《Alan Wake》,360剧情游戏王者之作

  • a
    allensakura
    戰爭中只有火力壓制哪來的精確射擊
    站著慢慢瞄準根本就不真實,現實中都是想辦法躲著然後一通亂打
    越戰中平均要花60W發子彈才能打死一個人
  • A
    ATi-R9700
    滚! 公然挑衅总版的威严。
  • D
    Diger
    打仗没有精确射击?那我们的军队、武警、特警练这玩意干嘛?你可以拿Saving Private Ryan最后一战数数,给定点camp死的多少人,给跑动扫死的多少人。军事术语都是非常严谨的,”火力压制“的目的就是为了压制对方的进攻或者掩护己方的进攻,而不是毙命。我敢说你所提到的60W发子弹中打死人的那一颗,绝大多数就是精确射击的那一颗

    另外要搞清楚一点,我所说的精确射击并不是像Sniper那样慢条斯理瞄完再瞄,当然更不是傻傻地站在空地上,而是在一个正常的持枪行进状态中,当发现敌人时(步枪60米以内,手枪20米以内)如果决定击毙他,就必须停下脚步或者找掩体或者卧倒,然后举枪、瞄准、击发,在这一连窜动作完成前的一两秒内,你的腿是不能动的!如果在FPS里,我想大多数人第一反应肯定是”准星瞄上去,一边开枪一边S型跑步接近或者回避“这种现实中根本没有意义的做法。COD的同仁片Frozen Crossing A Modern Warfare Tribute大家都应该看过了,演员还是相当专业的,认真重温一下就知道现实中应该怎样射击了
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2Njg1OTYw.html

    当然我也不是说FPS就怎么了,毕竟游戏只是游戏,都有模式局限,我也曾经是CS一族,想当年刚接触SH2也很不适应第三视角瞄准。但是拿同样是假的FPS射击游戏的体验, 去批评类型不同的RE5“不真实”,这就搞笑了。其实RE5开枪真的一点不慢(手柄),我除了用狙,举枪瞄准射击基本一秒起两秒止,因为在举枪前就已经站好位置,调好方向。那种举完枪之后再来找方向挪红点的玩法,只能说是在用错误的方法玩错误的游戏
  • 米兰的红与黑
    good,我就喜欢你这样像大爷一样的妞