觉多个TAG+简介更合适。

    然后现在VR也是在摸索阶段,也是经常一个游戏可以单独一个类型,不靠TAG得生造一堆类型出来。
  • セト
    SLG这个归类太大了 感觉什么都能叫SLG
  • 1
    11--
    你们研究这么多,能不能推荐点不错的战旗游戏啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • J
    Joshua64
    其实这个帖子提到名字的作品基本上都可以称得上不错了
  • 红都剧院24排4号
    生化危机和心跳回忆都被归类为AVG的时代
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    Tienx
    是卡牌!
  • 凤凰院天豪
    我一直以为SLG是战棋游戏,而策略游戏是SRPG
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    Zak


    厂商说了算
  • F
    Falcomfans
    只要数格子是为了利用移动差和射程差制造优势,那就是战棋要素。

    像前面提到的轨迹系列就是虚假的战棋,因为技能射程根本不讲究,让走位变得毫无意义,前期还能装装样子,后期和排排站的回合制RPG毫无区别。
  • h
    hshiki
    任天堂ESHOP是按元素分的:
    风花雪月 シミュレーション / ロールプレイング
    文明6 ストラテジー
    信长大志 シミュレーション / ストラテジー / ロールプレイング
    杀戮尖塔 ストラテジー / ロールプレイング / アドベンチャー / テーブル
    皮克敏 アクション / アドベンチャー / ストラテジー
    SD高达G世纪 シミュレーション / ロールプレイング / ストラテジー / アドベンチャー
    XCOM ストラテジー / アクション / ロールプレイング

    看来日本人自己搞的那种才叫シミュレーション
  • w
    walpurgisnacht
    头像求私信出处
  • 卡奥斯·克斯拉
    垄断游戏
  • 卡奥斯·克斯拉
    高战可以接受单位被歼灭,火纹一般不行啊
  • z
    zerofree0000
    XCOM拿来的action要素????!
  • m
    mimighost
    专指有明显框框的格子来移动的游戏
  • 真田安房守
    已经一锅粥了,没法弄,领会精神吧
  • J
    Jtyt
    SLG不是Simulated Life Game的缩写吗,为何会和战棋游戏扯上关系呀

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 纯战士
    实际上中文的“战棋”还挺明确的,比3字母的的类型分类好
  • s
    shiroamada
    以前说光明力量这种战斗战棋,游戏推进rpg可以翻箱倒柜才叫srpg,但是后来厂商都乱叫了玩家还下定义就容易尴尬了
  • S
    Stellar_Frost
    但是并没有人管4X和P社游戏叫SLG吧,P社游戏还是用他们自己的说法,Grand Strategy Game最适当,毕竟世界上只有一个克劳塞维茨引擎
    而且战“旗”这个超级typo居然泛滥到了这种程度...
  • d
    dumplingpro
    喜欢偏哪种方向的?
  • d
    dumplingpro
    大战略现在成了一个游戏TAG了,P社只是其中最出名的。

    所以关键是有没有出名的游戏当排面,有就可以专门分一个类型,没有就只能策略游戏大杂烩了。
  • f
    fmchar
    SRPG一般带有角色养成这种RPG要素,可以当成战斗场景为战棋的RPG,不过像火纹机战这种闯关卡为主自由度较小的该怎么算?
  • s
    stevenzero
    我还以为“战棋不是SRPG吗?”是个梗,原来真有这么多人这么认为的。
  • z
    zhfatwork
    SLG(模拟游戏)范围极大,无需和一个定义较劲,更何况厂家经常出于营销目的创造所谓的新类型。

    中文的“战棋”概念定义是精确的,就是要有“下棋”的特点,火纹的骑兵,大战略的炮兵,战场女武神的侦察兵,共同点都是他们实质上是具备不同功能的棋子-无论他们是走方格还是六角格还是根本没有格,单位会不会成长,死掉会不会复生,是不是唯一的,能不能批量生产。
  • s
    shiroamada
    策略游戏叫slg本来就是日本的做法,欧美以前都没有slg这个类型,类似的是simulation类型,strategy类型,光荣的三国志东方叫slg,在欧美也归类到策略
  • 出轨的三头龙
    皇家骑士团 火纹 公主同盟 魔界战记
    机战作品太多我没怎么玩过就不推了
  • 煌焰
    印象里SRPG指的是就传统的走格子战棋游戏,SLG范围就大的多,一般模拟类游戏,不管是策略模拟,历史模拟,还是经营模拟乃至恋爱模拟都可以叫模拟游戏,所以三国志,模拟城市,恋爱游戏,战国兰斯都可以叫SLG

    加上现在游戏越做越复杂,一个游戏不一定只有一种分类,比如神界原作有slg元素也有crpg元素,对类型游戏的称呼也一直在变,从恋爱SLG到Galgame,所以不需要分的太清楚,也分不清楚,知道指的是什么就行

    这本来就是游戏厂商的锅,让他们自己烦恼去吧
  • y
    ybfelix
    话说日本人为什么在类型缩写上如此执着于一定要加最后一个G... 语境上来讲大家都知道在说game不是吗
  • 被雨困住的城市
    slg不是策略类游戏吗?

    sim是模拟类游戏吧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 观自在
    但是上面有人贴了图,心跳回忆自称SLG啊
  • s
    shiroamada
    策略类是strategy,模拟类是simulation
    这是欧美习惯的分类,在steam等平台都是这样
    在日本这两类都叫slg,日本没有strategy的独立分类,虽然slg本身是simulation game的缩写,但又不同于欧美simulation的分类
  • z
    zhfatwork
    因为心跳确实不是电子小说(AVG)。

    心跳是一个数值主导生活/约会模拟游戏,几乎没有剧情。所以标SLG没有问题。
  • 满月诗篇
    一直以来我理解的战棋游戏:核心就是数格子,计算手脚长度,操作时暂停无敌(也就是非即时)

    那么问题来了,战场女武神到底是不是战棋
  • t
    testalphagogogo
    当年飞行射击游戏(都还不是飞行模拟)都被叫成slg呢
  • M
    MonicaRuan
    SLG的话题这么多楼了居然没人吐槽樱花大战的类型
  • 雪儿
    游戏类型就是厂商为了方便宣传和让玩家迅速地找到自己想玩的游戏而区分的,笼统地说,他只要让消费者快速地知道大概是什么游戏就行了。本身而言就是一个大概的印象就行了,更有厂商有目的地去定义,比如明明是带动作成分的,但厂商想以RPG宣传,故意不叫ARPG,然后玩家就认为他是ARPG。然后你们就战个100页。想通这一点就不会吃饱饭没事干天天发这种帖子。