空轨是只在国内有极高的地位吗

  • 酷乐
    《北欧女神》汉化版就比空轨早一步。

    更别说从2000年开始博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、博德之门2、冰风谷2、无冬之夜这些经典每作都有中文版。

    而且空轨中文版又不是凭空冒出来的,正是因为从90年代开始的天堂鸟英雄传说345,2000年后新天地的伊苏12、双星物语、伊苏6等作品培养粉丝群体,才有了ED6FC那惊艳的汉化质量。
  • 卿卿雅儿
    空轨在国内地位也不高,否则乐百氏也不会转型。只是在国内婆罗门小圈子里地位高罢了。
  • L
    Lunamos
    代理商转型跟游戏关系不大吧。你看奥美、天人互动、第三波代理的游戏江湖地位如何,不也都没了。
  • a
    ac130-2020
    你真这么算,国内当年代理X剑那几个公司也死光了,总体环境问题。
    轨迹和伊苏是最后一批国内正式代理有实体版上市的游戏,当年最后有这待遇的除了3把剑就是法老控的游戏
    这地位还不高
    能让仙剑4玩家说的出仙剑4剧情和轨迹各有特色的,已经算是奇迹了
  • m
    mowind
    我就记得当时空轨发售,破狗各种吹。。S1其实主要也是破狗倒了后很多人分流回来,也跟着吹了。
  • オルガピピック
    ff10都能批劇本不行 看來10黑好不容易找到個宣洩口
  • 卿卿雅儿
    乐百氏可不是单纯的代理商,PC版的碧轨还是他移植的。

    轨迹的问题一直在于,它终究只是在一个小圈子里,所以用“国内”这个词存在争议。
    举个例子,二刺猿发家的B站晚会,可以有各种日系音乐,可以有20年前的仙剑1。但好像没见到轨迹?各种漫展cosplay小本子,这已经算是小圈子了,但轨迹系列仍然很少见。
    这就是地位不够的表现。
  • b
    bgmilk
    法老空这套粘土人演出风格放到现在都有一种精致感淘汰性比较低类似于老2D游戏,FF这种堆写实3D演出的旧作可能还真讨不到现在玩家的好太容易被技术进步落后了。也导致我闪轨看到那个3D我就不想玩了。
  • m
    makar0601
    泥潭每次提到ff10必定有中二尬矫情三连。
    上个月我爸去世,我是感受到ff10的好了。提达和杰克特的关系描写很真实,很有共鸣。我和我爸也是两个笨嘴巴,开口就闹僵,但是到最后也确实什么话都说不出。根本不需要说那么多,能把情感写得自然真挚,就比绝大部分作品强。
    还有个被日常被低估剧情的p4g,高二时熟人家里发生凶案,花村阳介面对阴影时的剧情真的很能概括我的感受。在有经历之前真的没法感受到作品的水平。
    能做到这程度的作品真的不多。批判这批判那,实际上绝大部分人包括我都不知道如何去评价剧情,顶多只能说自己喜欢不喜欢。把自己的评价当作客观标签还是算了。
  • y
    yyman
    你说的这些个,北妹没有PC版传播力完全不是一个档次,冰风谷这些是欧美系跟日式RPG完全不是一个路子,而英雄传说跟伊苏本来就是法老控一系可以跟轨迹归为一类,所以当时一般玩家能接触到的中文RPG真的也就是轨迹了
  • 5
    521op@163.com
    轨迹的游戏性还是非常高的啊,3rd的战斗系统能玩很久
  • g
    gophybean
    而且有PC版
  • a
    ac130-2020
    因为国内只有PC版可发布,所以只能做移植PC,不然你以为别人吃饱撑的愿意做吗?
    法老控把在其他地区都是把多平台移植交给代理商的,甚至日本国内都有同平台不同版本的代理
    根本就是正常操作,哪里有什么不同?
    B站晚会也能拿出来扯淡看地位。我就不说这几把剑每到新作发售,轨迹伊苏都会被拿出来当靶子,这还不够地位,讨论热度比轨迹和伊苏本吧都高,还仙剑,仙剑那个组曲里还是老仙剑一和电视剧的配乐和主题曲。
    本子也能拿出来扯淡,你是没地方扯了么?
    实际上就空轨的讨论热度和国内单机部分就绝不是小圈子高潮,当年仙剑联盟在FC和SC发售时都是刷屏讨论,包括当时破狗还有空轨贴吧就更加不用说了,只不过在现在所谓圈子做大起来的时候,法老控还是保持着过往的宣传力度
  • f
    flyreder
    当天破的是碧轨,零轨还挣扎了几天,因为老子68支持的z版,一周不到就有盗版🐶跑来我面前跳,所以记得非常清来自: iPhone客户端
  • 卿卿雅儿
    那说个最直接的,轨迹系列如果真的“地位高”,买的人一定多,代理、移植就会有钱赚、有名声赚。
    但现实是,乐百氏之后没人干这事,因为不赚钱,也没啥名声。网上没查到碧轨的销量,不知道有没有超过EA阶段的戴森球?

    当然你要觉得连“买正版的价值都没有”也算地位高的话,那就当我没说。
  • b
    bm7号
    零几年的jrpg应该是ff12和格兰蒂亚3吧
  • w
    windtrack
    啥叫乐百氏之后没人干这事,闪开始不就有官方中文了嘛?
  • k
    kelveen
    ff10吃亏的地方在于如果是多年以后补票的话很难体会到20年前初见时的震撼。画面和演出会随着时间的推移而过时,这是没办法的事情。

    而fc sc 3rd这三部本来就不卖画面,甚至3d小人+2d立绘走的就是那种传统小成本作品的路子,人的标准自然会降低。况且这三部的剧情本来也挺好的,系统也没啥太大问题,自然评价不会太差。

    即便我认为ff10无悬念强于空轨三部曲,让我选一个拿起来再玩的话,我还是会选空轨

    —— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • z
    zhouaa
    装糊涂就算了 当时国内PC单机防不住破解能不能赚钱心里没数吗
  • 梦回星海
    那么这贴杀到了接近120楼,除了FF10还有什么其他同时代的“经典且极具影响力的JRPG”作品提出来么?光见砖头不见璞玉可就太没劲了。
    另外,作为一个玩家在乎游戏的历史位置而不是游玩体验是不是有点本末倒置?
  • 听风不是雨
    先不谈你这跨时空跨类型比对是什么意思,轨迹的代理和移植一直也没停过啊,甚至xseed移了一遍云豹还要移一遍,不进中国大陆罢了,说的和戴森球国内有版号能正大光明卖一样
  • 血之暴走
    乐百氏自己还想干,但是法老空不卖了啊,家用机版官中销量高于预期,再出一个低价中文PC版冲击自己的市场不划算
  • a
    ac130-2020
    你真要说销量问题高,仙剑轩辕剑包括古剑这几年新作要是只算单机游戏收入也都是没的赚的亏本的,仙剑古剑就是靠电视剧手游,更别说那些早就死绝的单机,天地劫系列,风色幻想系列,这几个游戏在国内地位高不高?不管市场各方面因素在国内市场只单纯说正版销量这逻辑也是神。更不要说当年碧轨一开始准备全程联网最后被喷回去结果2天破解,在预售豪华版卖了2.5万多套的情况(当年仙剑5预售也就8万套豪华版,仙剑5在当年就是国产单机的销量顶峰)最后销量只有6万,,还加上第一时间PC被破解文本被搞到PSP直接出汉化中文的问题。
    当年中文游戏面对最大的问题之一就是破解和盗版,有所谓保护国产加成的X剑都要全力对抗破解,不要提外来的游戏,首日破解基本就没有销量了,还“买正版的价值都没有”
    和你想的完全相反:正是因为破解+中文随便下,空轨pc和零碧的PSP中文才在中文单机游戏里有他独特的地位所在,你把破解和地位对立起来就正好证明你是啥都不懂建议还是回外野比较好
  • w
    windtrack
    同期的TOA和影之心2
  • 梦回星海
    我这三年一次又一次想把FF10拿起来通关,每次都是十小时之内放弃,差不多就是你说的这个味了。
  • d
    devilwing
    空轨名声最高的时候已经是十几年前了,当时空轨基本算是PC平台唯一质量比较高的日式RPG,而且还有国内引进的中文版,不过实际的名声也没有高到哪里去,当年国内游戏玩家还是PC玩家占主要多数,而日式游戏大本营是在主机上,所以大部分PC玩家都不太在意空轨,反而是培养出了一小部分的死忠粉,当年我就在某个著名PC游戏论坛见过好多个自称日式游戏爱好者,对法老控的各个游戏如数家珍,但当我向他们推荐几个模拟器上的经典RPG时,他们又顾左右而言他,说什么太麻烦不想弄,那时我就醒悟了原来他们不是日式爱好者而是轨迹爱好者或者法老控爱好者才对
  • 梦回星海
    TOA指的是深渊传说么?我这边百度跳了几轮终于锁定了这个中文名。
  • w
    windtrack
    是啊,TOA也算JRPG里口碑最好的一作传说了吧,初版除了读盘问题几乎没有黑点
  • d
    deadog
    jrpg印象里国内还有不错影响的PC平台的就是幻水12,樱战 格兰蒂亚2和ff8了
  • 梦回星海
    FF8我印象里在PC玩家群中影响力开始扩大实际上跟空轨在国内流行的时间蛮重合,因为民间汉化版很晚才搞定。06-07年前后我几乎是同时在玩空轨、FF8和仙剑3\3外以及后面的仙4。
  • d
    deadog
    我没记错的话ff8比轨迹早两三年就有了,大软排行榜总是有它
  • 梦回星海
    可能是它在PS平台的影响力导致的?我记得我刚玩那会FF8只有界面汉化,而且不完整,等流程汉化做完已经是很晚的事了。另外还有个差不多同时代的PC移植作品,格兰蒂亚2,虽然很早就有了汉化但在当时我记得属于各类贴吧总结的小众精品一类。
  • 节艾司
    棒棒泥!购美病!
  • L
    Lunamos
    呃……当时没多少正版单机能跟现在Steam游戏比销量的,恐怕连RTS四天王也不行——或许一份拆成几份卖的奥美能一战吧。空轨一波巅峰之后就往下走了,不能拿现在的情况看当时。

    在国内的影响力能持续下来的老IP都不容易。FF在国内至少有三个爆发节点,FF7/8,FF7AC/CC,FF14。每个节点少说让FF的知名度扩张了5-10倍。超马在马造直播兴起和Switch火爆之前,大部分人的印象甚至还停留在一个叫「超级玛丽」的FC游戏上,知道老任出过3D马的都是核心玩家了。SNK倒是没做什么,但他家的游戏能让一拨人玩到天荒地老。光荣一直在出但影响力也是肉眼可见的越来越低。轨迹后来没有进步的情况下全面转主机,就基本废掉了国内仅剩的热度。尽管如此轨迹还能有稳定基数的圈子,在一众曾经流行的老作品里面看已经很强了。
  • j
    jimclack
    然而国内热度比国外高的重装机兵我至今觉得牛叉,这个属实老外不懂欣赏了
    轨迹可玩可不玩
  • 海拉尔的风
    回合制排排站确实是比较糟糕的战斗系统,但FFX已经是这里面的上位水平。几个角色差异化很大,OD技用起来有趣,CTB和晶球盘更是影响了后世不少游戏
    美国人肯定说不上有多喜欢排排站,可是我看的几个youtube评测都给ffx的战斗系统予以好评

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 梦回星海
    但就我观察而言,FF系列在国内影响力比较大的这几个作品,玩家重合度并不高,比如8是PS寿命的末期+PC移植分别火了一波,两个平台的玩家可能都不混一个社区,FF7CC是甭说了,PSP玩家的宠儿,甚至跟FF7的老玩家两看相厌,FF14的玩家。。。主力还是mmorpg爱好者。
  • g
    gnleez
    PS2生涯后半段正是日式游戏最巅峰的时期,第三方厂家的FF10-12、DQ8、Bio4、MGS3等等,技术、玩法、剧情、演出都走在世界前列

    与上述游戏相比,ED这种IP根本不够看的,就拿FC来说,整体成本估计还赶不上同期FF12的几个CG高

    轨迹系列发展这么多年,最难得的还是连贯的庞大世界观,外加上真实的NPC人物互动,其他JRPG系列没有能超越的
  • L
    Lunamos
    内部党争跟对外一体不矛盾,谈及普及度的时候整个IP的知名度还是捆绑在一起的。好比说起魔兽IP的地位要加上WOW,说起Fate的地位也会加上FGO了。FF16出新闻时,无论天幻的大叔还是刚入坑FF14的萌新都愿意去关注和留言,有点共同体的意思。
  • 血之暴走
    FF8(PC) 2000年前就有中文伪正版,我同学当年中招过,168买的
  • a
    ac130-2020
    这说的是国内的中文圈
    其实和你说的那些重合并不大
    在PC中文这个范围里,有相当部分都是只玩国单RPG的玩家重合了
  • 天成小次郎
    因为格兰蒂亚2那个剧情真的挺一般
  • 梦回星海
    大概玩个三分之一知道结局的那种,不过音乐我记得挺不错的,几首歌似乎是葡萄牙语的?
  • g
    gnleez
    楼主问的就是空轨的国际地位啊

    比较一番的答案就是不太行
  • a
    ac130-2020
    就是作为三线JRPG这个水品还算不错,在所谓老害玩家里也算有点名气
  • 天成小次郎
    怎么讲呢,代入感特别的差……玩起来感觉非常的不好投入进去,明明还算是一个挺王道的故事……
  • g
    gnleez
    随着其他系列不断消亡

    轨迹系列现在也算跻身二线了
  • 萨妃螺丝
    主要是06那阵子正好处在国产单机RPG没落了,国内又有一大批只喜欢玩PC单机中文RPG的玩家,空轨FC中文刚好给续上了
    从小从主机或者JRPG玩起的看轨迹其实应该一般般吧
    只是没想到这么十几年过去了,法老控竟然把轨迹做成了情怀产业链,把这批粉固稳了
  • 当代撸迅
    我就想知道轨迹的世界观啥时候结束,你们都不腻吗?开个新系列会死吗?ed7去哪了?