空轨是只在国内有极高的地位吗
- alleriawr9空轨在中文圈的地位毫无疑问非常夸张,不但人气高,评价也高得吓人,最夸张的是bangumi排44的sc,力压GTA5和CT。然后豆瓣9.5,奶牛关9.1也非常高了。
但是我似乎没怎么听说过欧美和日本对这游戏的高度赞扬。PC对国内评价的加成有这么夸张?
值得一提的是,三个平台评分都完爆ff10,我这才发现国内觉得ff10不行的不只是泥潭
—— 来自S1Fun - zyxsqw
最大的加成就是中文化早
- 我不是套霸那代人的巫师3
- 红叶
- makar0601特召轨迹侠
- 厨具战士记得泥潭最早并不是很喜欢轨迹,经常嘲讽法老控的粉丝,敲打教育他们在日本轨迹完全不是和FF、DQ一个等级的,法老控不是一无是处,但也绝非“无冕之王”,黄金时代(指PCE时期)早过去了。
至于这种鄙视怎么在十来年间发展成了现在的真爱,这是个堪比镕金术的极其复杂的过程,黑化白化红化黄化。 - windtrack泥潭唯一指定评分机构MC的分数85呢,怎么说欧美没高度赞扬呢?甚至比泥潭指定RPG XB2还高2分
要知道这还是基于美版是2014年发售的评分
当然MC评分科学不科学我不做评论,至少泥潭吹XB的时候都指定MC为标准的 - deferPS2时代是JRPG最后的狂欢,有几个能想到一个PC上的小众游戏。
美国人倒是玩PC,但那时候北美尚未引进死火海,Weeaboo势力根本不成气候。 - ac130-2020日本当年评价也很不错,虽然是作为三线rpg的水平来说,不过剧本和推进的节奏评价都非常好
欧美那边一直到2013-15年才开始有英文版,而且英文本地话水准也很高,从空轨起也吸收了不少欧美那边玩家,算是成了稳定的法老控粉丝群体,零碧的英文版也是民间自制的。
类似闪12单座的销量,日本25万 英文版15-20万 也算是不小的群体了 - bonysl在日本欧美也是小圈子内高评价,出不了圈所以评价传播不出去
- alleriawr9
- defer毕竟85分就能让黑曜石拿到奖金,鉴于这个名梗,一般会把MC好评线定在85。
大众投票社区总是不出圈的游戏评价高,因为不喜欢的人前期就过滤掉了,结果实在没什么价值。 - alleriawr9
- ac130-2020这个世界上不是只有低于9分就是垃圾的3A巨作
对于在画面等硬件上不足的中小型制作能有85分-90分已经是比较高的评价 - cashhellsing那段时间里pc平台唯一有中文的jrpg,还有当初正版那坑爹的防盗版手段,导致盗版体验比正版还好
- mjzs07ff10主要战斗拉跨了,中国人似乎很反感这种战斗
- windtrack说正经的
欧美最老牌的RPG网站RPGFAN当年给日版空轨的评价也是很高的
https://www.rpgfan.com/review/th ... ails-in-the-sky-sc/
https://www.rpgfan.com/review/th ... ails-in-the-sky-fc/
这是两篇基于PSP日版的评测,评测人员也都是欧美JRPG圈子资深玩家了
不过和楼上说的差不多,欧美那边基本属于圈子内非常好评,但整体热度并不很高的地位 - johnwick没宣发,没几个媒体关注,mc上只收录了5个review,人气自然比不过主机上的主流jrpg。
- windtrack当年黑战斗的我记得不如黑走盘的多...
- 19343917FC是真好玩,一点不夸张,当时玩到结束的时候来了个未完待续,我的戒断反应相当严重。
而且当时身边所有玩到这个游戏的人都爱不释手。 - 天知道FF10我就玩的复刻,主要受不了剧情的尬,比闪轨都尬。。。
- 19343917FF10我也不行,买PSV顺便买了P4和FF10
P4玩到废寝忘食,FF10压根玩不下去 - 冰寒之月现在就没有轨迹这种快10多部游戏讲同一个世界里紧紧相连的故事吧
也算是个另类记录了 - 蔷薇下当年就没感觉轨迹是啥高人气游戏,也就在中文pc单机圈和一干国产rpg友善菜鸡互啄的水平。现在出了泥潭轨迹也不是大众,pc期那点老本扛不过高清化3a甚至扛不过**屁股。
当然早期轨迹小鬼特喜欢给轨迹加冕是真的,jrpg老屁股喜欢踩轨迹小鬼表现阅历也是真的。这里就能看出泥潭品味独特了,早年黑轨迹厨都是没玩过正经jrpg的达利特,现在又逆风输出吹空轨,谁能想到十年后是老屁股夺了轨迹小鬼的舍给轨迹抬旗 - kletka当初玩轨迹只感觉是个王道得有点儿无聊的rpg
- 蔷薇下当年没玩过10但印象非常高大上,玩过空轨感觉就这?
现在重新玩空轨感觉这游戏系统完成度蛮高的,剧本也干净清爽。反倒是ff10,玩了ff10hd给我的感觉就是,当年黑国产rpg矫情弱智的主机玩家是都没玩过ff10吗 - 紫苑寺友子MKIII
- Lunamos只就标题来说是的。当时在国内的知名度和实际人气上能压FF一头,在欧美日不可想象。Falcom在国内的地位主要靠PC+中文,但游戏质量当然也必不可少,比如同样有相应加持的TGL影响力就差不少。另外高质量的BGM也是极重要的起爆剂。
举个例子,空轨的演出挺别致的,用头像+文字框演出组合辅以场景镜头和简单的像素姿势,就能精准地表现舞台走向和每个人的神态变化。翻一翻空轨的portrait,常常能反映角色变化多端的神态和服饰的组合,许多地方可以说相当用心了。 - 酷乐还是当年FalcomChina汉化推广有功,那种翻译质量不是现在的闪轨能比的。
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另外,全球也就大陆地区能有基本盘让这种垃圾活下来了…… - supperbatman我在本谭说FF 10不行,被追着骂
- 酷乐
- superlinkfc还是不错的,sc这种比较纯粹偷懒了。当然当年围剿轨迹一个是老害晒资历一个也是轨迹粉太跳了。综合来说比较朴实无华吧,系统其实有潜力但是整的一板一眼的,后面方向也不太对搞的放飞自我了。至于现在真轨迹粉被轮了十多年外加闪轨背刺估计还留着的心态也比较平了。
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 多拉贡荡不死轨迹系列地位高不高不知道,但粉丝战斗力极强。几年前闪2的时候我在某坛抱怨了一下这游戏不思进取乱注水,然后被追着“教导”了十条街。
- Lunamos当时的影响力应该不限于轨迹厨,而是到了PC游戏圈里,进入到了家庭PC和网吧常备集合里。国内主机断代的缘故,空轨的主要玩家和同属该圈的红警2、英雄无敌、仙剑3、三国志11等受众交集更多,而距离FF、DQ、SMT、火纹等圈子反而很远,也算是件挺奇妙的事。
- s1kukuFF10出色的基本是演出,比如过场比如召唤兽,硬件进化带来更好的效果,这种单拎出来很容易被时间冲淡,往回看得有合适的坐标作为对比,
而战斗系统并不出彩,还有很多现在难以接受的系统,只会让后来的玩家觉得不舒服,口碑难以保持(但是那个年代过来的还是有很多人喜欢)。
空轨抛开情怀加成,本身质量放在这,还有楼上说的世界观战斗系统等等,你现在玩也不会太过时,口碑得以保持。
面对一个持续在衰退的对象,“完爆”也不是不能解释的。
至于国内比国外地位高一截,除了内在原因,跟前面大家想法一样大概是当年我们能选的(指本地化)比他们少。 - leonlink
- 920619lqy火纹其实并不远,这个系列的发布平台的模拟器完成度都很高,可以说从初代大饼一直到晓女可以无断代玩下来,事实上SFC和GBA以及往前一些的GB上的游戏在国内的群众基础都和模拟器有很大关系(虽然GB和GBA的实体机在小学生中也很有群众基础,但那时候的小学生要会上网还得再过几年)。
体感上从NDS和PSP开始情况就不一样了,原因也是多方面的。 - iqbsh38法老控基本是国内PC日式游戏的代名词 地位当然高 而且空轨各方面表现都不错 同年代能找到第二个比空轨能打的PC日式RPG?
- iqbsh38
20年前的主机婆罗门们都憋在小论坛里讨论日文原版游戏 看得懂的没几个 剩下多半都是靠攻略读剧情
有中文 PC又在中国天生有高占有率的轨迹群众基础可比FF DQ 传说这类大太多太多了
婆罗门整天告诉别人什么大作最经典 普通人想玩一是没钱买主机 二是啃不动日文 自然也不存在什么FF DQ这样的群众基础 - 12not3大家都喜欢马脸艾
- NeverMorererRPGCODEX最伟大的RPG投票,空轨排74,从榜单的二次元含量来看
,已经能说明空轨在CRPG老害堆里的知名度和评价都很不错了。
- 火箭布雷器不光PC,当初国内PSP的流行也给了空轨很大的硬件基础
- 3wa人气很高吗,并没觉得。